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Das Remaster von Digital Foundry: Beyond Good & Evil ist „fast perfekt“, hat aber Probleme auf der Switch

Aman

Thomas Morgan von Digital Foundry sprach sich für die Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition aus und schrieb für Eurogamer, dass das Remaster ein „cleveres Upgrade“ des Klassikers sei, das zwar anfällig für einige Leistungsprobleme auf Konsolen, insbesondere auf dem Nintendo Switch, sei, ist der „endgültigste und bequemste Weg“, Beyond Good & Evil zu erleben.

Morgan lobte zunächst das Remaster dafür, dass es nicht zu weit vom Original abweicht und es dennoch in mehrfacher Hinsicht verbessert. Die Grafik wurde am weitesten verbessert, aber das Spiel verfügt jetzt über einen Speed-Run-Modus und wurde in den letzten Stunden auch mit neuen Inhalten verfeinert, die es an das mit Spannung erwartete Beyond Good & Evil 2 anknüpfen. Darüber hinaus gibt es neue Bonusfunktionen und Extras, die die Entstehung und Entwicklung von Beyond Good & Evil detailliert beschreiben, könnten laut Morgan „für eingefleischte Fans allein den Eintrittspreis wert sein.“

Zu den verbesserten Assets und Texturen schrieb er:

„Fast jede Textur wurde zu einer neueren, saubereren Version überarbeitet: die Bodentexturen, die Skybox, die den Nachthorizont mit Sternen füllt – all das wurde ersetzt. Einige Texturen kommen der Qualität des Originals und der HD-Version viel näher, während andere möglicherweise KI-Upscaling verwenden, um das Originalelement wiederzuverwenden. Die meisten Materialien werden eindeutig von Grund auf neu erstellt und fügen dabei komplexere Shader-Effekte hinzu 2003 wäre das einfach nicht möglich gewesen.“

„Da das Spiel von Natur aus erzählerisch ist, passt diese Neugestaltung oft besser zu den Charakteren in Beyond Good and Evil.“ Ihre Jacken, Hüte und Oberteile zeigen in der Nahaufnahme jetzt einen eher stoffähnlichen Effekt ... Sie werden auch viele subtile Veränderungen in der Welt von Beyond Good and Evil bemerken: eine neue Kräuselung des Teppichs in Jades Zimmer und Büschel Gras zur Außenansicht hinzugefügt. Insgesamt verleiht dies jedem Bereich ein subtiles Gefühl von „Leben“, ohne dabei zu übertreiben. »

Was die Leistung betrifft, bemerkte Morgan, dass die Playstation- und Xbox-Versionen des Remasters von plötzlichen, wenn auch seltenen Einbrüchen von den angestrebten 60 Bildern pro Sekunde auf 30 geplagt wurden, die kaum zu übersehen waren. Offenbar war die Switch-Version in dieser Hinsicht sogar noch schlechter, mit einem Zielwert von 30 Bildern pro Sekunde, der in intensiven Sequenzen jedoch auf 20 abfiel.

Was die Auflösung auf der Switch angeht, waren die Ergebnisse gemischt:

„Die Auflösung der Switch im stationären Modus variiert je nach Situation zwischen 900p und 1080p. Die meisten Dungeonbereiche tendieren zu diesem maximalen 1080p-Wert, während der Kanalbereich im Zentrum von Hillys – mit all den fliegenden Autos – Werte aufweist, die eher bei 1600 x 900 liegen. Dennoch ist es beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das System einfach nicht mehr produzieren kann. Was die Auflösung angeht, läuft das Spiel im Portable-Modus der Switch auch mit der maximal möglichen Auflösung von 720p. Die Pixel passen perfekt zum Bildschirm und sehen beim Gaming unterwegs scharf aus. Allerdings gibt es Kürzungen … Der kleinere Pool von 3 GB nutzbarem RAM des Switch erfordert eine Reduzierung der Textur- und Shader-Qualität.

Letztendlich führten Leistungs- und Auflösungsprobleme dazu, dass Morgan die Switch-Version zweimal als „frustrierend“ bezeichnete. Aber sein Urteil über das Spiel, unabhängig von der Version, blieb dasselbe und er schloss mit den Worten:

„-dieses [Remaster] ist eine großartige Möglichkeit, Beyond Good and Evil neu zu entdecken, während man auf die Fortsetzung wartet – oder das Spiel zum ersten Mal zu erleben.“

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