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PlayStation 5-Spezifikationen enthüllt

PlayStation führte ein ausführliches Gespräch von Mark Cerny über die Hardware-Architektur der PlayStation 5. Dieses war technisch sehr detailliert und dient in erster Linie als Ersatz für die wegen Corona-Bedenken abgesagte GDC-Konferenz.

Meiner persönlichen Meinung nach werden in diesem Vortrag nicht viele neue Titeldetails enthüllt, die nicht bereits in den vorangegangenen Wired-Artikeln enthüllt wurden. Es gab eine Menge wirklich detailorientierter „Deep Dives“ in CPU, GPU und HD-Audio, was großartig ist, aber ich denke nicht, dass dies die erste PlayStation 5-Enthüllungsdiskussion hätte sein sollen, da viele Informationen verhungern , und diejenigen, die nicht technisch versiert sind, gingen wahrscheinlich weg, ohne eine Ahnung zu haben, was es bedeutete.

Ich beginne mit dem vollständigen Datenblatt von Sony für die PlayStation 5.

  • 8x Zen 2 Kerne bei 3,5 GHz CPU
  • 10.28 TFLOPs, 36 CU bei 2.23 GHz GPU
  • 825 GB benutzerdefinierte SSD für internen Speicher
  • 16 GB GDDR6-RAM

So lass uns gehen. Den Auftakt machte Cerny, indem sie rausging und in einer Art Konferenzformat präsentierte. Er sagte, eine der wichtigsten Bemühungen bei der Entwicklung der PS5 sei es gewesen, den Entwicklern zuzuhören und sicherzustellen, dass die Lernphase, um sich mit der Hardware vertraut zu machen und ihr volles Potenzial auszuschöpfen, so kurz wie möglich sei. Er sagte, dass die PlayStation 5 mit weniger als einem Monat die schnellste Lernzeit haben wird, damit sich Entwickler mit der Hardware vertraut machen können.

Dann wurde das von den Entwicklern angeforderte Upgrade Nummer eins eingegeben, und das war die SSD. Sony hat eine speziell angefertigte SSD verwendet, die die 50-100 MB/s der PS4 auf satte 5-5,5 GB/s aufrüsten wird. Er hat die Ladezeiten in einer Folie aufgeschlüsselt und erklärt, dass die Ladezeit auf PS4 1 GB in 20 Sekunden betrug, während die PS5 in der Lage sein wird, 2 GB in 0,27 Sekunden zu erreichen. Das ist meiner Meinung nach ziemlich beeindruckend. Ich schätze auch die Vergleiche mit Hardware der aktuellen Generation.

Cerny listete die Hauptzwecke der SSD in der PlayStation 5 auf. Die Konsole der nächsten Generation wird in der Lage sein, das Spiel in einer Sekunde zu starten, ohne Ladebildschirme, Freiheit beim Spieldesign und Installieren von Patches. Letzteres ist mir wichtig, weil der letzte Patch, den ich installiert habe, auf meiner PS4 Pro sehr viel Zeit in Anspruch genommen hat.

Auch die Festplattenerweiterung für die PlayStation 5 wurde ausführlich besprochen. Laut Cerny wird eine große externe Festplatte für Spieler empfohlen, die viele ihrer PS4-Spiele aus Gründen der Abwärtskompatibilität spielen und speichern möchten, um Speicherplatz auf der PS5-SSD zu sparen. Unterstützung für die Erweiterung mit m2-Festplatten wird verfügbar sein, aber Mark Cerny erwähnte, dass sie mindestens so schnell sein müssen wie die 5-GB/s-SSD der PS5,5.

Auch die GPU für die PS5 wurde ausführlich besprochen. Anscheinend war das Ziel der GPU, den Stromverbrauch zu reduzieren und die Leistung zu optimieren. Ich hätte nicht gedacht, dass Sony Teraflops erwähnen würde, da seit einiger Zeit gesagt wird, dass sie weniger sind als die Serie X von Microsoft. Cerny erwähnte jedoch, dass die PS5-GPU bei 10,3 Teraflops maximal sein wird. Es gab detaillierte Details über seine Leistung, auf die ich hier nicht eingehen werde, aber zum Glück können Interessierte einen Blick auf die Präsentation werfen, wenn die eher technischen Dinge ansprechend sind. Viele betrachten diese Zahl als Balken- oder Satzzahl, um die gesamten Grafikfähigkeiten der GPU darzustellen, aber es ist nicht so einfach und Cerny hat es in seiner Diskussion ausführlich beschrieben. Viele der Dinge, die in Bezug auf die GPU besprochen wurden, waren interessant und ein Sprung über die der PS4 und PS4 Pro hinaus.

Cerny konzentrierte sich auch stark auf 3D-Audio und wie es das PS5-Spielerlebnis revolutioniert. Dies soll einen erheblich verbesserten Klang für alle erzeugen, nicht nur für diejenigen mit High-End-Soundbars und Kopfhörern. Der Zweck des Audio-Upgrades besteht darin, dem Spieler das Gefühl zu geben, sich tatsächlich in der Spielwelt zu befinden. Cerny ging detailliert darauf ein, wie jede Person unterschiedlich hört, und während der Einrichtung werden Tests durchgeführt, um auf jeden Einzelnen einzugehen. Es sieht nicht nur wie eine Spielerei aus, sondern sieht tatsächlich ziemlich erstaunlich aus, wenn es von den Entwicklern richtig implementiert wird.

Die Abwärtskompatibilität wird für PS4 verfügbar sein, aber die Einzelheiten wurden noch nicht wirklich ausgearbeitet, und tatsächlich sieht es so aus, als ob die Abwärtskompatibilität zwar beim Start verfügbar ist, aber nur für PS4 verfügbar sein wird, im Gegensatz zu Xbox, die seit langem bis zum Ende kompatibel ist. Zurück zur ursprünglichen Xbox.

Alles in allem waren das eine Menge Informationen über die PS5, aber ich glaube nicht, dass dies die Informationen sind, die die meisten Leute wollten. Im Februar 2013 hatte Sony eine massive PlayStation 4-Enthüllung, die viele Spieler begeisterte, und ich denke, viele Leute haben hier etwas Ähnliches erwartet, aber es war weit davon entfernt. Ich denke, ein tiefer Tauchgang wie dieser wäre großartig, zusätzlich zu der Box-Enthüllung, einem oder zwei Launch-Spielen, vielleicht einigen UI-Enthüllungen und nur allgemeinen funktionalen Upgrades, die viele Leute am ersten Tag erleben würden. Ich liebe technische Sprünge wie diese, aber ich glaube nicht, dass jetzt der richtige Zeitpunkt dafür ist. Hoffentlich sehen wir bald mehr auf der Konsole selbst.