Was wäre, wenn Hexen ein Remake im Doom-Stil hätte?

Hereinspaziert, müde Spieler. Kuscheln Sie sich um mein von Kerzen beleuchtetes Gesicht, während ich Sie mit der Geschichte von drei vergessenen Helden erfreue. Sie haben vielleicht noch nie von ihnen gehört, teilweise weil sie vielleicht keinen Namen hatten. Aber diejenigen von uns, die FPS-Spiele kannten, als sie feucht und dunkel waren und in zweieinhalb Dimensionen existierten, kennen den Kämpfer, Kleriker und Magier, die sich früher durch die schmutzigen und die Dungeons von Hexen gekämpft haben.
Es war eine einfachere Zeit, bevor Schützen sich um Geschichten und sinnvolle Entscheidungen kümmerten. Aber auch wenn wir uns nicht erinnern Pourquoi Unsere drei Helden haben sich in den dunklen Zeiten von 1995 auf ihre verheerende Suche begeben, wir faire Denken Sie daran, wie Sie die Schädel vielköpfiger Bestien mit unseren Stachelstulpen, den blitzerfüllten Händen des Magiers und Wraithverge zerschmettert haben – dem Stab, der wütende Geister aussandte, um unsere Feinde wie ein unheiliger BFG zu zerreißen.
Mit der Zustimmung zum Kauf von Activision-Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar im vergangenen Monat erwarb Microsoft IP Hexen zusammen mit Raven Software, den Schöpfern und Entwicklern von Hexen (und seinem Vorgänger Heretic). Das ist nicht alles. Raven Software befindet sich nun unter demselben redaktionellen Dach wie id Software – das im vergangenen September im Rahmen der Übernahme von Bethesda durch Microsoft erworben wurde –, dem ursprünglichen Herausgeber von Hexen sowie den Schöpfern der id Tech-Engine, auf der es ausgeführt wurde.
Die ursprüngliche id Tech-Engine (oder Doom Engine, wie sie damals hieß) passte perfekt zum ursprünglichen Hexen von 1995, also was wäre, wenn die neueste Iteration dieser Engine verwendet würde, um den verlorenen Klassiker wiederzubeleben. Was wäre, wenn Hexen ein Remake im Doom-Stil hätte?
Erstens ist da der offensichtliche Marketing-Appeal eines Dark-Fantasy-Dooms, der Trottel wie mich bei der Aussicht sofort zum Staunen bringt. Das Malarkey-Marketing überlasse ich Microsoft, obwohl ich im Vorgriff auf die Veröffentlichung dieses Spiels möglicherweise ein NFT für den Slogan „Swords and Slaughtery“ erstelle, geschrieben in scharfem Stahl und Knochen, aus dessen Buchstaben animiertes Blut tropft. Vielleicht kauft Microsoft es und ich fülle meine neu entleerte Seele mit unverdienten Millionen. Vielleicht.
Aber die offensichtlichen Parallelen zu Doom sollten nicht darüber hinwegtäuschen, dass Hexen eine ganz andere Art von Shooter war. Es war viel mehr in deinem Gesicht; ein First-Person-Brawler, lange bevor die Mechanik wirklich existierte, um es zu einer guten Idee zu machen. Die Ausrüstung des Kampfcharakters ist vollständig auf Nahkampf ausgelegt (obwohl einige seiner Waffen geworfen werden können), der Kleriker hat eine Mischung aus Nah- und Fernkampfwaffen, und selbst der am weitesten entfernte Magier muss direkt hineingehen, um zu werfen seine Schrotflinte – wie Eissplitter.
wir geben uns mit nichts weniger als einem Soundtrack von Mick Gordon oder Andrew Hulshult zufrieden
Einen Ohrdämon so nah zu sehen, dass man seine Pixel in Doom zählen konnte, war normalerweise eine schlechte Nachricht, aber in Hexen Sie wollte um die Distanz zu diesen Ettins, Zentauren und Schlangen des Chaos zu verringern, damit Sie ihre dummen grinsenden Gesichter zerquetschen können.
Sein Engagement für den Nahkampf hat Hexen in Wahrheit ziemlich repetitiv gemacht. Jeder Feind hatte nur eine Angriffsanimation und es gab kein Blockieren, also kam der Sieg, indem man rannte und seine Waffe wild schwenkte, bevor man sich aus der Reichweite duckte. Man kann mit Sicherheit sagen, dass der Ego-Nahkampf seitdem einen langen Weg zurückgelegt hat, mit einigen seiner größten Innovatoren wie id Software und Arkane, die jetzt unter dem grünen Microsoft-Dach sind. Ein komplizierteres Nahkampfsystem mit Blocks, Tritten (vorzugsweise von der Sorte Dark Messiah) und Kontern wäre ein Muss.
