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Die Entwicklung von Cyberpunk 2077 begann erst 2016, der Trailer zur E3 2018 "Was Faked"

Laut einem neuen Bericht, der den düsteren Entwicklungszyklus von Cyberpunk 2077 detailliert beschreibt, begann die Arbeit erst 2016 und 2018 wurde manipuliert.

Ein neuer Bericht von Bloomberg, bestehend aus mehreren Interviews mit Entwicklern (die zum Schutz ihrer Karriere Anonymität beantragten), beschreibt die verschiedenen Probleme, die den Entwicklungsprozess von Cyberpunk 2077 bis zu seinem unruhigen Start.

Obwohl Cyberpunk 2077 2012 mit einem Trailer angekündigt wurde, „konzentrierte sich das Unternehmen damals noch hauptsächlich auf seinen neuesten Titel und die vollständige Entwicklung begann erst Ende 2016, sagten Mitarbeiter. Zu diesem Zeitpunkt drückte CD Projekt im Wesentlichen den Reset-Knopf, so die mit dem Projekt vertrauten Personen. "

Ganz zu schweigen davon, dass die E3 2018-Demo, die viele der versprochenen Funktionen des Spiels zeigte und sowohl Journalisten als auch die Öffentlichkeit begeisterte, vollständig gefälscht war. In dem Artikel heißt es: „CD Projekt hatte die zugrunde liegenden Spielsysteme noch nicht finalisiert und codiert, weshalb im Endprodukt so viele Features wie etwa Auto-Hinterhalte fehlten. Die Entwickler sagten, sie hielten die Demo für eine Verschwendung von Monaten, die man für die Entwicklung des Spiels hätte verwenden sollen.

Während der Entwicklung traten viele andere Probleme auf, z The Witcher 3 Entwickler auf die Richtung des Spiels und verursacht den Abgang des letzteren, die kulturellen und sprachlichen Barrieren, die durch diejenigen verursacht werden, die nur Englisch im Vergleich zu Polnisch sprachen, nicht genügend Leute für den Job anstellten, und in einem Beispiel mussten Entwickler ihre eigenen Shader erstellen auf die Schnelle, weil ihnen die Werkzeuge sonst nicht zur Verfügung standen.

Dieser Bericht folgt einer öffentlichen Entschuldigung von einem der Mitbegründer von CD Projekt Red, Marcin Iwiński, auf Twitter letzte Woche. Das Studio sieht sich derzeit mit zwei möglichen Klagen konfrontiert: Die New York Times berichtete, dass das Studio dahinter steckt Cyberpunk 2077 könnten rechtliche Schritte aufgrund eines Zulassungsantrags in Warschau, Polen, eingeleitet werden. Jetzt braut sich laut Kotaku eine weitere Klage gegen CD Projekt Red zusammen – diese aus den USA.

Die Einführung von Cyberpunk 2077 war voller Kontroversen und Bugs, das erste Update, das letzte Woche eingeführt wurde und einige Probleme behob. Das bemerkenswerteste dieser Probleme war, dass Player-Speicherdateien beschädigt wurden, wenn sie größer als 8 MB waren, aber zum Glück Cyberpunk 2077 Der neueste Patch (1.06) entfernte die 8-MB-Speicherdateibegrenzung der PC-Version. Dies ist eine gute Nachricht für die Zukunft, aber für diejenigen, die ihre Spielstände bereits verloren hatten, sagt CD Projekt Red, dass dies leider „beschädigte Spielstände vor dem Update nicht reparieren wird“.

Neben den Fehlern, die den Start beeinträchtigten, erlitt Liana Ruppert von GameInformer während des Spiels einen schweren Anfall, der auf Lichtmuster zurückzuführen war, die denen ähnlich waren, die von Neurologen verwendet werden, um bei Patienten Anfälle auszulösen. Später wurde auch darauf hingewiesen, dass das Spiel zu Beginn des Spiels keine eindeutige Epilepsie-Warnung hatte, die nun behoben wurde.

Dasselbe Rollenspiel hat schon vor seiner Veröffentlichung viele andere Kontroversen erlebt, mit Berichten über Transphobie und Crunch-Kultur, sowie das Studio, das sich auch weigerte, Informationen über die Zugänglichkeit des Spiels zu teilen. Finden Sie heraus, warum CD Projekt Red unserer Meinung nach hätte bestätigen sollen Cyberpunk 2077s Zugänglichkeitsoptionen früher.

Die Führungskräfte von CD Projekt haben die Verantwortung für die fehlerhafte Veröffentlichung von . übernommen Cyberpunk 2077 und teilte den Mitarbeitern mit, dass sie ihre vollen Boni erhalten werden, unabhängig davon, wie das Spiel bewertet wird. Zuvor wurde den Entwicklern mitgeteilt, dass sie ein zusätzliches Gehalt erhalten würden, das auf der aggregierten kritischen Leistung des von Metacritic repräsentierten Spiels basiert.

Ein von Bloomberg veröffentlichter Bericht ergab, dass die Probleme und der steinige Start des Spiels die Gründer von CD Projekt Red mehr als 8 Milliarde US-Dollar gekostet haben. In der vergangenen Woche sind die Aktien des Unternehmens gefallen, aber nicht auf Tiefststände. In einer Mitteilung an die Investoren sagte der Vorstand von CD Projekt Red, dass das Spiel zusätzlich zu den 13 Millionen Vorbestellungsverkäufen weitere fünf Millionen Exemplare verkauft habe, was einer Gesamtzahl von über XNUMX Millionen verkauften Einheiten entspricht. In dieser Zahl sind „Retouren von Einzelhandelskunden in physischen und digitalen Geschäften“ berücksichtigt.

Cyberpunk 2077 ist derzeit für PC, Xbox One und Google Stadia verfügbar. Für die PS4 sind noch Einzelhandelskopien erhältlich, aber Sony hat das Spiel aus dem PSN Store entfernt. In der Zwischenzeit hat Microsofts offizieller Store eine Erklärung, die Spieler vor Leistungsproblemen warnt, bis die Xbox One-Version aktualisiert wird. Das Spiel ist auch auf der Xbox Series X | spielbar S und der PS5 durch Abwärtskompatibilität. Unseren Spielbericht könnt ihr hier lesen: „Cyberpunk 2077 ist ein zutiefst konfrontatives Spiel, ein Spiel, das Sie lieben, aber auch hassen und von dem Sie zutiefst enttäuscht sind.