Nachrichten / Spiele

Was wäre, wenn: GoldenEye 007 für den PC entwickelt worden wäre?

Was wäre, wenn: GoldenEye 007 für den PC entwickelt worden wäre?

Weniger als eine Minute nach Beginn der „Dam“-Mission von GoldenEye 007 gibt es einen wunderschönen, branchenprägenden Moment, in dem Sie einen Wachturm erklimmen und ein Scharfschützengewehr finden. Es ist sofort klar, was Sie tun sollen: Schnappen Sie sich den Scharfschützen, zoomen Sie auf einige Bösewichte heran und schießen Sie ihnen ins Gesicht.

Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass der Begriff „FPS“ 1997 bestimmte Erwartungen mit sich brachte, wie… labyrinthische Levels, bunte Tasten und hirnlose Monster. Als nächstes kommt Rare mit einem lizenzierten Nintendo 64 FPS, das bis auf die explodierenden Fässer alle Säulen des Shooter-Designs über Bord wirft. Seine Levels bieten eine gesunde Balance aus Stealth-Streaks und Tötungsmarathons, und die Umgebungen umfassen eine Reihe herausfordernder Nebenziele. Noch wichtiger ist, dass jeder Feind, dem Sie gegenüberstehen, ein Gehirn hat: Sie bewachen und patrouillieren Bereiche, schlagen zurück, je nachdem, wo Sie auf sie schießen – niemand hat erwartet, dass Donkey Kong Country Studio die Scharfschützen-Schießerei erfinden würde – und gehen im Kampf in Deckung. Und wenn Sie kein Geräusch machen oder entdeckt werden, machen sie mit ihrem Geschäft weiter.

All diese Fortschritte im Leveldesign und in der Technologie, und doch kann Bond nicht springen. Ist es nicht seltsam? Natürlich kann der ursprüngliche Doom Guy auch nicht springen, aber die meisten Protagonisten von FPS-Spielen, die nach ihm kamen, konnten wie Lachse springen. Um fair zu sein, drücken Sie eine spezielle Sprungtaste auf dem N64 einzigartiges Controller wäre keine Kleinigkeit gewesen. Aber was wäre, wenn die Geschichte einen anderen Verlauf genommen hätte und Rare stattdessen GoldenEye für PC entwickelt hätte? Könnte die bescheidene Leertaste zu einem hasenhüpfenden Sprung geführt haben? Und wenn ja, was hätte sich außer dem schlechten 240p-Fuzz noch ändern können?

Lassen wir das Offensichtliche beiseite. Bei allem Respekt vor Nintendos ikonischem Dreizack-Controller sind die vielen Nachteile eines Wechsels zu Maus und Tastatur kaum vorstellbar. Selbst 1997, als sich eine einheitliche Steuerung wie WASD noch herauskristallisieren musste, genossen PC-Shooter mehr Mobilität und weniger automatisches Zielen als ihre Konsolen-Pendants. Die Geschwindigkeit und Präzision, die eine Maus bietet, würde diese berüchtigten Natalya-Escort-Sektionen viel weniger frustrierend machen – aber nach einem zweiten Biss könnten die Dinge ganz aufgegeben werden.

Eine ideale Folge dieser Änderung wäre eine Erhöhung der feindlichen Reaktionsgeschwindigkeit. Die KI von GoldenEye wurde bei der Veröffentlichung verdientermaßen gelobt, sie soll Valves Arbeit an Half-Life beeinflusst haben, aber so beeindruckend der Anblick eines russischen Söldners, der sich in Position begab, 1997 auch war, sie bewegen sich mit einer unheimlichen Ähnlichkeit mit einer Leiche. Steifheit. Eine schärfere, aggressivere feindliche Streitmacht – eine Streitmacht, die beim Geräusch einer Stecknadel ausschwärmt – würde diese actiongeladenen Begegnungen wie das Schießen durch gepanzerte Abteile in Train oder die Verfolgung von Alec Trevelyan in Cradle nur noch intensivieren.

Wenn Sie ein historisches Spiel wie GoldenEye vom N64 entfernen, was passiert dann mit zukünftigen Konsolen-Shootern?

Ehrlich gesagt ist es schwer vorstellbar, dass sich Rare zu weit von dem hinterhältigen Spionage-Shooter entfernt, den es schließlich geliefert hat, obwohl es nie wirklich ein Stealth-Spiel war. GoldenEye hat Stealth genauso wie Thief einen Kampf: Es ist technisch vorhanden, aber selten eine praktikable Option. Schießereien sind unvermeidlich. Es ist ein Spiel, bei dem sogar Stühle explodieren.

