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Barbarenfähigkeiten, Talente und Wut in Diablo 4 erklärt

Barbarenfähigkeiten, Talente und Wut in Diablo 4 erklärt

Auf der Suche nach einer Liste von Diablo 4 Barbarische Fähigkeiten und Talent, damit Sie vor dem Start eine Theorie aufbauen können? Der Barbar ist ein solider Fanfavorit, und Diablo 4 verspricht viele brutale Hinrichtungen und pralle Bizeps. Obwohl wir bereits Erwartungen an die Leistung dieser Klasse haben, bedeutet dies auch, dass alle Optimierungen, Änderungen oder neuen Fähigkeiten und Talente etwas aufregender sind.

Das Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 steht vor der Tür und wir haben viele Details zu den fünf Diablo 4-Klassen, aus denen wir bei der Erstellung unseres Charakters wählen können. Wir haben auch Hinweise erhalten, dass es möglicherweise auch neue Klassen am Horizont gibt. Hier ist ohne weiteres alles, was wir bisher über die Barbarenklasse wissen.

Beim Lesen dieser Aufschlüsselung der Fertigkeiten und Talente der Barbaren in Diablo 4 ist es wichtig zu beachten, dass die mit jeder Fertigkeit verbundenen Nummern ein Platzhalter für Vergleichszwecke sind. Abhängig von anderen Faktoren ändern sich viele dieser Zahlen, aber diese Statistiken liefern einen kritischen Kontext dafür, wie mächtig jede Fertigkeit ist.

Diablo 4 Grundfertigkeiten

Grundlegende Fähigkeiten sind Ihr Linksklickangriff. Sie erzeugen Wut, die Sie für Ihre Wut-Fähigkeiten verwenden können (die wir später untersuchen). Dies ist das, was Sie im Kampf am häufigsten verwenden, also wohl der wichtigste Slot, über den Sie nachdenken sollten. Die Zahlen in diesen Beispielen sind nicht statisch – sie stammen nur aus der BlizzCon 2019-Demo und eignen sich gut zum Vergleich.

Schlagen

Erzeugt neun Furien. Schlagen Sie mit Ihrer Waffe auf den Feind ein und fügen Sie körperlichen Schaden zu. Es hat eine Chance von 20 %, 0,5 Sekunden lang zu betäuben. Benötigt eine stumpfe Waffe und skaliert mit der Fertigkeit Berserker.

Schinden

Erzeugt neun Furien. Enthäutet den Feind, verursacht körperlichen Schaden und verursacht sechs Sekunden lang Bluten. Erfordert scharfe Waffe und Skalen mit Warlord-Fertigkeit.

Raserei

Erzeugt fünf Furien. Entfessle eine Flut schneller Schläge und verursache mit jedem Schlagpaar physischen Schaden. Eure Angriffsgeschwindigkeit wird drei Sekunden lang um 20 % auf bis zu 60 % erhöht. Erfordert beidhändige Waffen und Schuppen mit der Fertigkeit Berserker.

Ausfallschritt

Erzeugt neun Furien. Springe nach vorne und schlage einen Feind, um körperlichen Schaden zu verursachen. Skaliert mit der Fertigkeit Warlord.

Diablo 4 Barbarian - Ein Barbar springt hoch in die Luft und greift mit seiner Waffe die Dämonen unter sich an.

Wutfertigkeiten

Ein bekanntes Gesicht für alte Diablo-Spieler ist der Push-and-Pull-Aspekt, ein Barbar zu sein. Überraschenderweise erfordert dies viel Ressourcenmanagement und vorausschauendes Nachdenken darüber, welche Fähigkeit in dieser Situation am nützlichsten ist. Wut ist eine Ressource, die du durch deine Grundfertigkeiten erzeugst. Fury-Fertigkeiten verbrauchen die von Ihnen erzeugte Fury, daher ist es gut, nicht nur auf Ihre Bedürfnisse, sondern auch auf die Bedürfnisse Ihrer Gruppe zu achten.

zu reißen

Kostet 25 Wut. Schlitze Feinde vor dem Barbaren auf, verursache körperlichen Schaden und füge 5 Sekunden lang Bluten für körperlichen Schaden zu. Benötigt scharfe Waffe und Schuppen mit Berserker-Fertigkeit.

Hammer der Alten

Kostet 20 Wut. Lass deinen Hammer mit der Wut der Uralten fallen und füge einem konzentrierten Bereich physischen Schaden zu. Benötigt eine zweihändige stumpfe Waffe und skaliert mit der Fertigkeit Warlord.

