Diablo 4 bekommt über 6 Minuten neues Gameplay-Material

SchneesturmDas neueste vierteljährliche Update taucht uns in die höllischen Umgebungen und Dungeons von ein Diablo 4zeigt verschiedene Biome, die wir im Spiel erforschen werden (bei jedem Start).
In einem neuen ausführlichen Blogbeitrag hat Blizzard eine Reihe von Videos geteilt, die die Welt von Diablo 4 erkunden – eines, das der dunklen und bedrückenden Atmosphäre seiner Vorgänger eindeutig gerecht wird.
Wie Sie in unserem Video oben sehen können (das alle Gameplay-Clips von Blizzard in einer einfach anzusehenden Montage zusammenfasst), nutzt das Entwicklerteam die „alten Meister“, die Sie vielleicht aus der Welt der Kunst kennen, als Inspirationsquelle seine visuelle Ästhetik.
Aber was hat zum Beispiel Rembrandt mit Diablo zu tun? Nun, laut Art Director Chris Ryder ist es die kontrollierte Verwendung von Details, die Bandbreite an Farbtönen und die fachmännische Verwendung von Farbpaletten durch Handwerksmaler, die das Studio untersucht hat, um die Welt von Diablo 4 zu verbessern ... und wir denken es wird angezeigt (zumindest wenn die vom Studio geteilten Videos etwas zu sehen sind).
Ryder weist außerdem darauf hin, dass sich das Unternehmen auf eine „Rückkehr zur Dunkelheit“ konzentrieren möchte. Diese Säule der Designphilosophie verkörpert die Idee, dass Sanctuary „eine gefährliche und dunkle mittelalterliche Gothic-Welt“ ist und dass Blizzard beabsichtigt, „mit der legendären Diablo-Spielekamera zu spielen und zu entscheiden, wo Details hinzugefügt oder entfernt werden, um die Lesbarkeit des Spielraums zu verbessern“. oder das visuelle Interesse nach Bedarf hervorheben.“
Das Ergebnis, so hofft Blizzard, ist ein Spiel, das düster und bedrückend, aber auch schön und lesbar ist. Ryder sagt, dass Diablo 4 auf „Glaubwürdigkeit, nicht auf Realismus“ abzielt – was für ein Spiel, das genauso auf seine High-Fantasy-Elemente setzt wie Diablo 4, Sinn macht. Daher kann man davon ausgehen, dass „das Wetter und die Beleuchtung eine größere visuelle Rolle spielen als.“ wie man sie früher in Diablo-Spielen sehen konnte.
Im Video machen wir eine Tour durch die Scosglen-Küste, das Orbei-Kloster, die Kyovoshad-Siedlung, ein paar Sanctuary-Dungeons und werfen auch einen Blick auf einige „vergessene Orte der Welt“. Associate Art Director Brian Fletcher nutzt diese visuellen Reize als Ausgangspunkt und stellt fest, dass Diablo 4 „mehr vielfältige Dungeons als je zuvor“ bieten wird. Sollte also gut für den Wiederspielwert sein.
„Um über 150 Dungeons zu unterstützen, mussten wir die Art und Weise ändern, wie wir Umgebungsgrafiken erstellen, damit sie flexibel genug sind, um an mehreren Orten und nicht nur in einem einzelnen Dungeon verwendet zu werden“, erklärt Fletcher – und wie das Team sie gestalten wird Sicherlich sind die neuen Umgebungen darauf ausgelegt, das zu unterstützen, was auf jeden Fall interessant aussieht.
„Neue Dungeon-Funktionen wie Bodenübergänge oder nahtlose Durchquerungen sind aufregend, aber meine liebste neue Funktion ist das, was wir Tileset-Übergangsszenen nennen: Das sind Szenen, die es uns ermöglichen, zwei verschiedene Sets von Kacheln im selben Dungeon miteinander zu verbinden.“ Stellen Sie sich vor, Sie laufen durch eine Krypta und finden dort ein Loch in der Wand, das Sie nahtlos tiefer in ein riesiges Netzwerk unterirdischer Höhlen führt. Unter Beibehaltung der zufälligen Layouts, die sich mit jedem Dungeondurchlauf ändern.
Diablo 4 wurde im November 2019 auf der BlizzCon zusammen mit Overwatch 2 angekündigt. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat keines der Spiele ein Veröffentlichungsdatum.
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