Warum also nicht die Leistung der Heimcomputer der späten 90er nutzen, um die Stealth-Systeme von GoldenEye zu erweitern? Nutzen Sie diese unerklärliche Neigungsmechanik, damit wir feindliche Patrouillenrouten ausspionieren können, bevor sie völlig aggressiv werden. Besser noch, locken wir die Wachen mit ein paar raffinierten Q-Zweig-Gadgets für einen leisen Kopfschuss.

Erschieße einen sowjetischen Bösewicht in einer Toilettenkabine in GoldenEye 007

Und Physik? Bond hat die Umgebung immer zu seinem Vorteil genutzt, und die Fähigkeit, Gegenstände aufzuheben und zu werfen, würde es den Spielern ermöglichen, Feinde außer Gefecht zu setzen oder Ablenkungen zu erzeugen. Wäre das ein bisschen zu viel von einem 3D-Actionspiel ein Jahr vor Metal Gear Solid zu erwarten? Wahrscheinlich, aber bis dahin war Ultima Underworld schon fünf Jahre auf dem Markt – alles ist möglich.

locken Sie die Wachen mit raffinierten Q-Zweig-Gadgets für einen lautlosen Kopfschuss

Unter der Annahme, dass dies passiert ist, ist es nicht unverschämt, sich vorzustellen, dass das Endergebnis wie eine immersive erste Simulation aussieht. Deus Ex war noch ein paar Jahre entfernt, aber mit ein paar Änderungen am Leveldesign ist es leicht zu sehen, dass GoldenEye der bestimmende Teil des Genres wird. Warum in diese spezielle Toilettenkabine in der Einrichtung gehen, wenn es einen alternativen Infiltrationspunkt weiter entlang der Entlüftung geben könnte, mit einer etwas anderen Art von Herausforderung, die auf den Spieler wartet? Warum sich die Mühe machen, Überwachungskameras und an der Decke montierte Geschütztürme zu zerstören, wenn Sie sie hacken und gegen Ihre Feinde wenden können?

Sicherlich hätten wir in dieser alternativen Realität viel zu verlieren. Neben dem klassischen Einzelspieler-Erlebnis ist GoldenEye liebevoll bekannt für seine Reihe umfangreicher Mehrspieler-Optionen, die die Heiterkeit des Split-Screen-Deathmatch-Schießens auf die Karte bringen, zu einer Zeit, als Ihre Möglichkeiten begrenzt waren, hauptsächlich auf Kartrennen oder Straßenkämpfe . . Die Online-LAN-Sitzungen einer PC-Version waren vielleicht legendär, aber waren sie es wert, ein so verschwitztes Stück FPS-Geschichte zu opfern?

Schleichen Sie in GoldenEye 007 mit einem Scharfschützengewehr durch ein arktisches Level

Und wo endet das Gemetzel? Wenn Sie ein historisches Spiel wie GoldenEye vom N64 entfernen, was passiert dann mit zukünftigen Konsolen-Shootern? Kündigt id Software alle Portierungen von Quake und Quake II? Wird Turok 2: Seeds of Evil ohne seine spektakulären Zerstückelungsanimationen veröffentlicht? Würde sich Halo: Combat Evolved jemals von einem RTS in Bungies Senior Design Documents ändern? Wird uns die gesamte TimeSplitters-Trilogie vorenthalten!? Die Auswirkungen sind wirklich beunruhigend.

Vielleicht ist es besser, wenn die Dinge so laufen, wie sie es getan haben. Rare hat nicht nur bewiesen, dass Shooter auf einer Konsole funktionieren können, sondern dass sie mehr sein können als nur Doom-Klone und Quake-Killer. Viele werden es als den ersten Schritt in eine Ära der regenerierenden Gesundheit und eiserner Visionen sehen, aber es braucht viel, um eine Welt zu erschaffen. Und hey, wenn diese kürzlich durchgesickerte Liste der Erfolge ein Hinweis darauf ist, dann können wir GoldenEye vielleicht doch auf dem PC spielen.

Autor Avatar

Das Fun-Academy-Team

Das Redaktionsteam Fun Academy. Videospiel-Enthusiasten und Enthusiasten aus der ganzen Welt.