Doppelschaukel

Kostet 25 Wut. Wischen Sie mit Ihren Waffen in entgegengesetzte Richtungen und fügen Sie mit jeder Waffe physischen Schaden zu. In der Mitte gefangene Feinde werden von beiden getroffen. Erfordert beidhändige Waffen und Waagen mit der Fertigkeit Warlord.

Umbruch

Kostet 30 Wut. Brechen Sie mit Ihrer Waffe durch den Boden und schleudern Sie Trümmer nach vorne, die physischen Schaden verursachen. Benötigt eine Zweihandwaffe und skaliert mit der Fertigkeit Berserker.

Tourbillon

Kostet fünf Furien pro Sekunde. Greife schnell Gegner in der Nähe an und füge pro Tick physischen Schaden zu. Diese Fertigkeit wird kanalisiert, kann unterwegs gewirkt werden und skaliert mit der Fertigkeit Warlord.

Diablo 4 Barbarenklasse - ein Barbar, der mit seinen zwei Äxten ein Monster schlägt.

Abwehrfähigkeit

Defensive Fähigkeiten können ebenfalls Wut erzeugen, obwohl die Abklingzeit dieser Fähigkeiten sie eher zu einer sekundären Quelle macht. Diese Fähigkeiten sind gut, um sich selbst und Ihr Team zu verbessern, wenn Sie sich dafür entscheiden, und sind im Allgemeinen sehr vielseitig.

Sammelruf

Erzeugt zehn Furien und hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden. Brüllt einen Schlachtruf, der allen Verbündeten Unaufhaltsamkeit verleiht und sie immun gegen Massenkontrolle macht. Es gewährt ihnen außerdem sechs Sekunden lang 15 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und 15 % verringerten erlittenen Schaden. Diese Fertigkeit unterbricht Crowd Control-Effekte und kann unter Crowd Control gewirkt werden. Skaliert mit der Fertigkeit Warlord.

Das Schlüsselwort „Unaufhaltsam“ bedeutet, dass alle die Kontrolle beeinträchtigenden Effekte entfernt oder verhindert werden.

Trampeln auf dem Boden

Erzeugt sechs Furien und hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Schlagen Sie auf den Boden und betäuben Sie Gegner in der Nähe vier Sekunden lang. Waage mit der Fertigkeit Berserker.

Ewige Wut

Diese passive Bewegung wird aktiviert, wenn Sie tödlichen Schaden erleiden. Dies gewährt Ihnen zusätzliche fünf Sekunden, um um Ihr Leben zu kämpfen. Das rechtzeitige Töten eines Feindes wird den Barbaren wiederbeleben und heilen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 175 Sekunden.

Die Verwendung dieses Passivs bedeutet, einen Slot für die zu opfern Chance um zu überleben, was dich umbringt. Wir müssen sehen, ob sich das Opfer lohnt.

schwieriger Schrei

Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden. Verstärkt euch bei Aktivierung acht Sekunden lang und verspottet Gegner in der Nähe acht Sekunden lang. Während dieser Zeit erzeugst du fünf zusätzliche Furien, wenn du getroffen wirst.

Das Schlüsselwort „festigen“ bedeutet, dass Charaktere 30 % weniger Schaden erleiden, bis ihre gesamte befestigte Gesundheit entfernt ist.

Brawl-Fähigkeit

Barbaren lieben es, ihren Feinden nahe zu kommen, und die Fertigkeit Rauferei ist großartig, um dies zu zeigen. Alle diese Fertigkeiten sind Spezialgebiete für den Nahkampf.

Coup

Hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden. Triff einen Gegner, verursache physischen Schaden und schlage ihn nieder. Bei einer Kollision erleiden Gegner in der Umgebung zusätzlichen physischen Schaden. Waage mit der Fertigkeit Berserker.

Schlachtruf

„Erzeugt 11 Wut und hat eine Abklingzeit. Unten ist ein mächtiger Schlachtruf. Ihr und Verbündete in der Nähe verursachen zehn Sekunden lang 3,6 % mehr Schaden pro Gegner in der Nähe, bis zu 50 %.

Springe

„Hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Springe nach vorne und schlage nach unten, wobei du beim Aufprall physischen Schaden verursachst. Waage mit der Fertigkeit Berserker.

Dies ist ein normaler Nahkampfangriff. Nichts besonders Aufregendes an der Fähigkeit, aber wahrscheinlich nützlich, um einige größere Feinde loszuwerden, denen Sie begegnen könnten. Gut sowohl für den Kampf als auch für den Rückzug, wenn nötig.

