Wir stehen einer riesigen zweiköpfigen Schlange gegenüber, und ehrlich gesagt, ich sauere mich selbst auf. Nachdem wir uns durch die Ruinen von Sindar zu seiner tiefsten und dunkelsten Öffnung getastet haben, sind wir in rührender Entfernung von Alex' schwer fassbarem Schatz. Ich vermutete, dass wir auf dem Weg zum Inneren Heiligtum auf härteren Widerstand stoßen würden als die flachen Wellen von Albträumen, Creepern und Feuersalamandern, aber ich fürchte, dieser kriechende, teamverzehrende Doppelkopf ist ein Bosskampf.
Schneiden. Ein verheerender Stichangriff löscht zwei meiner Kameraden aus. Schneiden. Eine Explosion gefrorener Energie trifft auf eine andere. Wir bleiben zu dritt. Wir kämpfen, gewinnen an Boden, bevor, zack, flüssiges Feuer von oben herunterregnet. Jetzt bleiben nur noch ich und Jowy Atreides, mein Kindheitsfreund und furchtloses Gegenstück. Wir starten einen letzten „Buddy“-Unite-Angriff und das Biest zerbröckelt zu Boden. Wir haben es geschafft. Schätze Zeit.
Zwei Stunden nach Suikoden 2 und ich bin erschöpft. Jowy und ich wurden über Nacht von loyalen Untertanen der Krone zu Staatsfeinden. Wir wurden aus unserer Heimatstadt verbannt, sind einer Söldnersekte beigetreten, haben in einem Krieg gekämpft, sind aus einem Hinterhalt geflohen, haben ein feindliches Lager infiltriert, eine sterbende Frau vor einer Vergiftung gerettet, ein kleines Kind großgezogen, dessen Eltern verbrannt wurden, und die Ruinen von geplündert Sindar, wo wir endlich eine große Bastardschlange hingerichtet haben.
In zwei Stunden werden wir in einer verlassenen Burg am See eine Festung errichtet haben, die als Hauptquartier der Armee der Dunan-Vereinigungsrebellion dienen wird. Und im Laufe der 30 Stunden des JRPG werden wir unzählige Schrecken bekämpfen, während wir durch die weitläufige Welt des Spiels reisen und seine 108 Schicksalssterne rekrutieren – Charaktere, die ihre eigenen Eigenschaften, Fähigkeiten und Eigenheiten besitzen, die auf The . übertragbar sind Schlachtfeld.
Suikoden 2 wurde von Konami für die PlayStation entwickelt und 1998 in Japan veröffentlicht, bevor es 1999 in den Staaten und im folgenden Jahr an europäischen Küsten landete. Zwei Jahrzehnte später erlangte der Spieler Kultstatus das beste spiel das du noch nie gespielt hast, vor allem, weil er im Schatten von Final Fantasy 7 geboren wurde.
Optisch war Squares rundenbasiertes Kampfmeisterwerk nicht das schönste, aber seine dreidimensionalen Charaktere und die wunderschönen vorgerenderten Hintergründe veränderten die Art und Weise, wie das Genre betrachtet wurde. In einer Ära, in der Tomb Raider, Siphon Filter, Resident Evil und Metal Gear Solid anderswo an der Spitze standen, gab es im RPG-Spektrum plötzlich weniger Platz für Grafiken im Chrono-Trigger-Stil und Chiptune-Soundtracks.
Die andere Seite der Medaille ist, dass Suikoden 20 heute, 2 Jahre später, viel von seinem Charme bewahrt hat. Es sah beim Start veraltet aus, was bedeutet, dass es seltsam gut gealtert ist - doppelt so, im Vergleich zu dem Meer von Indie-Abenteuern, die in den letzten zehn Jahren ähnliche "Retro" -Stile hervorgebracht haben. Doch trotz begeisterter Kritiken bei seiner Veröffentlichung war Suikoden 2 ein kommerzieller Misserfolg, der sein schlechtes Wetter aufheizte.
Schade, denn Suikoden 2 ist nicht nur eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, sondern eines der besten Videospiele, die ich je gespielt habe. Sein mühelos süchtig machendes Armeerekrutierungssystem – durch das Spieler bis zu 108 spielbare Charaktere freischalten können – erinnert an Pokémon und stärkt die Stärke Ihrer Armee und die Größe Ihres Schlosshauptquartiers; während die mittelalterliche Kulisse, die komplizierten Handlungsstränge und die raffinierten Themen politischer Unruhen, Antimonarchie, Romantik, Lust und Fehden zwischen den Familien Game of Thrones widerspiegeln. Es ist sehr großartig, episch und wunderbar fantastisch. Gegen Ende des Spiels gibt es sogar einen Zombie-Drachen, der jedoch erlebt werden muss, um geschätzt zu werden.
