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Als unerschütterlicher Nahkämpfer trifft Elden Ring wirklich verschiedene magische Pässe

Als unerschütterlicher Nahkämpfer trifft Elden Ring wirklich verschiedene magische Pässe

In meiner Geschichte mit Aus der SoftwareIn Spielen im Souls-Stil habe ich eine Vielzahl von Charakteraufbauten und -aufbauten ausprobiert, aber eines hat sich immer bewährt: Ich wähle am Ende einen starken, wirkungsvollen Charakter. Brutale Gewalt und Ignoranz waren schon immer das, was mich durch diese Spiele gebracht hat – und so war es auch mit Ring von Elden.

Als ich Elden Ring zum ersten Mal vor der Veröffentlichung und dann während meines New Game Plus-Laufs nach der Veröffentlichung auf Steam spielte, folgte ich meinen klassischen Souls-Prinzipien: Ich begann mit 100 % Schwert und Schild und gerade genug Magie, um gelegentlich Heilzauber zu wirken oder einen Helfergeist beschwören. Am Ende wechselte ich zu einem Setup mit mehreren Waffen, das eine Armbrust, ein Langschwert und eine riesige Keule enthielt, die ich in Kombination mit einigen aggressiven Fähigkeiten aus Ashes of War einsetzte, um Bosse zu betäuben. Ich machte mir nicht die Mühe, Zauberphiolen zu tragen; alle Gesundheit heilt, die ganze Zeit. Brutale Gewalt und Ignoranz. Ich hatte Spaß.

In der vergangenen Woche habe ich jedoch angefangen, auf einer Elden Ring-Konsole auf Xbox zu naschen. Da dies nun Teil drei ist, wollte ich natürlich etwas anderes machen. Ich wählte Astrologe als meine Startklasse und beschloss, ein vollwertiger Magier zu werden, um schließlich Elden Rings zunehmende Betonung der Lebensfähigkeit von Magie anzunehmen. Und, wow – was für ein Unterschied. Es ist wie ein anderes Spiel.

Diejenigen von euch, die schon einmal Magier gespielt haben, wissen das natürlich bereits. Aber ich weiß, dass es unter Elden Ring-Spielern viele Leute gibt, die denken, dass man sich auf Gedränge konzentrieren muss. Der ikonische „Look“ von Souls ist ein Typ mit Drachenschild, Langschwert und schwerer Rüstung, und viele Leute spielen so. Ich wusste, dass Magie in Elden Ring machbar ist – aber worauf ich nicht ganz vorbereitet war, war, wie anders es sich anfühlt.

Ich würde sagen, dass die Magie im Moment tatsächlich etwas überwältigt ist. Ich war überrascht zu sehen, dass die Magie dem letzten Patch größtenteils unbeschadet entkommen ist. Das ist eigentlich der erste Punkt: Ich denke, wenn Sie die Grundprinzipien von Seelen verstehen und verstehen, wie man Rollen effektiv ausweicht und das Timing feindlicher Angriffe ausnutzt, sind Magier im Grunde im einfachen Modus. Schon mit dem Startzauber kannst du einen Schritt zurücktreten und Feinde aus der Ferne dezimieren. Es ist beeindruckend.

Ich spreche hier nicht davon, Comet Azure zu ziehen (obwohl mein Build sicherlich dorthin geht); Ich spreche über den Glintstone Pebble, eine gut nivellierte Waffe, und vielleicht den Flask of Wonderous Physick, der mit diesem Ausweich-Power-Buff ausgestattet ist. Ich bin noch früh im Spiel, aber ich habe so ziemlich jeden Boss in Limgrave und Weeping Peninsula mit Leichtigkeit besiegt, dann Margit beim ersten Versuch besiegt und Sturmschleier durchgerissen, um Godrick bei einem zweiten Versuch zu besiegen. Außerdem hat es unglaublich viel Spaß gemacht.

Hier spielen einige Faktoren eine Rolle, und alle haben kleine Lektionen. Zunächst einmal hat Elden Ring die unglaubliche Eigenschaft, dass es genauso viel Spaß macht, es zu wiederholen, wenn Sie das Spiel in- und auswendig kennen. es macht einfach auf eine andere Art Spaß. Ich denke, das ist eine wirklich seltene Qualität, und für mich wird sie nur mit einer Handvoll Spielen auf diesem Niveau geteilt – Titel wie Star Fox 64, Time Crisis, ein paar Zeldas usw.

Zweitens hat FromSoftware wirklich gute Arbeit geleistet, um die Magie realisierbar zu machen. Wie bereits erwähnt, ist dies möglicherweise ein zu guter Job - es ist wohl ein kleines OP. Aber es ist großartig, die Option zu haben und sie so real und vollständig ausgearbeitet zu haben.

Abschließend und vielleicht am wichtigsten für mich: Ich denke, dies ist die beste Art, Elden Ring zu spielen. Zuerst Nahkampf; Ich habe das Spiel durch den traditionellen Soulsborne-Grind und -Schmerz gelernt, den ich kennen und widerwillig lieben gelernt habe. Dann, nachdem das Spiel meinen Körper gegen den Schleifstein drückt und mich gebrochen, verletzt und doch siegreich zurücklässt – eine magische Siegesrunde, in der ich einen Schritt zurücktrete und die Dinge mit Magie in tausend Stücke sprenge. Es ist unglaublich befriedigend ... und es gibt dem Spiel ein ganz neues Leben, fast 200 Stunden.

Als ich über Elden Ring als eine Meisterklasse der Wiederverwendung von Assets sprach, habe ich dieses Thema nicht einmal berührt – darüber, wie selbst eine Änderung des Bau- und Spielstils wirklich alles auf den Kopf stellen kann. Ich könnte mir wirklich vorstellen, dieses Jahr vier oder fünf zu spielen, was einfach unglaublich ist. Wochen später, und der Glanz verblasst nicht; Ich finde nur neue Blickwinkel, um es zu genießen.

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