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Erste Eindrücke von Diablo IV: Wiederbelebung von Diablo II

Erste Eindrücke von Diablo IV: Wiederbelebung von Diablo II

Wenn uns die Franchise-Medien etwas beigebracht haben, dann dass Fortsetzungen, die Risiken eingehen und nicht allgemein geliebt werden, die Muttergesellschaft ausflippen lassen und den nächsten Eintrag zurück zum Original führen. Fast sklavisch. Überlegen Sie, wie Temple of Doom zu Last Crusade oder Last Jedi zu Rise of Skywalker führte.

Versteht mich nicht falsch, genau das macht Blizzard damit. Diablo IV. Als der dritte Eintrag kein Riesenerfolg war und von einigen Spielern als zu gewagt mit seinen Farben und seinem Design kritisiert wurde, geriet das Studio in Panik und stoppte die ernsthafte Entwicklung. Diablo IIIund verpflichtet sich, das Beste daraus zu machen Diablo 2ish Fortsetzung er tun könnte. Fast sklavisch.

Es ist also wirklich schwer, das Gefühl abzuschütteln, dass wir nicht so sehr eine Fortsetzung als eine Redux eines klassischen ARPG sehen (das selbst erst vor kurzem neu gemacht wurde, was zu der seltsamen Aura beiträgt). Aber in Anbetracht Diablo II die Statur und Hingabe dieses Teams, einige der besten ARPGs zu entwickeln, bin ich mir nicht sicher, ob das kein Dealbreaker ist.

Letztes Wochenende war der erste Open-Beta-Test für Diablo IV, was der riesigen Community die erste Chance gibt, das Abenteuer des nächsten Sommers zur Hölle und zurück in die Hände zu bekommen. Ich war sehr daran interessiert zu sehen, was ein moderner Take ist – Unsterblicher Diablo Ungeachtet dessen – diese Serie würde aussehen, und wie viele von Ihnen wollte ich selbst herausfinden, ob dies ein Titel ist, auf den man sich freuen kann oder nicht.

Gleich zu Beginn des Spiels merkt man, dass dies die dunkelste aller Grimdark-Einstellungen ist. Nur drei der fünf Startklassen (meiner Meinung nach die drei nervigsten) standen zum Spielen zur Verfügung, was uns zusammenbrachte Diablo Heftklammern wie Barbarian und Wizard. Wenn ich in eine Beta eintauche, wähle ich normalerweise eine Klasse aus, die ich sonst nicht würde, also habe ich mich als wilder Barbar angepasst und es geschafft, Sanctuary zu hacken und zu durchschneiden.

Ich musste lachen, wie offensichtlich es war Diablo IV ist mit seinem Design-Mantra „Farben sind schlecht“, weil diese Eröffnungsphasen fast waren monochrom. Ich meine, es ist wunderschön monochrom, aber abgesehen von gelegentlichen Blutrotspritzern gibt es viele Schwarz-, Weiß- und Grautöne. Selbst als später im ersten Akt die Sonne herauskam, war es immer noch eine unglaublich eisige weiße Welt, in der Bleistifte noch nicht erfunden worden waren.

So detailliert die Grafik mit reflektierenden Pfützen, flackernden Fackeln und Pferdekadavern ist, die in einem dunkelroten Durcheinander explodieren, das unmöglich aus irgendeiner Matte herauszukommen sein wird, ich konnte nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass ein Teil der Persönlichkeit dieser Franchise Blutegel hat dieser neue Eintrag.

Andererseits sorgt das Sounddesign für eine kräftige Kiste, die das Diablo IP noch recht laut trägt. Alles klingt so gut, besonders das nahezu konstante Kampfgeräusch, das Ihr meisterhaftes Gemetzel auf eine Weise verkaufen muss, die so gut klingt, wie es aussieht. Dazu kommt der tränenreiche Soundtrack, der jedem Franchise-Fan nostalgische Schauer über den Rücken laufen lässt.

Ich melde mich gerne Diablo IV ist der Inbegriff von Pick-up-and-Play. Ich bin in dieses Spiel hineingerutscht, als hätte ich es schon seit Jahren gespielt, bin glücklich herumgerannt, Landschaftsobjekte zerschmettert, Feinden den alten Doppelsieg verpasst und meine Nase in alle Ecken und Winkel gesteckt, bevor ich schließlich den Questmarkierungen bis zum nächsten gefolgt bin Geschichte.

