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Dragon Age: The Veilguard ist sehr „missionsbasiert“, ähnlich wie Mass Effect

Weitere Details zu Dragon Age: The Veilguard werden bekannt, nachdem das Spiel endlich vorgestellt wurde. Wenn Sie sich die Gameplay-Demo angeschaut haben, sind die Hauptpunkte alle ziemlich offensichtlich: Es handelt sich um ein vollwertiges Action-Rollenspiel, die Dialogräder sind noch vorhanden und Sie spielen als völlig individueller Charakter. Aber etwas aus der IGN-Vorschau hat unsere Aufmerksamkeit besonders erregt.

Laut Kommentaren von Game Director Corinne Busche ist The Veilguard viel fokussierter als sein Vorgänger Dragon Age Inquisition. Inquisition wurde um eine Reihe großer, halboffener Weltumgebungen herum aufgebaut, in denen Nebenquests, optionale Erkundungen und verschiedene Sammlerstücke untergebracht waren. Diese Bereiche teilten die Spieler; Einige schätzten das Bedürfnis nach Abenteuern, während andere das aufgeblähte Spieldesign beklagten. Um ehrlich zu sein, gab es das beaucoup geschäftige Arbeit.

Im Vergleich dazu ist Veilguard sehr „missionsorientiert“, sagt Busche. „Alles ist berührt, handgefertigt und sehr sorgfältig ausgewählt“, erklärt sie. „Wir glauben, dass wir dadurch das beste Erzählerlebnis, das beste Moment-zu-Moment-Erlebnis bekommen.“

Für uns das klingt da wir einen lineareren Ansatz in Bezug auf das Leveldesign erwarten sollten. Aber Busche sagt weiter, dass es von Zeit zu Zeit noch Raum für etwas Erkundung geben wird: „Unterwegs öffnen sich diese Ebenen, die wir durchlaufen werden, einige von ihnen bieten mehr Erkundung als andere. Alternative Verzweigungspfade, Mysterien, Geheimnisse, optionale Inhalte, die Sie finden und lösen werden. Es ist also offen, aber es ist ein hoch organisiertes, missionsbasiertes Spiel.

Wir müssen uns immer noch eine Struktur im Mass Effect-Stil vorstellen. Sie haben Ihren Hub, an dem Sie Ihre Gruppenmitglieder kennenlernen können. Anschließend begeben Sie sich zu bestimmten Orten, um Ihre nächste Aufgabe zu erledigen und treffen dabei wichtige Entscheidungen.

Die Gameplay-Enthüllung von Veilguard ist wahrscheinlich ein guter Hinweis darauf, wovon Busche spricht. Obwohl dies offensichtlich ein sehr früher Teil des Spiels ist, in dem man im Grunde auf dem richtigen Weg zum nächsten Handlungspunkt ist, spiegelt es definitiv diesen „missionsbasierten“ und „hochorganisierten“ Ansatz wider.