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Die zeitlose Perfektion der Metallschnecke

Es ist eine seltene Spieleserie, die den wechselnden Geschmack herausfordern kann, um in sieben Titeln beliebt, aber unverändert zu bleiben, aber die Metal Slug-Serie ist erfolgreich. Das zeitlose Franchise fühlt sich in der heutigen Indie-Szene im Retro-Stil genauso zu Hause wie in seinem Ursprung.

Werfen wir also einen Blick auf die Metal Slug-Serie und wie sie die Konkurrenz besiegt hat.

Metall Geschoss ?!

Das ursprüngliche Metal Slug war ein indirekter Nachkomme mehrerer Spiele des Entwicklungsstudios Irem, die zuvor mit Titeln wie R-Type, In the Hunt und Gunforce erfolgreich waren.

Metal Slug war das Kind der beiden letzteren, das von Expatriates aus Irem in Form des neuen Studios Nazca Corporation entwickelt wurde. Er kombinierte den rasenden Shoot-em-up-Stil der vorherigen Titel des Teams mit den Erkenntnissen aus ihrer Entwicklung und schuf ein Endprodukt, das pure, destillierte Spieldesign-Perfektion war. Dieses Gameplay wurde in einer mittlerweile ikonischen und zeitlosen Ästhetik präsentiert, was Metal Slug leicht zu einem der vollständigsten Pakete im Spiel macht.

Der bizarre Name der Serie leitet sich (in einer merkwürdigen Verbindung zur gleichnamigen Metal Gear-Serie) von ihrer gleichnamigen Maskottchenwaffe, dem Metal Slug-Panzer, ab. Ursprünglich sollte dies die primäre Einheit sein, die von Spielern kontrolliert wird, bevor das Spiel überarbeitet wurde, um menschliche Charaktere zu zeigen. Die Metal Slug ist im Originalspiel immer noch als Fahrzeug zu sehen und wurde später von einer Vielzahl anderer Spielerfahrzeuge, auch bekannt als Slugs, ergänzt.

Das Originalspiel wurde 1996 auf der Neo Geo Arcade-Software und ihren Heimkonsolen veröffentlicht, wurde aber in den 90er Jahren auch auf verschiedene andere Plattformen portiert.

Der grafische Stil und das künstlerische Design von Metal Slug waren so erstaunlich, dass es noch heute steht, als wäre es nur ein Indie-Spiel im Retro-Stil. Die Ästhetik von Metal Slug ist sofort an ihrem gedrungenen, bauchigen Aussehen zu erkennen, das sogar der mechanisierten Infanterie organische Kurven und Wölbungen verleiht. Einige seiner Bosse und feindlichen Maschinen sind wunderschön komplex in ihrem Design, was das Kämpfen zu einer Freude macht. Es ist keine Überraschung, dass die Serie durch viele Iterationen dieser Ästhetik nahe geblieben ist.

Die ursprüngliche Metal Slug war ein kommerzieller und kritischer Erfolg und wurde von Metal Slug 2 im Jahr 1998 und Metal Slug 3 im Jahr 2000 gefolgt, jedoch nicht bevor die Initiatoren der Nazca-Reihe mit SNK fusionierten. Neben anderen Verbesserungen und Ergänzungen brachte Metal Slug 2 Charaktertransformationen in die Serie. Charaktere können eine Mumie werden oder fettleibig werden, was ihre Kontrolle drastisch verändert. Metal Slug 2 wurde dann als endgültiger Metal Slug X neu aufgelegt und im folgenden Jahr veröffentlicht.

Der große Beitrag von Metal Slug 3 zur Serie war die Einführung von verzweigten Pfaden, die zur Wiederspielbarkeit des Spiels beitrugen. Für viele stellt Metal Slug 3 das High Watermark der Serie dar, die perfekte Destillation von allem, was Metal Slug großartig macht.

Gefühl der Langsamkeit

In den frühen 2000er Jahren befand sich SNK in einer prekären finanziellen Situation und meldete schließlich Insolvenz an, gezwungen, die Rechte an mehreren internen IPs zu verkaufen, darunter das Metal Slug-Franchise. Die Entwickler Mega Enterprise und Noise Factory haben die Rechte an Metal Slug erworben und werden Metal Slug 4 als erstes Spiel der Franchise weiterentwickeln.

