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World of Warcraft Dragonflight Erste Eindrücke Teil XNUMX: Kampf, Inhalt, Bedenken

Sie ist ein bisschen gelangweilt.

Irgendwann wirst du gegen etwas kämpfen müssen World of Warcraft: Drachenschwarm. Natürlich meine ich mit „irgendwann“ „mehr oder weniger sofort“, weil es so ist Wow und jemand hörte, wie MC Chris herumschimpfte Reichsherzen 2 vor Jahrhunderten und hat es nie vergessen. Warum gehst du zum Menü, um deine Ausrüstung auszurüsten, Dummkopf? Wir haben diesen Shiz für Sie gemacht! Drücken Sie 1!

Wenn das passiert, nun ja … ich weiß nicht, was ich dir sagen soll. Entweder Sie stimmen zu Beeindruckend Kämpfe an diesem Punkt, wo du nicht bist. Aber ich hätte es gar nicht erst erwähnt, wenn es hier nicht wenigstens ein bisschen mehr dazu zu sagen gäbe, und ja, es kommt maßgeblich darauf an, wie die Talentbäume aufgebaut sind. .

Zumindest für den Moment ist viel Talent genau das, was ich mir erhofft hatte. Es gibt kein „hier ist dein bester Build“. Die meisten der Specs, die ich spiele, haben ein paar verschiedene Builds verfügbar, die machbar sind, und selbst diese Builds haben Stellen, an denen Sie die Dinge leicht an Ihre Vorlieben anpassen können. Und das sieht sich M+/Raiding-Builds an.

Zunächst einmal denke ich, dass es wichtig ist, hier festzuhalten, dass ein Teil des „es gibt keinen besseren Build“-Zustands weniger eine Funktion von „Blizzard hat dieses Problem behoben“ ist, als vielmehr, dass an dieser Stelle keine große Akzeptanz für BiS-Schmuckstücke besteht Prämien usw. um Leute zu zwingen, einen Build über einen anderen zu spielen. Dies kann sich ändern, wenn sich das Balancing und andere Designs im Laufe der Zeit ändern. Und ja, einige Talente sind sogar besser als andere und grundlegender.

Was wurde Dennoch gilt – selbst mit der erhöhten Stufenobergrenze –, dass die meisten dieser grundlegenden Talente auch an der Spitze des Baums oder zumindest in der Mitte der Bäume angesiedelt sind. Sie erfordern normalerweise keine großen Investitionen oder Massagen und sind ehrlich gesagt schwer zu vermeiden. Und es gibt viel Platz zum Spielen im Nachhinein, wenn Sie das glücklich macht.

Ich habe ein bisschen mit den eingebauten Talenten herumgespielt, selbst mit den vorliegenden Empfehlungen, oft etwas suboptimale Entscheidungen zu meiner eigenen Zufriedenheit getroffen oder einfach, weil ich mich lieber auf Zauber X statt auf Zauber Y konzentrieren würde. Und es funktioniert gut; Ich glaube nicht, dass ich mich dabei selbst lähmen kann. Das ist also eine gute Sache, besonders mit der vollen Auswahl an Stichen und ohne Features wie Schattenlande geborgte Kraft, die den Finger auf die Waage legt.

World Orlando Fountain Warcraft ist wie immer vertraglich verpflichtet, hier aufzutauchen.

Leider hatte ich während meiner bisherigen Zeit mit der Erweiterung nicht viel Zeit um viele Dungeon Runs zu machen. Das ist aber wahrscheinlich in Ordnung, denn … naja, so ähnlich wie das Quest-Design, Wow Das Dungeon-Design hat sich seit einiger Zeit kaum verändert. Ich bin sicher, jemand kann die Details der verschiedenen Dungeons im Verhältnis zueinander aufschlüsseln und wie sie sich auf Ihre M+-Läufe auswirken, und angesichts meiner Gedanken zu diesem speziellen Format und den Dungeons des Spiels im Allgemeinen bitte ich Sie, sich zu berühren Gras. Sie bleiben Dungeons basierend auf „Wie können wir die meisten Feinde vermeiden und gleichzeitig unsere Ziele erreichen“ und haben die gleiche Grundstruktur, die Sie gewohnt sind.

