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Diablo IV diskutiert die Spielerwahl im PvE und Endspiel, während Diablo Immortal 24 Millionen Dollar an Einnahmen einstreicht

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Die Entwickler von Diablo IV sind auf der Spur der Presse, Streaming-Interviews und Vorschauen des Multiplayer-ARPG vor seinem Veröffentlichungsfenster 2023. Ein Interview mit Regisseur Joe Shely und General Manager Rod Fergusson bietet einige Hintergrundinformationen D4 Dungeon-Design, Endspiel-Blaupausen, Anpassungen und mehr über die Nekromanten-Klasse.

Ein Großteil des Interviews spricht über das Anpassen von Spielercharakteren, die Verwendung des Nekromanten als Vorlage für die Anzahl der Build-Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, die dem Spiel innewohnende Freiheit, eine offene Welt zu haben, und die Menge an möglicher Charakteranpassung. in Bezug auf Kosmetik und Fähigkeiten.

Die Wahl wird auch in den PvE-Funktionen des Spiels angedeutet, wie z. B. die Befreiung von Festungen, die dann als sichere Häfen oder Ziele für andere Spieler gebaut werden, die Teilnahme an lokalen Ereignissen, die während anderer Quests auftauchen, und die Erkundung der verschiedenen Dungeons, denen die Spieler begegnen werden. jeder wird zufällig mit einem bestimmten Satz von visuellen und feindlichen Einstellungen generiert, die für diesen Dungeon spezifisch sind. Was Dungeons betrifft, so wird es auch Siegel geben, die Spieler auf Dungeons anwenden können, um sie in alptraumhafte Dungeons mit einzigartigen Effekt-Affixen zu verwandeln – denken Sie an Risse Diablo III.

Die Entwickler sprechen auch über den PvP-Bereich „Felder des Hasses“, in dem Spieler sich gegenseitig frei angreifen können und mit jedem Kill Hassstapel ansammeln, wodurch ein Spieler mit genügend Stapeln effektiv als hochwertiges Ziel markiert wird. Abschließend berührt das Interview das Endspiel, das erneut viel Handlungsspielraum der Spieler verspricht, während es über ein neues Paragon-System spricht:

„Paragon ist ein echtes Board. Betrachten Sie es als Schachbrett. Es ist viel granularer als das, aber sagen Sie der Einfachheit halber ein Schachbrett, und Sie müssen sich durch das Freischalten von Quadraten arbeiten, während Sie sich auf dem Brett bewegen. Jedes dieser Quadrate könnte plus fünf Stärken oder eine andere Fähigkeit oder etwas sein, das Ihre Fähigkeiten verbessert. So können Sie diese verschiedenen Boards zusammenklicken und Ihren eigenen Weg einschlagen.

„Das ist eines der Dinge, die wir wirklich mögen Diablo IV. Selbst wenn Joe und ich beide einen Barbaren erschaffen haben und wir beide zum Beispiel Wirbelwind-Barbaren sein wollten, könnten wir immer noch völlig unterschiedliche Builds haben.

In der Zwischenzeit schlägt ein Vorschauvideo die Trommel weiter zu den Anpassungsoptionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, und diskutiert Dinge wie, wie legendäre Kräfte von Gegenständen entfernt und auf einen anderen Gegenstand gelegt werden können, und zeigt, wie Nekromanten bestimmen können, zu welcher Art von Klasse ihre Skelettdiener gehören können .

In anderen Diablo Nachrichten, die ersten zwei Wochen von Unsterblicher Diablo haben sich für Blizzard als äußerst lukrativ erwiesen, da das Spiel seit dem Start 24 Millionen US-Dollar einbrachte – Einnahmen, die größtenteils gleichmäßig zwischen iOS- und Android-Benutzern aufgeteilt werden. In Bezug auf die Akzeptanz kommen die meisten Downloads aus den USA, und 43 % dieser Einnahmen stammen von US-Spielern, wobei südkoreanische Spieler mit 23 % an zweiter Stelle stehen. (Zum Maßstab: Korea hat insgesamt ein Sechstel der Bevölkerung der Vereinigten Staaten.)