Doom: The Dark Ages wurde vom ursprünglichen Doom inspiriert

Gerüchte über ein neues Doom-Spiel kursieren schon seit einiger Zeit, aber beim Summer Game Fest haben Id Software und Bethesda offiziell Doom: The Dark Ages enthüllt, die Fortsetzung von Doom Eternal aus dem Jahr 2019. Der neue Titel spielt in der fernen Vergangenheit mit Doom Slayer als letzte Hoffnung eines Königreichs gegen die Horden der Hölle. Während die Nahkampfwaffen und Drachenreiterlebnisse neu in der Serie sind, sagten die Regisseure von The Dark Ages, Hugo Martin und Marty Stratton, gegenüber GameSpot, dass die neueste Fortsetzung sowohl von Doom 1 als auch von Doom 2 inspiriert sei.
„Zu Beginn des Projekts gehen alle zurück und spielen den ursprünglichen Doom“, sagte Stratton. „Es gab so viel in diesem Originalspiel, das uns angetrieben hat … Es ist immer noch diese Entwicklung, aber es steckt so viel DNA darin, trotz der Art und Weise, wie wir wachsen und der Größe unseres Teams. »
„Als wir darüber sprachen, was Doom ist (in der Entwicklung), war es so, als würden wir Ideen aus dem ursprünglichen Doom und Doom 2 übernehmen. Im Zuge der Weiterentwicklung der Marke haben sich auch die Ideen in der gesamten Geschichte und die verschiedenen Spielmechaniken weiterentwickelt. weiterentwickelt ... es ist erstaunlich, wenn man das Spiel spielt, denkt man: „Das ist großartig.“
Darüber hinaus erklärten die Regisseure, dass die langsamsten Projektile in diesem Spiel ebenfalls aus den ersten beiden Doom-Titeln stammten.
„Ich denke, im ursprünglichen Doom erinnern wir uns alle während der Öffnungszeiten an Kobolde oder Soldaten, die langsame Projektile abfeuerten … und sie trafen hart“, erklärte Martin. „Und wenn du von einem davon getroffen wirst, steckst du in großen Schwierigkeiten … Hier kommt Bewegung ins Spiel. Anstatt eine Arena mit mehreren Ebenen zu bauen … wenn wir sie bewegungsunfähig machen, lasst uns die Projektile verlangsamen. Machen Sie sie viel härter und erzeugen Sie Muster im Raum, dann ist das das Klettergerüst, in dem Sie sich bewegen werden.
Martin und Stratton haben König Leonidas aus „300“ und Aragorn aus der „Der Herr der Ringe“-Trilogie als Hauptinspiration für den Doom Slayer in diesem Spiel genannt, insbesondere um den Spielern das Gefühl von Macht und Können zu vermitteln, das diese Charaktere auf die Leinwand übertragen haben. Martin bemerkte auch, dass insbesondere Leonidas den Schild inspirierte, der später mit einer Kettensäge für den Doom Slayer kombiniert wurde.
Doom: The Dark Ages wird 5 auf Xbox Series X|S, PlayStation 2025 und PC veröffentlicht.