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Digital Foundry untersucht Kirby und das vergessene Land

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Die Rezensionen zu „Kirby and the Forgotten Land“ sind endlich online und unser NintendoJam-Rezensent war von Kirbys erstem 3D-Abenteuer absolut begeistert. Jetzt hat das technikorientierte Team von Digital Foundry seine Meinung geäußert und ist auch von dem Spiel begeistert: „Es ist ein so komplettes und ausgefeiltes Spiel mit viel Herzblut, dass ich denke, dass es eine Chance verdient, wenn man zu dieser Sorte gehört.“ der Erfahrung. » John Linneman von Digital Foundry beschrieb die Auflösung von Kirby and the Forgotten Land, die im angedockten Modus auf bis zu 1080p skaliert, aber auch auf 810p heruntergehen kann. Der tragbare Modus zielt natürlich auf 720p ab und behält diese Auflösung die meiste Zeit bei. Es gab jedoch hauptsächlich Probleme mit der angestrebten Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde, die niedriger ist als bei Super Mario Odyssey und Bowser's Fury für Switch, die beide auf 60 Bilder pro Sekunde abzielten. Als sich der Artikel seinem Ende näherte, erklärte John, dass er letztendlich von der Leistung des Spiels enttäuscht sei: „Es ist nicht schwer, von der Leistung dieses Spiels ein wenig enttäuscht zu sein. Obwohl ich mit der Präsentation insgesamt ziemlich zufrieden bin, ist dies eines der Spiele, die …“ schlägt vor, dass wir einen leistungsstärkeren Switch brauchen, weil er eine höhere Bildrate verdient. Hier sind einige ausgewählte Zitate:

„Dies ist kein Spiel, das technische Grenzen überschreitet, aber ich denke, das Entwicklerteam hat ein schönes Gesamterlebnis geschaffen, mit nur ein paar erwähnenswerten Vorbehalten. Also erstens die Bildqualität – dieses Spiel verfügt über eine dynamische Auflösungsskalierung und skaliert im angedockten Modus auf volle 1080p, während die unteren Grenzen bei etwa 810p oder im schlimmsten Fall möglicherweise niedriger zu liegen scheinen. Der Handheld-Modus skaliert ebenfalls dynamisch, aber ich finde, dass er sein 720p-Ziel bei superscharfer Bildqualität konstanter beibehält – er sieht insbesondere auf dem Switch OLED hervorragend aus.

„Aber das Aussehen des Spiels in Bewegung ist eine seiner größten Stärken – die Animationsarbeit ist einfach hervorragend. Kirby quetscht und dehnt sich mit einer riesigen Auswahl an Animationen; Die Feinde bewegen sich und reagieren gut und sogar die Zubehöranimationen fangen den Geist der Originalspiele perfekt ein. Das einzige Problem ist, dass die Bildrate der Animation durch die Entfernung von der Kamera bestimmt wird, was zu geringeren Aktualisierungsraten in größerer Entfernung führt. Es kann ziemlich ablenkend werden, wenn sich große Objekte in der Ferne bewegen, und es ist ein kleiner Fehler in einem ansonsten schönen Spiel.

„Letztendlich gibt es hier wenig hochmoderne neue Technologie, aber es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie künstlerisches Design und der starke Einsatz bestehender Techniken ein zusammenhängendes und schönes Spiel liefern können. Die visuelle Dichte wirkt sich jedoch auf die Leistung aus. Nintendos charakteristisches 60-fps-Gameplay ist hier nicht wirksam, es sind eher begrenzte 30 fps, und ich bin ehrlich: Wenn man sich anschaut, was in Super Mario Odyssey, Bowser's Fury und Metroid Dread erreicht wurde, ist das nicht der Fall. Es ist schwer, ein wenig enttäuscht zu sein von der Leistung in diesem Spiel. Obwohl ich mit der Präsentation insgesamt ziemlich zufrieden bin, ist dies eines der Spiele, die darauf hindeuten, dass wir eine leistungsstärkere Switch brauchen, weil sie eine höhere Bildrate verdient.

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