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Die Übernahme der WB Games Studios wird für Sony sehr sinnvoll sein

Die Übernahme der WB Games Studios wird für Sony sehr sinnvoll sein

Fanbyte Media News-Redakteur Imran Khan hat Gerüchte über den zukünftigen Status des Warner Bros.-Videospielstudio-Katalogs neu entfacht. für die dann die Lizenzen verkauft werden. Nun, ich wiederhole, nichts wurde über Gerüchte hinaus bestätigt, aber das Geflüster von Warner Bros. Seit 2020 ist der Verkauf seines beträchtlichen Gaming-Talents auf dem Vormarsch. In jüngerer Zeit, als Warner Bros. Media fusionierte im Mai 2021 mit Discovery, Gerüchte von TT Games und NetherRealm Studios über bevorstehende Verkaufsschilder gewannen an Bedeutung, bevor sie von den Bonzen der neuen Warner Bros.-Fusion geschlossen wurden. Entdeckung.

Vielleicht schuld daran, dass Warner Bros. kündigte kurz darauf den Verkauf des Mobile-Game-Entwicklers Playdemic an EA an. In der Pressemitteilung des Verkaufs bestätigte WB Discovery, dass keine anderen Entwickler zum Verkauf standen; Playdemic musste der einzige sein. Natürlich hätte diese Pressemitteilung in der nebulösen Welt der Fusionen und Übernahmen einfach als dreigleisiger Angriff herausgegeben werden können, um Investoren zu besänftigen, Aktienkurse zu schützen und Gerüchte ein für alle Mal zu unterdrücken.

Nun, weniger als ein Jahr später und hier sind wir wieder. In dieser Zeit haben wir große Umwälzungen in der Branche erlebt; Microsoft ist dabei, den Kauf von Activision Blizzard für satte 68,7 Milliarden US-Dollar abzuschließen, und im Gegenzug hat Sony das Geld für 3,6 Milliarden US-Dollar an Bungie gezahlt.

Der Verkaufspreis von Activision Blizzard, so stratosphärisch er auch ist, stellt ein bemerkenswert gutes Geschäft für Microsoft dar, nicht zuletzt, weil das in Redmond, Washington, ansässige Unternehmen unermesslich tiefe Taschen hat. offensichtliche Strategie, sondern auch, weil der Multi-Milliarden-Dollar-Deal perfekt zu Microsofts langfristiger Vision passt, seine Erstanbieter-Angebote für PCs, Konsolen und Mobilgeräte deutlich zu stärken und gleichzeitig den Grundstein für eine mögliche Expansion zu legen. Darüber hinaus verfügt Activision Blizzard über mehr als 10 talentierte Entwickler, die auf der ganzen Welt verstreut sind.

Im Gegensatz dazu fühlt sich die Übernahme von Bungie durch Sony wie eine reflexartige Reaktion an, als würden sie die Nachrichten sehen und obwohl „wir werden etwas davon haben. Sie zahlten über die Chancen für die Halo et Destin Entwickler, so einfach ist das. Sie sehen, Bungies Jahresumsatz liegt bei über 200 Millionen US-Dollar. Vergleichen Sie das mit der Übernahme von Respawn durch EA für 700 Millionen US-Dollar vor ein paar Jahren. Zu dieser Zeit erwirtschaftete Respawn einen Umsatz von 700 Millionen US-Dollar, sodass es nur mindestens ein Jahr dauern würde, bis die Gewinnschwelle erreicht und ein Gewinn aus dem Kauf erzielt wurde. Bei einem Kaufpreis von 3,6 Milliarden US-Dollar scheint es unwahrscheinlich, dass Sony einen Gewinn einfahren wird.

Der Ehrgeiz von Sony, das am stärksten integrierte Unterhaltungsunternehmen der Welt zu werden, hält unvermindert an. Das Multimedia-Portfolio umfasst Musik und Filme, Fernsehen, Audiogeräte, Unterhaltungselektronik und natürlich Spiele. Bauen Sie ihr Videospiel-Imperium weiter aus, indem Sie die unterschiedlichen Studios von Warner Bros. viel sinnvoller als der Kauf von Bungie. Erstens würde es diese Entwickler – zu denen Rocksteady Studios, Monolith Productions und Avalanche Software gehören – von ihren Konkurrenten fernhalten. Und wir reden hier nicht nur von Microsoft. Nein, diese Studios mit angesehenem Stammbaum, wie die Entwickler der Arkham-Serie oder die Schöpfer von Lego-Spielen, wären ein attraktives Angebot für Medienunternehmen, die in den Sektor expandieren möchten. Es ist kein Geheimnis, dass Apple, Netflix, Amazon und Google gerne mehr in die globale Videospielbranche einsteigen würden, und der Erwerb eines von WB Discovery befreiten Studios könnte sich als wertvolles Sprungbrett erweisen.