Das Rune-Magiesystem von Suikoden 2 kann es auch mit allem aufnehmen, was ich seitdem gespielt habe, das in rundenbasierten Sechserteams grenzenlose Experimentiermöglichkeiten bietet. Die Unite-Angriffe, die von mir und Jowy gegen den oben genannten Serpent Sting durchgeführt wurden, fügen eine weitere Ebene der narrativen Intrige hinzu, da die Option, sich im Kampf zu paaren, nur Kämpfern mit weit überlappenden Geschichten des Schlachtfelds zur Verfügung steht. Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich mitten im Kampf tangentiale Buddy-Verbindungen entdeckte, bevor ich später ihre Verbindung untersuchte und neue Handlungsstränge aufdeckte, von denen ich nicht wusste, dass sie existieren.
Ich kann Ihnen nicht sagen, ob Sephiroth die mystische Atmosphäre beibehalten wird, die ihn im kommenden Final Fantasy 7-Remake so furchterregend gemacht hat, noch kann ich Ihnen sagen, ob Emet Selch von FF14 ein besserer Bösewicht ist oder nicht. Was ich dir sagen kann ist, dass Luca Blight, der schrecklich mörderische Antagonist von Suikoden 2, der bösartigste Charakter ist, mit dem ich jemals digitale Hörner verbunden habe, und seine unmenschliche Vorliebe für Chaos und Zerstörung tut mir noch heute im Magen weh. Zu diesem Zweck gibt es eine bestimmte Gabelung in einem Handlungsbogen, die mich jedes Mal zum Weinen bringt, wenn ich spiele, selbst wenn ich weiß, dass es passiert.
Jetzt weiß ich, was du denkst. Ja, aber Nostalgie muss dabei eine große Rolle spielen. Und Sie haben Recht, ein Teil des Grundes, warum ich Suikoden 2 immer noch liebe, hat mit der Tatsache zu tun, dass ich 13, fast 14 Jahre alt war, als ich kopfüber in das Highland Kingdom sprang. Aber ich würde auch sagen, dass dieses Spiel seiner Zeit so weit voraus war und ich mich so gut daran erinnere, weil nur sehr wenige Spiele versuchten, das zu tun, was Suikoden 2 damals tat. Es gab verzweigte Enden, abgestufte Ziele für die Rekrutierung von Charakteren, zeitkritische Quests und herzzerreißende Entscheidungen.
Verdammt, nur sehr wenige Spiele haben sich seitdem so tief in die Themen Loyalität, Rebellion und Anti-Establishmentismus eingegraben – was übrigens die Grundmotive von Final Fantasy 7 sind. Ich habe seine Welt wiederentdeckt Final Fantasy 7 Remake wird bis April verschoben, und ich habe auf dem Dachboden meiner Mutter herumgewühlt, um meine PS3 abzustauben und die digitale Version neu zu starten, die ich dort habe, um diesen RPG-Juckreiz der alten Schule zu zerkratzen. Ich habe mich wieder in alles verliebt und es bringt mich um zu wissen, dass so viele Leute es nicht gespielt haben.
Suikoden 2 und seine größeren Serien sind so bezaubernd, dass sich 2012 eine Gruppe von Amateurfans namens Suikoden Revival Movement mit dem Ziel gegründet hat, die Serie wiederzubeleben. Suikoden 5 war der letzte Eintrag in der Hauptserie des Franchise im Jahr 2006 auf PlayStation 2 (Suikoden Tierkreis war die letzte westliche Veröffentlichung auf Nintendo DS im Jahr 2009), daher ist die Daseinsberechtigung der Gruppe, a) Konami zu ermutigen, mit der Arbeit zu beginnen Suikoden 6 und b) Ältere Titel wie Suikoden 2 wiederholen.
Durch eine Vielzahl von physischen Post-, E-Mail- und Social-Media-Kampagnen hat SRM eine positive Beziehung zu Konami, wobei die Niederlassungen des Herausgebers in der EU und im Vereinigten Königreich im Laufe der Jahre Blog-Posts über die Gruppe veröffentlichten, und das US-Team, das auch Suikoden 2 Twitch hostete. auf Anfrage von SRM.
Doch trotz der Facebook-Seite der Suikoden-Revival-Bewegung, die mittlerweile 32 Mitglieder hat und regelmäßig auf Twitter unterwegs ist, wurden in den letzten Jahren kaum Fortschritte erzielt. Suikoden 000 bleibt auf der PSOne Classics-Seite des PlayStation Store – wo es Ende 2 debütierte – für PlayStation 2014 und PS Vita für nur 3 £ / 3,99 $ erhältlich. Wenn Sie Zugang zu einem der beiden Materialien haben, kann ich nicht empfehlen, ihm genug Spin zu geben. Wenn Sie dies nicht tun, würde ich sogar vorschlagen, eine billige PS9,99 oder Vita von eBay oder dergleichen zu kaufen, dann werden Sie es sicher zu schätzen wissen.
Nach dem, was wir bisher vom Final Fantasy 7-Remake gesehen haben, sieht es wunderbar aus. So gut, dass ich vermute, dass Final Fantasy 8 und vielleicht Final Fantasy 9 auf der ganzen Linie ähnlich behandelt werden. Ich würde es lesen, wenn es so wäre. Aber ich würde dir für einen Suikoden 2 Remaster in die Hand beißen und würde gerne eine zweiköpfige Schlange zu Tode kämpfen für ein vollständig realisiertes Remake von Konamis bestem Rollenspiel.