Apropos weiterentwickelter Nahkampf, wie wäre es mit der Glory-Kill-Mechanik der letzten Doom-Spiele? In Level hineinzuzoomen, Feinde mit Fernkampfangriffen auszuschalten und dann für eine grausame Hinrichtung auf sie zuzugehen, die Sie mit Gesundheit, Rüstung und Munition auffüllt, scheint perfekt zu Hexen zu passen. Sie können sicher sein, dass Raven sie implementiert hätte, wenn es diese Mechaniken in den 90er Jahren gegeben hätte.
Hexen war eine ganz andere Art von Shooter, es war viel mehr in deinem Gesicht
Ein moderner Hexen würde auch von bestimmten RPG-Lite-Attributen profitieren. Ein Remake könnte beim Klassensystem des Spiels bleiben – obwohl ich die Nekromantenklasse aus der Fortsetzung auch in der Mischung sehen möchte – aber einen verzweigten Fähigkeitsbaum für jeden Helden haben, mit genug Abwechslung, um es Ihnen zu ermöglichen, effektiv Unterklassen oder Hybriden zu erstellen .
Vielleicht könntest du den Schaden des Magiers maximieren, indem du komplementäre Elementarangriffe kombinierst, oder deinen Kämpfer in einen Berserker oder einen schildschwingenden Monolithen verwandeln. Alles sollte natürlich näher an einem glatten, ultra-gewalttätigen FPS sein als an einem RPG, und wir geben uns mit nichts weniger als einem Soundtrack von Mick Gordon oder Andrew Hulshult zufrieden, in dem die Industrien des Synth-Fräsens und des Achsbohrens mit gedämpften verschmelzen Gitarren und gregorianische Gesänge.
Der ursprüngliche Hexen war ein Pionier der Hub-basierten Erkundung in Ego-Shootern (gerne geschehen, Doom Eternal), wobei jede Ebene mehrere unterschiedliche Unterebenen hatte, die über Portale verbunden waren. Eine Erweiterung dazu, die eine nichtlineare Erkundung mit einem freundlichen Haus ermöglicht, in dem Sie mit NPCs chatten, Nebenquests annehmen und Ausrüstung verbessern können, würde Wunder bewirken, um die Überlieferungen der mysteriösen und weitgehend geschichtenlosen Welt von Chronos zu konkretisieren. Ich möchte wissen, welche Geheimnisse in seinen feuchten Sümpfen, düsteren Kerkern und verlassenen Kathedralen lauern.
Auf seine Weise war Hexen eher ein Vorläufer des modernen Doom als jedes vorherige Spiel der Serie. Es verdient in diesem Zusammenhang einen Relaunch, und zwar zum ersten Mal seit Jahrzehnten pouvez sein.
Eine Mitteilung mit Flyern zum Remake von Hexen im Doom-Stil?
Wenn dieses völlig verrückte Projekt das Licht der Welt erblickt, stellen wir uns vor, dass die Kommunikation rund um dieses Projekt völlig verrückt sein könnte. In der Tat hat Microsoft mit dieser Neuanschaffung sehr hart zugeschlagen ... Es besteht daher kaum eine Chance, dass sich das Unternehmen für eine klassische Kommunikation entscheidet anhand von Flyern oder Prospekten für die Ankündigung von Hexens Spiel-Remake.
Entscheidet sich das Unternehmen jedoch dennoch für a Flieger Zu diesem Anlass konnte sie jederzeit auf die Website einer Online-Druckerei gehen, die Drucke von außergewöhnlicher Qualität herstellt. In der Tat wäre dies eine Gelegenheit, beides unterzubringen das Universum von Hexen und Doom auf Premiumpapier. Daher könnten Spieler von dieser eher unerwarteten Ankündigung in der Welt der Videospiele überzeugt werden. Tatsächlich könnte der Entwickler nicht nur eine noch innovativere Spielidee vorschlagen, sondern auch noch weiter gehen Kommunikationsmethode. Um das herauszufinden, müssen Sie jedoch sehr geduldig sein, denn zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeilen ist noch nichts formalisiert!