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Die ersten Eindrücke von Destiny 2 Lightfall – durch die Linse eines langjährigen Spielers

Die ersten Eindrücke von Destiny 2 Lightfall – durch die Linse eines langjährigen Spielers

Schicksal 2 und ich habe eine lange und seltsame Geschichte. Ich war dabei, als dieses Spiel zum ersten Mal auf den Markt kam, hauptsächlich weil ich genug Spaß mit dem ersten Spiel hatte, um zu rechtfertigen, dass ich bei der Fortsetzung dabei sein wollte. Und ich hatte größtenteils eine tolle Zeit, obwohl der Kreis von Freunden, die ich um mich herum hatte, die auch spielten, etwas dünn war. Eigentlich war ich motiviert genug, um zumindest bis zum Schluss mit dem Spiel mitzuhalten. Verlassen bis ich falle.

Versuchte einen Gegenbesuch beim Eintauchen Schattenwächter aber ich fühlte mich zurückgedrängt – ehrlich gesagt fast bestraft – dafür, dass ich so lange weg war und es gewagt hatte, zurückzukommen. Eine Zeit lang war ich davon überzeugt, dass dies der Lauf der Dinge sei, da ich davon ausging, dass sich meine FPS-Gaming-Fähigkeiten sowieso altersbedingt aufgelöst hätten.

Aber etwas über Fallendes Licht Die Veröffentlichung der Erweiterung weckte mein Interesse so sehr, dass ich es noch einmal versuchen wollte, und da ich freundlicherweise einen Überprüfungsschlüssel für die Erweiterung erhalten hatte, ging es wirklich darum, nichts zu wagen, nichts zu gewinnen.

Also ein Spieler, der von hinten gedrängt wurde Schicksal 2 vor Jahren, machen Sie diesmal einen Gegenbesuch? War es zu lang? Hat es sich über mich hinaus entwickelt? Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass ich mich nicht so mit Staub bedeckt fühle, wie ich zunächst angenommen hatte, obwohl meine allgemeine Erfahrung mit Fallendes Licht sieht immer wie eine gemischte Tüte aus.

Bevor ich mit diesem Artikel über Eindrücke fortfahre, sollte ich vielleicht klarer darauf hinweisen, dass ich in Bezug auf die Erzählung dieses Spiels extrem weit hinterherhinke: Der Rote Krieg, Caydes Tod, Der Fluch des Osiris und ein bisschen von dem, was passiert ist mit Warmind ist alles, was ich jemals mit der Handlung des Spiels verstanden habe, bevor ich wegging. Ereignisse über diesen Punkt hinaus und bis zu Fallendes Licht haben fast keine Kontrolle über mich. Das heißt, ich verpasse definitiv etwas von dem Gesamtbild der Handlung mit meiner Sichtweise.

Trotzdem wurde ich zu Beginn der Erweiterung mit einem Thumbnail verwöhnt, das die Ereignisse bis zum heutigen Tag im Spiel ziemlich genau zusammenfasste. Sicher, ich habe viele feinere Details verpasst, aber weniger fühlte ich mich nicht als würde ich in die Tiefe getrieben.

Es scheint, als wäre das Fehlen dieser feineren Details in einigen Fällen das Beste gewesen, zumindest aus erzählerischer Sicht, weil es anscheinend die überwiegende Mehrheit der langjährigen Spieler war tief unzufrieden mit Fallendes Lichtund obwohl ich nicht sagen kann, dass ich ihre Frustration teile, kann ich sagen, dass der Thread, der in der Erweiterung erzählt wird, wirklich das Ziel verfehlt hat.

Zum einen kommt das meiste, was uns erzählt wird, aus dem Mund von Osiris, den ich als den widerlichsten und nervigsten NPC im Spiel ansehe. Das hat seine Frustration über unseren Charakter und seine atemlose Panik, ein Ding namens Veil daran zu hindern, die sogenannte Verbindung zu erreichen, nur noch schlimmer gemacht, da er versucht, uns davon zu überzeugen, dass dieses Ding namens Final Form ein Feind namens Zeuge will ist ein Weltuntergangsszenario, ohne sich die Mühe zu machen, zu erklären, warum.

Mir ist Bungies „Stil“ des Schreibens nicht fremd, aber ich hatte auch gehofft, dass sein Erzählteam den Punkt überschritten hatte, an dem faule Unschärfe mit fesselndem Mysterium verwechselt wurde. Kein Glück mit Fallendes Licht, Bedauerlicherweise; Die Tatsache, dass das Studio möchte, dass die Leute auf die nächsten Staffeln warten, um die riesigen Lücken zu füllen, ist bestenfalls schlechte Planung und im schlimmsten Fall absichtlich verwirrendes Schreiben.

Es ist wirklich schade, denn am Ende der Hauptkampagne der Erweiterung verlieren wir tatsächlich. Ziemlich schwer, würde ich hinzufügen. Es wäre wirklich schön gewesen, wenn die Einsätze höher gewesen wären; Die letzte Zwischensequenz hätte vielleicht viel mehr Wirkung gehabt, aber am Ende verspürte ich weniger Angst als ein Achselzucken und ein „Hm, na, das ist schön“.

Diese vage Herangehensweise an das Geschichtenerzählen schadet seinem großen Übel, dem Zeugen, am meisten, weil ich ihn einfach nicht ernst nehmen konnte. Er hat einen faszinierenden Stil, zumal er in der Lage zu sein scheint, Dinge mit einfachen Handbewegungen ungeschehen zu machen, aber alles, womit ich fertig werden musste, war eine weitere Bedrohung durch die Vex-übersäte Legion, während Osiris sich zum x-ten Mal beschwerte.

