Interview mit Waylanders Executive Producer Fernando Prieto
Inspiriert von klassischen RPGs, ist das pausierte Echtzeit-RPG von Gato Studio, The Waylanders, endlich da. Gamers Heroes sprach kürzlich mit Fernando Prieto, Partner und Geschäftsführer von Gato Studio und Executive Producer von The Waylanders, um mehr zu erfahren.
Gamer-Helden:
Die Waylanders beziehen sich auf den keltischen Mythos der spanischen Region Galizien. Es ist etwas unglaublich Einzigartiges im Gaming-Bereich – was hat Sie dazu bewogen, es zu erkunden?
Ferdinand Prieto:
Wir wollten dem Spiel einen anderen Ansatz geben, weg von dem typischen High-Fantasy-Spiel, das vom mitteleuropäischen Mittelalter oder nordischen Legenden inspiriert ist. Als wir die ersten Ideen für das Rollenspiel ausbrüteten, aus dem The Waylanders werden sollte, erkannten wir, dass unsere Region, Galizien, viele Legenden beherbergt, die von uraltem Erbe inspiriert sind und überall zu sehen sind.
In Galizien gibt es beispielsweise mehr als 3000 Hügelfestungen aus der Eisenzeit. Als wir die Geschichten lasen, die im Lebor gabála Érenn erzählt werden, einem Buch über die Eroberung Irlands (S.XII) und über die Menschen, die in diesen Hügeln leben, die das Meer überquerten, um Irland zu erobern, wussten wir, dass wir eine ausgezeichnete und epische Geschichte hatten, die es könnte dienen als Basis für unser Spiel.
Gamer-Helden:
Das Team erwähnte, dass sich The Waylanders von klassischen RPGs wie Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights und Baldur's Gate inspirieren ließen. Welche Elemente dieser Spiele haben The Waylanders inspiriert?
Ferdinand Prieto:
Die Spiele, die Sie gerade erwähnt haben, sind einige unserer Favoriten. Bei The Waylanders haben wir uns für unser Design von diesen Titeln sowie einigen anderen wie KOTOR inspirieren lassen. Obwohl wir ein kleines Team sind, haben wir unser Bestes getan, um diese Kombination aus fesselndem Geschichtenerzählen, tiefer Geschichte und strategischem Kampf im Spiel einzufangen. Genauer gesagt wollten wir ein pausiertes Echtzeit-Rollenspiel erstellen, das sowohl die Third-Person-Perspektive nutzt perspektivische und isometrische Kameras für Erkundung und Kampf.
Da The Waylanders ein partybasiertes RPG ist, ist die Art und Weise, wie wir Begleitcharaktere betrachten, auch von BioWare-Titeln übernommen. Wir haben sie so konzipiert, dass sie in Bezug auf das Gameplay flexibel und skalierbar sind, aber auch überzeugende Hintergründe haben, die die Spieler entdecken können, wenn ihre individuelle Geschichte und ihre romantischen Bögen erforscht werden.
Wir wollten auch ein Spiel mit aufregenden, charakterreichen Momenten schaffen, die durch Zwischensequenzen erzählt werden – es gibt über zwei Stunden Zwischensequenzen im Spiel in The Waylanders, also haben wir dort auch das Äquivalent eines Spielfilms gemacht.
Gamer-Helden:
In diesem Sinne ist eines der heißen Themen von The Waylanders, dass es romantische Optionen gibt – was hat diese Elemente inspiriert?
Ferdinand Prieto:
Die Liebesromane von BioWare waren die größte Inspiration, nicht nur in ihren letzten Spielen, sondern seit Jade Empire und Baldur's Gate. Ich denke, das trifft auf viele RPGs zu, die in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurden. Die verschiedenen Romanzen, denen Sie in Dragon Age: Origins und Mass Effect nachgehen konnten, haben die Art und Weise, wie RPG-Fans mit ihren Begleitcharakteren umgingen, wirklich verändert. Wir sehen es besonders in Fan-Communities, die ihre eigenen Geschichten und Schiffe für Charaktere aus ihren Lieblingsuniversen erstellen. In gewisser Weise zu sehen, wie beliebt Ihr Spiel in Communities wie AO3 ist, ist ein guter Maßstab, um den Erfolg einer Geschichte zu messen.
In unserer Community sind Nazhedja und Heraklios zwei sehr beliebte Liebesromane und wir freuen uns, wenn Menschen jede der in The Waylanders verfügbaren Beziehungen erkunden. Wir wollten auch Leuten, die nach mehr Arten von Beziehungsoptionen suchen, bieten, indem wir bestimmten Charakteren Poly- und Ass-Romantikbögen geben.
Gamer-Helden:
Was hat Sie dazu inspiriert, das Brettspiel The Waylanders zu entwerfen?
