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Tunic Review: Ein perfektes „Palastreinigungs“-Spiel in einem Jahr mit riesigen Veröffentlichungen

Tunic Review: Ein perfektes "Palace Cleansing"-Spiel in einem Jahr mit riesigen Veröffentlichungen

Schon mal auf dem Heimweg vom Supermarkt auf dem Rücksitz im Auto der Eltern eine Spielschachtel geöffnet, die Bedienungsanleitung vorsichtig hineingeschoben und gleich angefangen zu lesen? Hatten Sie schon einmal die Tinte und den billigen Plastikrausch der Spielschachtel in der Nase, als Sie schnell ein Heft überflogen haben, in der Hoffnung, Hinweise auf das Spiel zu bekommen oder etwas über seine Charaktere zu erfahren? Hast du dich jemals dadurch gestärkt gefühlt – als hättest du etwas Profanes und Geheimnisvolles gelernt, das die anderen spielenden Kinder vielleicht nicht wissen?

Nun, dieses Gefühl – genau dieser Handlungsschub, wenn Sie ein verstecktes kleines Geheimnis aufdecken, das nur Sie vielleicht kennen – ist Tunika. Das ganze Spiel ist voll von diesen Momenten, diesen leisen kleinen Nicken und Andeutungen, dass Sie, der Spieler, etwas vereitelt haben und deswegen im Spiel weitergekommen sind.

Du bist ein kleiner Fuchs auf einem Abenteuer, direkt in die Welt geworfen mit minimalem Kontext und einem kurzen Hinweis darauf, warum du versuchst, etwas zusammenzustellen, das definitiv kein Triforce ist. Es gibt kein eigentliches Tutorial. Nein, stattdessen finden Sie überall auf der Welt verstreute kleine Seiten einer Bedienungsanleitung, die Sie ungeordnet zusammenfügen. Und das ist so viel Grip, wie Sie bekommen. Gut.

Das bedeutet, dass Sie – obwohl Sie von Anfang an Zugriff auf die meisten merkwürdigen Mechaniken des Spiels haben – entweder vergessen werden, wie man eine Menge Dinge macht, oder sie ganz umgehen. Es sollte irritierend sein, einen Feind auf einem alten Turm zu besiegen, eine Handbuchseite aus seinem Vorrat zu holen und zu erkennen, „Oh, ich hätte Sachen von Beginn des Spiels an freischalten können, wenn ich nur [geschwärzt] hätte“. Aber es ist nicht. Es ist charmant und intelligent, und es gibt Ihnen das Gefühl, dass das Spiel über Ihnen liegt (was nur fair ist, denn wenn Sie einige sehr gut versteckte Passagen und Abkürzungen in seiner schönen isometrischen Welt erschnüffeln, haben Sie den Eindruck, eine zu haben auch im Spiel).

Dieses ständige Hin und Her ist ein Gedankenspiel zwischen Ihnen und Tunic, das sich verspielt und schwindelerregend anfühlt – und das ist wahrscheinlich Absicht des Entwicklers. Der ganze Ton des Spiels (so indirekt und wortlos es auch ist) besteht darin, Ihre Neugier zu wecken und Sie dazu zu bringen, Dinge auszuprobieren. Haben Sie Teile, mit denen Sie nichts anfangen können? Eine Seite im Buch schlägt vielleicht vor, dass Sie sie in einen Brunnen werfen sollten – sehen Sie, was passiert! Dieses rudimentäre Getriebesystem? Warum nicht verschiedene Dinge in verschiedenen Bereichen tragen und sehen, ob sich etwas ändert?

Wo letztes Jahr das bemerkenswerte Death's Door moderne Zelda-ähnliche Spiele in eine Hardcore-Richtung drängte, fühlt sich Tunic an, als würde es auf einer viel landschaftlich schöneren Route auf das gleiche Ziel zusteuern: Es ist wunderschön, c ist ziemlich windig im Vergleich zu seinem Genre-Kollegen und es dauert weniger von Ihnen, um zu booten. Alles, was Sie in Tunic wissen müssen, ist, wie Sie mit Ihrer Ausdauer umgehen, wie Sie ausweichen und wie Sie Ihre Ziele erfassen. Es kann schwierig sein, aber es ist nicht schwierig. Perfekt also für frühreife Kinder jeden Alters.

Die wahre Freude von Tunic kommt nicht von seinen wunderbar animierten Feinden (die Krabben sind ein Highlight), sondern von seinem Kartendesign. Es ist von isometrischen Spielen inspiriert, hat aber keine Angst, die Kamera herauszuziehen, zu drehen, in eine Ecke zu bewegen oder irgendetwas anderes, um Ihnen ein Gefühl für den Ort zu geben. Sogar die festen Kamerawinkel fühlen sich an, als wären sie von einem sanft lächelnden Kameramann platziert worden; Sie geben sich nie mit der einfachen Option zufrieden, Sie werden feststellen, dass die Kamera aus einer Laune heraus zoomt, schwenkt oder rollt und den Teil der staubigen Spielzeugkistenwelt hervorhebt, der im Moment am besten funktioniert.

Ein Highlight war – endlich – einen Weg zu finden, auf eine Bibliothek zuzugreifen, die ich viel früher im Spiel auf einer zufälligen Seite der Anleitungsbroschüre erwähnt hatte.Indem ich die Wand hochkletterte und mich durch ein Loch schlich, zog sich die Kamera zurück, um zu zeigen, dass mein Eindringen mich gelandet war auf einem Regal - etwas, das ich nicht bemerkt hatte, bis ich ein bisschen herumgeeilt war, um zu sehen, wo mein Vulpine-Avatar gelandet war und Bücher übergeschüttet hatte.

Die Tunika ist voll von kleinen Glücksmomenten wie diesem, und ich war wirklich traurig, als mir klar wurde, dass ich wahrscheinlich jeden Zentimeter des Spiels durchkämmt und alles gesehen hatte, was es auf der wunderschönen (und leicht gruseligen) Insel unseres Freundes Fuchs zu sehen gab ruft nach Hause. So unterhaltsam es auch ist, die Feinheiten von Iframes in Ausweichen zu lernen oder zu sehen, wie verschiedene magische Gegenstände mit verschiedenen Feindtypen interagieren, Tunic ist am besten, wenn Sie herumschnüffeln und versuchen, seine genialen Momente zu finden – die kleinen Pfade, die sich verbergen in Sichtweite, oder die schlauen Schatztruhen, die Sie ungeöffnet auf entfernten Überhängen necken.

Die Tunika kommt zur richtigen Zeit; Inmitten eines hektischen Veröffentlichungszeitplans voller Titel, die Sie gerne töten, ist es eine ruhigere, sanftere Version des Abenteuerspiels, die sich auf einen freundlichen Dialog einlassen möchte. Er will dich nicht anschreien, er will dich ermutigen. Zum Forschen, Mitmachen und Experimentieren. Es ist der perfekte Gaumenreiniger, dauert zwischen sechs und 20 Stunden und ist absolut unverzichtbar, wenn Sie Abenteuerspiele mit einem Trank in der Tasche, einem Umhang um den Hals und einem Augenzwinkern mögen.

Tunic wurde auf PC (Steam) mit einem von PR bereitgestellten Code überprüft.

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