Von Sherif Saed,
Donnerstag, 27. Februar 2020 10:06 GMT
Wir haben den ersten von vielen Diablo 4-Entwicklungsblogs.
Blizzard hat Folgendes geteilt: Diablo 4 Entwicklungsupdate, das sich mit einigen Designelementen in der Entwicklung befasst und andere, die basierend auf dem Feedback zur Blizzcon 2019-Demo weiterentwickelt wurden.
In dem Beitrag bestätigte Blizzard, dass PC-Spieler Linksklicks verknüpfen können, was ihnen die Möglichkeit gibt, separate Schaltflächen für Bewegung und Angriff zu verwenden. Dies ist etwas, das frühere Diablo-Spiele nicht boten, aber es ist heutzutage ein Feature geworden, das von hochkarätigen Spielern verlangt wird.
Die Spieler können alle Fähigkeiten anderen Orten zuweisen und sogar bestimmte Schaltflächen mit jedem Ort verknüpfen, abseits des traditionellen 1:0-Layouts.
Blizzard gab außerdem bekannt, dass derzeit an der Implementierung der Controller-Unterstützung für die PC-Version gearbeitet wird, ein weiteres angefordertes Feature. Dies führt jedoch nicht zu zwei verschiedenen UIs, wie in Diablo 3. Stattdessen konzentriert sich Blizzard auf eine einzige Benutzeroberfläche, die gut mit Mäusen und Controllern funktioniert, indem der Fluss mit den verschiedenen Methoden geändert wird.
Eine andere Herausforderung stellte auch die Unterstützung der Controller im Vorfeld dar. Blizzard erklärt, dass die Aktionsleiste, der Bereich, der Ihren Gesundheitspool und Ihre Fähigkeiten usw. anzeigt, für die Spielshow am besten funktioniert hat, wenn sie sich auf der linken Seite befindet. Tastatur- und Mausspieler sind jedoch im Allgemeinen viel näher am Bildschirm, wo der traditionelle untere-mittlere Stil am besten funktioniert.
Blizzards Lösung bestand darin, PC-Spielern – da die Plattform beide Eingabemethoden unterstützen kann – beide Optionen anzubieten und sie wählen können, was am besten funktioniert.
An anderer Stelle in der Post erklärte Blizzard seinen Ansatz für den Inventarbildschirm und das Entwerfen von Gegenstandsporträts dieses Mal. Es gibt noch mehr zu dem, was das Studio als feindliche „Monsterfamilie“-Designphilosophie bezeichnet.
Diablo 4 ist in Entwicklung für PC, PS4 und Xbox One.