Metal Slug 4 ging kein großes Risiko ein und hielt sich strikt an die von den Franchise-Erstellern aufgestellte Formel. Es fügte jedoch ein Punktesystem hinzu, das die Anzahl der in einem bestimmten Zeitraum getöteten Feinde verfolgte und gleichzeitig eine neue Transformation und mehrere neue Fahrzeuge beinhaltete.

Metal Slug 4 wurde recht zufriedenstellend aufgenommen und stellte größtenteils fest, dass die neuen Entwickler den Erfolg der alten weiter ankurbeln konnten. Dies sollte sich jedoch als das einzige Spiel erweisen, das zwischen dem Zusammenbruch von SNK und seiner Wiedergeburt als Playmore Corporation, später in SNK Playmore umbenannt, entwickelt wurde.

Nach dem Rückkauf der Rechte an Metal Slug kehrte SNK Playmore in die Entwicklerzentrale für Metal Slug 6 zurück. Diese Iteration ließ Neo Geo hinter sich und wurde für die Sammy Atomiswave Arcade-Plattform entwickelt und im selben Jahr auf Playstation 2 portiert.

Metal Slug 6 folgte der Geschichte von Metal Slug 3 mit seinen Rebellen und Marsmenschen. Metal Slug 6 führte zwei Schwierigkeitsstufen ein, wobei der einfache Modus den Spielern eine höhere Feuerkraft auf Kosten eines vorzeitigen Endes des Spiels verlieh.Wie üblich tauchten neben den alten Klassikern eine Reihe neuer Fahrzeuge auf. spezifische Fähigkeiten. Auch wenn es nicht revolutionär klingt, war dies der erste Metal Slug, der den Waffenwechsel einführte, der es Spielern ermöglicht, mehrere Waffen gleichzeitig zu tragen.

Die Zukunft ist jetzt

Der jüngste Einstieg in das Haupt-Franchise, das 2008 veröffentlicht wurde. Metal Slug 7 wurde erneut von SNK Playmore entwickelt und für Handhelds entwickelt, die für den Nintendo DS veröffentlicht wurden.

Mit den zwei Bildschirmen des DS führte Metal Slug 7 eine Touchscreen-Ebenenkarte ein, die den Spielern einen Einblick in ihr aktuelles Stadion gibt, mit dem sie mit mehr Informationen als in den vorherigen Titeln navigieren können.

Eine überarbeitete Version des Spiels, Metal Slug XX, wurde später für die Playstation Portable entwickelt und auf Xbox Live Arcade veröffentlicht. Diese Version wurde auf 7 überarbeitet und erweitert, einschließlich verzweigter Pfade, die die Wiederspielbarkeit des Spiels vertieften und an die Änderungen von Metal Slug 3 erinnern.

Während dies für die Hauptserie endet, lohnt es sich, sich die Zeit zu nehmen, um über Spinoffs, Compilations und Remakes zu sprechen. Wir werden hier nicht ins Detail gehen, aber Metal Slug hat seinen Anteil an tragbaren Adaptionen und Handyspielen gesehen, wobei letztere eine besonders gemischte Bilanz aufweisen. Alles in allem gibt es über 30 Spiele im größten Metal Slug-Franchise.

Die Hauptserie Metal Slug hat seit Metal Slug 7 im Jahr 2008 kein neues Spiel mehr erhalten. Wie sein entfernter Vorfahre R-Type gehört Metal Slug zu einem Genre, das in modernen Spielen unterrepräsentiert ist. Als benutzerfreundlicher 2D-Shooter hat er wenig Ähnlichkeit mit Call of Duty oder Battlefield, obwohl es in Respawns Titanfall nach seiner übertriebenen Action und seinen lächerlichen Fahrzeugen riecht.

Spieler, die nach einer neuen Metal Slug suchen, werden sie eher in der Indie-Szene finden, in Spielen von Cuphead bis hin zu direkteren Nachkommen wie Blazing Chrome. Die native Games of Metal Slug-Ära findet sich auch in diversen Retro-Kollektionen wieder.
Obwohl drastische Innovationen noch nie der Weg von Metal Slug waren, ist immer noch viel Munition übrig. Die Arcade-Marke Neo Geo hat kürzlich als Neo Geo X ein Revival erlebt, und SNK hat bereits angekündigt, dass ein Neo Geo 2 in Sicht ist. Metal Slug 8 wäre ein natürlicher Plattformpartner, also könnte es nach einem Jahrzehnt relativen Friedens Zeit für eine elegante und stilisierte Kriegsführung sein.