Dying Light: The Beast könnte eines der „dichtesten Open-World-Spiele“ sein

Dying Light: Das Biestein bisschen wie die anderen Titel in der Sterbendes Licht Das Franchise bietet eine offene Welt, die die Spieler frei erkunden können. In einem Interview mit Gamesradar sagte Franchise-Direktor Tymon Smektala, dass das Schönste an einem Open-World-Spiel nicht die Größe der Welt sei, sondern vielmehr der Spaß, den es macht, sie zu erkunden.
„Bei offenen Welten geht es nicht um den Maßstab“, sagt Smektala. „Es geht um das Gefühl, dabei zu sein. Wir können also eine offene Welt erschaffen, die vielleicht nicht so riesig ist, aber wenn sie handgefertigt ist und sich echt anfühlt, ist die Zufriedenheit des Spielers, in dieser Welt zu sein, viel größer.“
Smektala weist darauf hin, dass andere Open-World-Spiele zwar dazu neigen, „Aktivitätszentren“ zu haben, zwischen diesen Zentren jedoch selten etwas liegt. Dying Light: Das BiestEntwickler Techland versucht, diese Art von Spielstruktur zu vermeiden. Smektala sagte: „Wir haben versucht, Sterbendes Licht Open-World-Spiele, bei denen Sie ständig spielen, ständig mit dem Controller interagieren und ständig Tasten drücken.
« Sterbendes Licht „Es ist wahrscheinlich eines der dichtesten Open-World-Spiele auf dem Markt“, sagte er und fügte hinzu, dass das Studio eine Welt schaffen wolle, „in der man sich ständig umschaut, in der man ständig im Bilde ist und das Ganze spürt.“
In einem früheren Interview hatte Smektala erklärt, wie sich das Studio als Außenseiter sah und wie es schließlich einen Teil der DNA des Sterbendes Licht Franchise, als er Dying of Light 2 Stay HumanObwohl das Spiel ein kommerzieller Erfolg war, gab Smektala zu, dass „wir vielleicht einige Fehltritte gemacht haben.“
„Unsere Fans sagten uns: ‚Das ist es nicht, das ist nicht das, was euch so besonders gemacht hat‘“, sagte Smektala und bezog sich dabei auf den Wunsch des Studios, ein ausgefeilteres AAA-Erlebnis zu bieten mit Dying of Light 2 Stay HumanLetztendlich weist er jedoch darauf hin, dass das Studio nun darauf abzielt, den Spielern beide Aspekte zu bieten – den Feinschliff und den Kern. Sterbendes Licht ADN.
„Wir wollen beides liefern“, sagte er. „Wir wollen AAA-Qualität liefern, aber gleichzeitig wollen wir beweisen, dass unser Mojo nicht verloren ist, dass unser Mojo nicht da ist und dass wir wissen, was Sterbendes Licht, Sterbendes LichtUnd wenn die Spieler sagen: „Wow, das sieht aus wie Sterbendes Licht 1und es sieht so fantastisch aus, es ist so ein ausgefeiltes Spiel‘, also denke ich, dass wir sehr, sehr glücklich sein werden.“
La semaine dernière, Dying Light: Das Biest Warner Bros. hat einen neuen Trailer erhalten, der den Hauptschauplatz des Spiels, Castor Woods, zeigt. Einst eine geschäftige und lebendige Touristenstadt, ist Castor Woods nach dem Zombie-Ausbruch stark gefallen. Neben der Stadt Castor Woods selbst können Spieler auch die Umgebung erkunden, darunter einen üppigen Wald im nahegelegenen Nationalpark.
Dying Light: The Beast erscheint am 4. August für PC, PS5, PS22, Xbox One und Xbox Series X/S.