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Ehemaliger RIFT-Entwickler bei Instant Adventures: „Wir wollten mehr tun“

Tanz GLETSCHERSPALTE, gibt es viele Möglichkeiten, deinen Charakter zu verbessern, einschließlich Quests, Dungeon-Graben und PvP. Aber vielleicht war der lustigste und geselligste Weg durch sofortige Abenteuer. Instant Adventures ermöglichte es Spielern, in eine Raid-Party über die Weltkarte versetzt zu werden und dann gemeinsam eine dynamische Kette von Ereignissen zu absolvieren. Es war (und ist immer noch) ein Riesenspaß - und Trion Worlds konnte es nicht rechtfertigen, mehr zu tun.

Auf einen Twitter-Thread antworten auf Funktion, früher GLETSCHERSPALTE Senior Game Designer Nicholas „Captain Cursor“ McDowell sagte: „Instant Adventures waren sehr beliebt und wir wollten mehr tun. Das Problem ist, dass wir nie einen Weg finden konnten, es effektiv zu monetarisieren. Wenn also der Bau eines neuen nicht Teil einer Veranstaltung ist, die seine eigene Monetarisierung darstellt, könnten wir mehr tun. "

Während RIFT Die Entwicklung kam unter Gamigos Betrieb ins Stocken, McDowell sagte, er hoffe, dass sich die Idee auf andere MMOs ausbreiten würde: „(The Instant Adventures) waren perfekt, um das Gefühl zu haben, Teil einer Gruppe zu sein. , und sie lieferten Geschichten und Geschichten effektiv. Sie haben auch Spaß gemacht. Ich möchte, dass jemand diese Designvorlage nimmt und sie ausführt. Vielleicht können sie herausfinden, wie sie es nutzen können? "