Es gibt einige willkommene Änderungen gegenüber früheren Einträgen, wie die sehr MMO-ähnliche Minikarte und eine begrenzte Auswahl an Tränken zum Sammeln und Verwenden. Jemand hat ein wenig Weg des Exils Ab? Ich denke, das ist ein großartiges Feature von dem Diablos öffentlicher Wettbewerb, und ich mag es, wie es verhindert, dass Heiltränke den Inventarbildschirm überladen.

Eine weitere Änderung ist die vielseitige Leertaste, die (je nach Kontext) verwendet wird, um feindlichen Angriffen auszuweichen oder bestimmte Landschaftshindernisse zu überqueren.

Es macht großen Spaß, die Welt hier zu erkunden, und öffnet sich allmählich, wenn Sie Fortschritte machen. Es gibt mehrere Pfade, Regionen, die nur darauf warten, vollständig erkundet zu werden, und sogar Mini-Dungeons, die als "Höhle" bezeichnet werden. Irgendwann entführte ich meinen Barbaren in eine Spinnenhöhle und hatte einen echten Heebie-Jeebies-Moment, als eine Gestalt in der Form eines Mannes in all die Spinnen explodierte, die sich in seiner Haut versteckten.

Danke für die Albträume, Diablo IV.

Da es sich um ein ARPG handelt, sind natürlich zwei Faktoren wichtiger als alles andere: Kampf und Beute. In beiden Punkten scheint dieser Titel in die richtige Richtung zu gehen. Die Kämpfe fließen sehr gut mit reaktiven Angriffen und die Beuteexplosionen werden nie alt. Es dauerte nicht lange, bis ich einige verbesserte Ausrüstung aufsaugte und all diese zusätzlichen Statistik-Boosts genoss (ganz zu schweigen von einigen Spezialfähigkeiten).

Auch der neue Skill-Tree wird behandelt. Es sieht nach einer willkommenen Entwicklung aus Diablo II Design, das es den Spielern ermöglicht, sich schrittweise durch einen Pfad zu bewegen und sich dabei auf bestimmte Angriffe, Boni und Upgrades zu spezialisieren. Jede neu gewonnene Stufe ist ein Grund zum Feiern, nicht zuletzt wegen dieses einen Talentpunktes.

Ich habe mich so hinreißen lassen Diablo IV Moment-zu-Moment-Gameplay, dass es eine ganze Stunde dauerte, bis ich mich daran erinnerte, dass es online war und ich mit anderen Spielern chatten konnte. Ich weiß, dass einige Leute sich zu Recht über das Fehlen eines Offline-Modus aufregen könnten, aber ich bin gespannt, wie Blizzard sein Wissen über MMOs nutzt, um es zu einem sozialeren Erlebnis zu machen als seine vorherigen Titel (die immer MMOs im Sinne von Dating waren). ab dem zweiten Spiel).

Jeder moderne MMO-Fan wird World Events ziemlich vertraut finden, mit speziellen zeitlich begrenzten Aktivitäten, die auf der Karte erscheinen. Ich hatte eine verrückte Zeit, einen kleinen Konvoi vor einer Flutwelle ankommender Feinde zu schützen. Ich muss innerhalb weniger Minuten hundert oder mehr Menschenmengen abgeschlachtet haben, und ich musste breit lächeln, als die Veranstaltung erfolgreich war und ich belohnt wurde.

Und Junge, Junge, ist dieses fröhliche Spiel, ein ununterbrochenes Spukhaus zu sein, in dem literweise Blut, aufgehängte Leichen, explodierende Körper, schreckliche Folterkammern und ein riesiges Bestiarium von Horrordienern ins Spiel kommen. Diablo will etwas von seinem Vorteil zurückgewinnen, also gibt es hier nichts Kuscheliges zu zeigen (es sei denn, es gibt eine ebene Kuh, das heißt).

Alles, was ich bisher gesehen habe (der sich auf Akt I beschränkte, da Blizzard die Tester daran hindert, darüber hinaus zu sehen), deutet auf ein qualitativ hochwertiges Spiel mit jeder Menge solider, zufriedenstellender Action hin. . Fans, die die Ärmel hochkrempeln und durch Gore waten möchten, während sie das Abenteuer genießen, werden nicht enttäuscht sein, solange sie dies eher als eine Iteration des Diablo-Designs der alten Schule sehen als als etwas Neues – oder Gewagtes.

Massiv überwältigte Sprünge erzielten kritische Kritiken; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen tauchen unsere erfahrenen Journalisten tief in MMOs ein, um ihre Erfahrungen in How-to-Artikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich, warum also nicht unsere Meinung?