Das ist weder überraschend noch ungewöhnlich. Einige machen mehr Spaß als andere, und ich bin sicher, wenn ich sie öfter spiele, werde ich eine stärkere Meinung darüber haben, welche besser oder schlechter sind, aber genau wie beim Kampf weißt du, worauf du dich einlässt. Dasselbe bei Überfällen. Es gibt neue Arten von Quests in der Welt, aber es ist so im allgemeinen alle Inhalte und Systeme, mit denen Sie an dieser Stelle vertraut sind.

Was wurde Einzigartig ist die Art und Weise, wie die Endspielelemente strukturiert sind. Auf wöchentliche Quests und Events wird viel mehr Wert gelegt als auf tägliche Events, was mehr Wert darauf legt, zu unterschiedlichen Zeiten zu spielen, anstatt euch zu zwingen, mit der gleichen Kadenz wie bei früheren Aufrufen Schritt zu halten . Und danach Schlacht um Azeroth et Schattenlande hat die Dinge, die den Missionstisch zum Spaß gemacht haben, komplett zerstört Legionnicht dabei zu sein ist …

Okay, es ist kein willkommen ändern, aber wenn die Option war Schattenlande oder nichts, ich wähle nichts.

Aber das ist dann doch ein bisschen problematisch, oder? Drachenschwarm kann nicht vollständig von dem Kontext getrennt werden, in dem es gestartet wird. Es gibt Teile der Erweiterung, die gut sind, und Teile, die schlecht sind, aber am Ende des Tages entfernen viele Teile Funktionen, die einmal funktionierten und dann geschlachtet wurden. ou wurden schon an etwas anderem gearbeitet. Ich bin nicht traurig über die Entfernung von Borrowed Power, aber 60-70 als Aufstieg sind immer noch neue Talentpunkte und sonst nichts. Es ist wichtiger als "nichts", aber es fehlen immer noch neue Fähigkeiten oder echte Fähigkeiten.

Und man muss sich – zwangsläufig – fragen, ob Drachenschwarm reicht. Wenn die geleistete Arbeit tatsächlich ausreicht, um das Fundament zu retten, oder wenn das neue Fundament sogar stark genug ist, um die Fortsetzung des Baus zu ermöglichen. Für etwas, das von den Designern selbst als Beginn einer neuen Ära angekündigt wurde, ist dies eine Erweiterung, bei der das zentrale Thema buchstäblich lautet: „Was machen wir jetzt?“, was dies zu einem guten Ausgangspunkt macht?

Sie wussten, dass dieses Bild irgendwann während dieser Artikel erscheinen würde. Sei dankbar, dass es erst am Ende passiert ist.

Sie müssen nicht weit schauen, um besorgniserregende Anzeichen zu erkennen. Dinge wie Blizzards Anzeigen, die versuchen, sich über hypothetische Nörgler lustig zu machen, in etwas, das nur als Grimasse beschrieben werden kann, gepaart mit einem klaren Griff problematischer Designentscheidungen, die Designer so aussehen lassen, als würden sie sich ändern. juste reicht aus. Und es ist auch schmerzlich Es ist klar, dass Sie Leute haben, die weiterhin Wasser für dieses Unternehmen schleppen und so tun, als ob die Spieler schuld wären, als ob die Designer nur wertneutrale Inhalte posten und nicht die Hände auf einer Seite einer Waage haben.

Die Leute werden nette Dinge darüber sagen Drachenschwarm Wie auch immer, und täuschen Sie sich nicht, diese Erweiterung hat sich nur in dem Sinne verändert und gereift, dass sie versucht hat, gerade genug Änderungen vorzunehmen, damit Sie zurückkommen und sich nicht mehr darüber ärgern. . Der Grund, warum viele meiner Lobeshymnen zögerlich erschienen, ist, dass in gewisser Weise wurde vorläufig. Bei all meiner anfänglichen Zufriedenheit mit der Geschichte verliere ich zum Beispiel nicht aus den Augen, dass „und jetzt stellt sich heraus, dass die Primalisten mit der Leere unter einer Decke gesteckt haben“ wirklich nur eine schockierende Wendung davon entfernt ist, dieses ganze Kartenhaus zu zerschmettern. .

Allerdings… man kann ein Spiel auch nicht danach beurteilen, was es ist. Stärke sein. Man kann ein Spiel nicht einmal danach beurteilen, was es ist. war. Sie beurteilen ihn nach dem, was er ist wurde. Selbst wenn dieses Spiel mit vielen Emotionen verbunden ist, viele davon negativ, und wenn es von einer Firma veröffentlicht wird, die äußerst unangenehm ist und all diese Unannehmlichkeiten verdoppelt hat, selbst wenn sie versuchen, Teile davon zu beheben.