Außerdem sagte einer meiner guten Freunde, der das Spiel viel länger (und härter) spielt als ich, der Zeuge sieht aus wie ein Cenobit, der ein Kid N' Play-Fade schüttelt, und jetzt kann ich das nicht ignorieren.

Während die nebulöse Natur der Handlung insgesamt scheiße war, gab es für mich viele persönlichere Momente, die ebenfalls ausmachten Fallendes Licht Bauchklatsch für mich. Bungie machte viel Aufhebens um Strand, das neue Unterklassen-Kraftset, das ein wesentlicher Bestandteil der Erweiterung war, aber ich konnte diese Kraft bis dahin nie auf einer tieferen Ebene einsetzen Après Ich habe die Hauptkampagne geschlagen. Schlimmer noch, ich bekam ständig einen kleinen Vorgeschmack auf die extrem ordentlichen Dinge, zu denen Strand fähig war, aber schließlich wurde mir die Macht entrissen. Wieder und wieder und wieder. Manchmal mehrmals in der gleichen Mission. Es ist nicht motivierend; Es ist langweilig.

Doch auch wenn ich mich über die beschwere Fallendes Licht Erfahrung aus Storytelling-Perspektive hatte ich fast keine Beschwerden über das Spiel aus Gameplay-Perspektive. Es ist ganz klar, dass Bungie sich mit dem, was es tut, vertraut gemacht hat, sowohl in Bezug auf die Dreharbeiten als auch in Bezug auf die neue Produktion saisonaler Inhalte. Und während ich noch rumhacke Destiny 2 Vorliebe dafür, einen Single-Bullet-Schwamm-Boss mit einem Non-Stop-Mob aus Müll zu beschwören, sorgt für „einen harten Kampf“ (Hinweis: ist es nicht, es ist auch faul), ich hatte im Allgemeinen eine gute Zeit.

Ein Großteil meines Managements Die Lichtfälle Die Erschwerung der Geschichte kam von der Lage von Neomuna, die wie ein Trapper Keeper-Coverbild aussieht, das aus dem Videospiel zum Leben erweckt wurde (das ist ein Kompliment). So leer es auch ist – die Bürger haben ihr Bewusstsein buchstäblich in eine Wolke hochgeladen – ich mag die Atmosphäre des Ortes immer noch sehr.

Außerdem ist Nimbus ein Bruder.

Zusätzliche Motivation kam, als ich das Gefühl hatte, dass einige meiner alten Schießfähigkeiten zu mir zurückkehrten. Irgendwann gelang es mir, mich durch ein Event mit Feinden zu kämpfen, die 100 Machtstufen über mir waren, durch schiere Entschlossenheit, Käse und zugegebenermaßen vernünftige persönliche Fähigkeiten. Ich wäre nachlässig, wenn ich nicht darauf hinweisen würde, dass es mir auch nicht unglaublich erschien, die anderen wie einen siegreichen Kavallerieangriff auf das Ende zu stürmen zu sehen. Es hilft auch, einen wachsenden Kreis geliebter Freunde zu haben, die das Spiel spielen. Ehrlich gesagt hätte ich Calus nicht alleine besiegt.

Destiny 2 Die Haken sanken erst tiefer, als die Hauptgeschichte vorbei war und ich mit den vielen Verfolgungsjagden zurückblieb, die mich im späten Spiel erwarteten. Von exotischen Quests über Kopfgelder bis hin zu öffentlichen Veranstaltungen, Instanz-Playlists bis hin zu den wunderbar surrealen Dares of Eternity – ich hatte eine tolle Zeit, Dinge zu finden, unterwegs Beute zu sammeln und die Strand-Fähigkeiten freizuschalten, die ich wollte. Übrigens habe ich mich viel auf den Warlock Broodweaver gestützt. Ich bin eine wurmförmige Mutter, lade meine spindeldürren kleinen Kinder regelmäßig zum Spielen ein.

Wenn es um meinen Charakter geht, habe ich auch das Gefühl, dass viel mehr Buildcraft vorhanden ist Schicksal 2 dass ich mich nicht erinnern kann, dass es das schon mal gegeben hat. Das Rüstungs-Mod-System gewährt etwas mehr Kontrolle über mein Charakterwachstum und bietet eine geerdete Form des Fortschritts, die nur besser wird, wenn ich schöne Beutetropfen bekomme, während es vorher so aussah, als müsste ich zu den RNG-Göttern für so etwas wie Fortschritt beten.

Mo Fallendes Licht Die Erfahrung kann dann als eine heiße Trash-Story-Erfahrung zusammengefasst werden, die um den Hals eines ansonsten exzellenten Gameplays gebunden ist. Das saisonale Zeug macht endlich Sinn, mein Charakter fühlt sich gut an, die Aktivitäten, die ich mit meinen Freunden und meiner Familie sowie alleine machen kann, machen Spaß, und ich liebe meine kleinen grünen Spinnwürmer.

Ich weiß nicht, ob es sich gelohnt hat, die Geschichte der Erweiterung durchzugehen, aber ich bin definitiv in das Gameplay und die saisonalen Elemente investiert. Und ehrlich gesagt denke ich, dass das der Grund ist, warum viele Leute weiterspielen, also ist es gut, Teil dieser Band zu sein. Ich bin vielleicht nicht mehr zu Hause, aber ich fühle mich sicherlich als Teil von allem. Für einen inaktiven Spieler bedeutet das viel.

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