Ferdinand Prieto:
Von Beginn der Konzeption des Projekts an haben wir The Waylanders als 360º-Projekt betrachtet. Wir wollten das geistige Eigentum aus dem Videospiel herausnehmen, und das Design eines Brettspiels war etwas, woran das Team sehr interessiert war. Mit all den Überlieferungen, Charakteren und Mechaniken, die in RPGs einfließen, scheint ein Brettspiel wie ein natürliches Spiel zu sein, zumal unser Spiel auch strategische/taktische Komponenten hat.
Gamer-Helden:
Wie war die Zusammenarbeit mit dem dreifachen BAFTA-Kandidaten Inon Zur?
Ferdinand Prieto:
Inon ist ein herausragender Fachmann. Er versteht schnell, was Sie vermitteln möchten, und fängt mühelos den emotionalen Bogen einer Figur, eines Ortes oder Ereignisses ein, was die Zusammenarbeit mit ihm erleichtert. Ich kenne nur wenige Menschen mit seiner Fähigkeit, die Ideen eines Teams in ein Kunstwerk zu verwandeln. Ich kann es kaum erwarten zu hören, was er für Starfield erzielt.
Gamer-Helden:
Die Steam-Community für den Titel ist seit seiner frühen Zugriffsphase mit Dingen wie Fotowettbewerben und regelmäßigen Team-Updates in Bewegung. Wie war die Zusammenarbeit mit der Community in dieser Zeit?
Ferdinand Prieto:
Wir haben dieses Projekt von Anfang an sehr nah an der Community konzipiert. Wir haben eine Demo entwickelt, die Spieler auf der Gamescom 2018 spielen konnten. Danach starteten wir eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und später im Jahr 2020 erreichten The Waylanders Early Access.
Wir hören viel Feedback zu Kickstarter-Updates, sozialen Medien und unserem Discord, aber die Steam-Community war unsere größte Gruppe lautstarker Unterstützer. Das Team liest jeden Tag Bewertungen und beantwortet Fragen aus der Community. Ihr Feedback war von unschätzbarem Wert und wir wissen die ehrlichen Kommentare und Vorschläge, die wir im vergangenen Jahr erhalten haben, sehr zu schätzen. Wir haben versucht, Update für Update so weit wie möglich anzugehen, und das Feedback, das wir von der Steam-Community erhalten haben, hat The Waylanders zu einem besseren Spiel gemacht. Während wir uns nach dem Start weiterentwickeln, werden wir weiterhin auf die Community hören!
Gamer-Helden:
Wie ist The Waylanders seit seiner Early-Access-Phase gewachsen und hat sich entwickelt?
Ferdinand Prieto:
Wir sind ein Indie-Team, das in einem Land, Spanien, das eine recht kleine Entwicklung von Videospielen hat, einen massiven Vorstoß unternimmt, und wir haben Early Access mitten in einer globalen Pandemie veröffentlicht. Ich denke, wir haben angesichts der Situation großartige Arbeit geleistet, aber es gibt noch viel zu tun.
Seit dem Start in Early Access haben wir viele Updates veröffentlicht, die neue Bereiche, frühe Teile von Begleitromanbögen, Kampfverbesserungen, UI-Änderungen, Tutorials und mehr hinzugefügt haben. Viele dieser Updates implementieren Empfehlungen und Fehlerbehebungen basierend auf Community-Feedback. Ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Update veröffentlichen, hat die Community etwas Neues gesehen, von Quests über Zwischensequenzen bis hin zu neuem Gameplay. Wir haben die Community auch über die Teases und Pläne für die Zukunft auf dem Laufenden gehalten.
Gamer-Helden:
Obwohl Sie erwähnt haben, dass es keine Erweiterungspläne gibt, können Sie uns etwas über einige der Post-Launch-Quests erzählen, die ins Spiel kommen?
Ferdinand Prieto:
Wir haben mehrere Quests für den Post-Launch aufgehoben, die den Hauptverlauf der Geschichte nicht beeinflussen, aber wir glauben, dass sie mehr Spaß machen und RPG-Fans wahrscheinlich dazu bringen werden, das Spiel erneut zu spielen, indem sie die Fortschritte bei der Klassenauswahl für die Gruppe ändern. Ich möchte nicht zu viel vorweg sagen, aber ich werde sagen, dass es nicht nur darum geht, nach Quests zu suchen. 😉
Gamer-Helden:
Abgesehen von den Waylanders (natürlich!), was hat das Team gespielt?
Ferdinand Prieto:
Ich habe Solasta, Pathfinder und BG3 im Early Access gespielt und würde gerne God of War und Guardians of the Galaxy spielen, sobald ich etwas Zeit habe. Das Team ist überall auf der Karte und spielt alles von Indies bis AAA, aber es gibt überall einen gemeinsamen RPG-Thread.
Hier finden Sie The Waylanders auf Steam, das derzeit einen Rabatt von 20 % bietet.