Oh, und nur um das Ganze ein bisschen lustiger zu machen, die meisten von Ihnen haben sich wahrscheinlich bereits eine Meinung zu dieser Erweiterung gebildet und warten im Grunde darauf, ob meine Meinung mit Ihrer übereinstimmt oder nicht.

Deshalb bin ich absichtlich skizziere das mal ein bisschen.

Man könnte sagen, weitermachen, aber manchmal ist das Zeichnen buchstäblich das Ziel.

So. World of Warcraft: Drachenschwarm ist eine ziemlich funktionsarme Erweiterung, die stark darauf angewiesen ist, vergangene schlechte Entscheidungen rückgängig zu machen, was wiederum die Balance des Endspiels verändert juste genug, um Spieler zufrieden zu stellen, ohne einfache, abgedroschene Korrekturen zu implementieren, die den Elitismus seines Vorteils verringern würden, mit Kernfunktionen, die eine technisch schlechtere Version des Stehlens und eine Überkomplikation eines Handwerkssystems sind, die es nicht tut.

Gleichzeitig ist es aussi ein wichtiger neuer erzählerischer Meilenstein für das Spiel, der viel potenzielles Territorium für das Spiel erschließt und große erzählerische Fehler korrigiert. Dies scheint zum ersten Mal seit 2016 eine echte Verbesserung des Spiels auf breiter Front zu sein, und das stützt sich mehr darauf Punkte stärker als der Versuch, etwas zu sein, was er nicht ist. Seine Hauptmerkmale sind eine ansprechendere Form von etwas, das lange Zeit als Gameplay-Zerstörung umstritten war und jetzt tatsächlich ist a ein bisschen Gameplay, plus die Bereicherung eines Kern-Gameplay-Systems in beträchtlicher Weise.

Es ist letztendlich nicht so ein Schritt nach vorne wie das Spiel Bedürfnisse. Es fehlt immer noch die deterministische Ausrüstung und es weiß immer noch nicht, wie es seine bestehenden Stärken im Storytelling oder Spieldesign nutzen kann. Es fehlen viele der Änderungen, die ich in diesem Spiel sehen möchte, die es sinnvoll in eine moderne Ära bringen würden.

Aber – und ich denke, das ist das entscheidende Element – ​​soweit kann ich eine Geschichte schreiben, in der all dies enthalten ist potentiel kommt nie zustande réalitées ist nicht das einzige Ergebnis, das passieren kann.

Einer der kleinen Handlungspunkte in The Shawshank Redemption ist Andy Dufresne, der einmal pro Woche einen Brief an den Gesetzgeber des Bundesstaates schreibt, in dem er um mehr Mittel für die Gefängnisbibliothek bittet. Er tut dies noch eine ganze Weile, bevor die Regierung schließlich einen riesigen Stapel Bücher, Akten und Finanzmittel verschickt, zusammen mit einem Brief, um das Versenden weiterer Briefe einzustellen. Seine Antwort?

„Es hat nur sechs Jahre gedauert. Ab sofort schreibe ich statt einem zwei Briefe pro Woche.

Drachenschwarm ist eine B- Erweiterung, und wahrscheinlich noch dazu ein schwaches B-. Aber die letzte A+-Erweiterung, die dieses Spiel produzierte, war, als ich noch 20 war und nächsten Monat werde ich 40. Vielleicht biegt er um eine Ecke, vielleicht auch nicht, aber ich hoffe sehr, dass er es tut. Und das ist mehr, als ich zu sagen erwartet hatte, als ich es in die Finger bekam.

Also hoffe ich, dass es um die Ecke geht. Ich hoffe, dass dies ein Schritt in die richtige Richtung ist und dass Entwickler und Designer diese Schritte weiterhin unternehmen werden. Und ich hoffe, sie sind bereit, dass ich statt einem zwei Briefe pro Woche schreibe. Aber es wird passieren, nachdem ich einem Walrossdorf geholfen habe, ein wirklich tolles Potluck zu machen.

Ich weiß nicht, was als nächstes passieren wird, Veritistrasz. Aber vielleicht können wir doch lernen, besser zu werden.

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