Sony nimmt unter seinen Konkurrenten eine gewisse Alleinstellung ein. Ihr seit langem etablierter erhabener Status in Fernsehen, Filmen und Videospielen bedeutet, dass sie Franchises über mehrere Plattformen hinweg in einem weitgehend unerreichten Umfang kombinieren können. Beispiel: die unerforscht Der Film war eine Gemeinschaftsarbeit von Sony Interactive Entertainment und Sony Pictures. Man könnte meinen, die Abteilungen für Videospiel- und Filmproduktion von Sony seien eins, aber laut Sony-CEO Kenichiro Yoshida reitet Sony auf einer Welle des internen kulturellen Wandels. Früher, sagt er, waren sie ein Flickenteppich von Konglomeraten. Jetzt sind sie eine vereinte Einheit, ihre verschiedenen Imperien sind stärker miteinander verflochten, und so könnte die Produktion von Projekten wie zukünftigen Filmverbindungen mit Videospielen theoretisch in einem rationalisierteren Prozess zum Tragen kommen, der über den langen Entwicklungszyklus von hinausgeht unerforscht Film.

Ich muss Ihnen nicht sagen, dass Warner Bros. beherbergt riesige Film-Franchises in seinen Kassen. Herr der Ringe, Harry Potter, und DC Comics sind nur ein Bruchteil der bekannten Namen unter ihrem Kommando. Das Einbeziehen von Entwicklungsteams, die lizenziert sind, Spiele unter diesen Franchises zu entwickeln, ist für Sony absolut sinnvoll, wenn sie den Weg der Videospiel- und Filmverbindungen fortsetzen wollen. Es gibt jedoch ein potenzielles Haar in der Suppe – Imran Khan twitterte auch, dass sein wahrscheinliches WB Discovery sein geistiges Eigentum behalten würde, um es dann nach dem Verkauf seiner Studios gegen eine Gebühr zu lizenzieren. Wenn das der Fall wäre, und nehmen wir hypothetisch an, dass Sony Rocksteady gekauft hat, müssten sie auch die Lizenz erwerben, um das geistige Eigentum von DC in allen zukünftigen Titeln zu verwenden.

Und seien wir klar, wenn Sony beim nächsten Kauf eines Videospielentwicklers auf seine Kosten kommen will, muss es sowohl das Talent als auch das weltweit anerkannte geistige Eigentum erwerben. Andernfalls laufen Übernahmen dieser Größenordnung Gefahr, äußerst unrentabel zu werden.

Die Lizenzierung von geistigem Eigentum ist natürlich kein Fremdwort für Sony. Während Medienunternehmen auf der ganzen Welt auf dem Streaming-Markt bis zur Sättigung konkurrieren, ist Sony besonders abwesend. Anstatt zu den geplanten 140-Milliarden-Dollar-Investitionen in Streaming-Inhalte von Unternehmen wie Netflix, HBO und Disney+ im Jahr 2022 beizutragen, verkauft Sony stattdessen Inhalte, anstatt sie zu kaufen. Tatsächlich haben sie kürzlich Streaming-Rechte im Wert von 3 Milliarden US-Dollar an Disney+ und Netflix verkauft und diesen Plattformen bis 2026 eine exklusive Lizenz gewährt, ihre Filme zu streamen, sobald die Kinos schließen.

Die Zeit wird zeigen, wie schlau dieser „Waffenhändler“-Ansatz für das Streaming für Sony sein wird, aber angesichts des von Netflix gemeldeten Rückgangs der Abonnentenzahlen sieht es im Moment nach einer rosigen Strategie aus. Film-Franchises von Warner Bros. bringen unter dem Dach von Sony bietet sich dann eine perfekte Gelegenheit, diese Strategie ebenfalls zu bekräftigen. In einer Welt, in der Streaming-Plattformen exorbitante Summen ausgeben, ohne dass garantiert wird, dass sie jemals Gewinne erzielen, scheint die Lizenzierung derzeit am rentabelsten.

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Diese Ansicht wird von Sony Interactive Pictures unterstützt, das 2021 einen Rekordgewinn erzielte, der zum großen Teil durch den Erfolg von unterstützt wurde Spider-Man: Kein Heimkommen. Sony weiß eindeutig, auf welcher Seite sein Brot gebuttert ist, und trotz der zwielichtigen Übernahme von Bungie und nach Jahren der Flaute als separate Einheit von den Medienabteilungen scheinen sie sich auf die Richtung konzentriert zu haben, die sie einschlagen müssen.

Wedbush Securities-Geschäftsführer Michael Pachter, selbst ein etablierter Marktanalyst, glaubt, dass das Studio-Portfolio von WB Games auch gut zu Sony passen würde, aber nur, wenn die Lizenzrechte der DC Comics-Franchise an Studios erfüllt würden Preis. In seinen Worten: „Warner Bros. Interactive ist ohne die Rechte zur Verwertung des DC Comics-Franchise nicht den vollen Preis wert.“

Abschließend muss ich mich fragen, ob diese endlosen Fusionen und Übernahmen gut für die Videospielindustrie als Ganzes sind. Wir scheinen in eine Zukunft zu rasen, in der nur eine Handvoll Unternehmen alles auf der Welt besitzen. Bei Videospielen könnte es verschiedene Wege gehen – vielleicht sehen wir Investitionen und weit verbreitete Akzeptanz in coole Zukunftstechnologien wie Virtual Reality oder vielleicht Plattformexklusivität mit jeder Veröffentlichung.Gaming wird zur Norm. In einer Branche, in der Inhalte König sind, könnte die übermäßige Abhängigkeit von Hardware nachlassen. Wir sehen es bereits bei Streaming-Diensten, also hoffen wir, dass die Spieleindustrie nicht nachzieht.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation dar und sollten nicht GamingBolt zugeschrieben werden.