Berechnen

Stürzen Sie nach vorne und stoßen Sie Feinde, schwingen Sie sie dann, um physischen Schaden zu verursachen. Waage mit der Fertigkeit Berserker.

Beherrschung von Waffen

Wenn man bedenkt, dass es um Waffenkompetenz geht und wir noch nicht viel über Waffen in Diablo 4 wissen, sind diese Fähigkeiten eher ein Rätsel – wir vermissen sogar eine. Zweihändige scharfe Waffen scheinen das Hauptaugenmerk der Barbaren zu sein, also werden wir nach denen am Horizont Ausschau halten.

Ur-Axt

„Aufladen: 20 Sekunden. Werfen Sie Ihre Waffe mit einer daran befestigten Kette, verursachen Sie 53-65 und ziehen Sie Feinde herein. Verursacht körperlichen Schaden.

Bald wieder auf Lager

Slot drei hat 'Bruch'. „Abklingzeit: 10 Sekunden. Spucken Sie Feinde in einer Linie aus und fügen Sie 1053 Blutungen über 3 Sekunden zu. Wenn ein Feind beim Bluten stirbt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Benötigt eine zweihändige scharfe Waffe. Verursacht körperlichen Schaden.

Tödlicher Schlag

„Abklingzeit: 15 Sekunden. Versuchen Sie einen tödlichen Schlag, der Feinden vor Ihnen 85-104 zufügt. Wenn es einen Feind tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Benötigt eine zweihändige scharfe Waffe. Verursacht körperlichen Schaden.

Mysteriöser Ort

Dieser Slot war in der Demo nicht belegt, daher wissen wir nicht, was hier passieren wird, wenn das Spiel endlich veröffentlicht wird. Vielleicht ist es später freischaltbar, aber im Moment ist es nur ein Rätsel.

Neueste

Ach, das Ultimative. Aus der Nähe beängstigend, aber immer noch mit einer erheblichen Abklingzeit im Vergleich zu den anderen Fähigkeiten. Auch hier fehlt uns einer der Demo-Standorte, also sind wir gespannt, was uns verborgen bleibt.

Zorn des Berserkers

Erzeugt 30 Furien und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Werde für 15 Sekunden zum Berserker. Alle 20 Furien, die du ausgibst, erhöhen die Effekte um 25 %. Berserker erhöht den Schaden um weitere 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %. Skaliert mit der Fertigkeit Berserker und ist eine Gestaltwandlungsfertigkeit.

Ruf der Alten

Hat eine Abklingzeit von 75 Sekunden. Rufe die Ältesten herbei, damit sie dir 12 Sekunden lang im Kampf helfen. Sie verursachen physischen Schaden, skalieren mit der Warlord-Fertigkeit und werden beschworen.

Eiserner Mahlstrom

Hat eine Abklingzeit von 50 Sekunden. Drehe deine Waffe um eine Kette und verursache kontinuierlich massiven physischen Schaden. Benötigt eine Zweihandwaffe und skaliert mit der Fertigkeit Warlord.

Mysteriöser Ort

Noch eine Nische, deren Inhalt wir nicht kennen. Da wir nicht wissen, wann Diablo 4 veröffentlicht wird, wissen wir auch nicht, wann es enthüllt wird.

Talentbaum

Im Talentbaum geben Sie Ihre Punkte aus, um bestimmte Teile Ihres Builds zu verbessern. Derzeit hat der Barbaren-Talentbaum zwei Seiten, wobei diese Talente aufgelistet sind. Der Leitfaden geht durch den Baum, wie er erscheint, also in der Reihenfolge des Fortschreitens.

Côté Gauche

  • Geschwindigkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 3 % (fünf Ränge) erhöht.
  • Endlose Wut: Die Wuterzeugung wird um 2 % pro Punkt (fünf Ränge) erhöht.
  • Trotze dem Schmerz: Beim Ausweichen erhältst du 4 % Schadensreduktion pro Punkt für eine Sekunde (fünf Ränge).
  • Wilder Kämpfer: Die Angriffsgeschwindigkeit wird bei Verwendung von Einhandwaffen um 2 % pro Punkt erhöht. Der kritische Trefferschaden wird um 6 % pro Punkt erhöht, wenn Zweihandwaffen verwendet werden (fünf Ränge).
  • Blutrausch: Feinde bluten für 4 % Ihres kritischen Trefferschadens pro Punkt für fünf Sekunden (fünf Ränge).
  • Schnelle Impulse: Während du dich bewegst, wird deine Schadensreduktion um 4 % pro Punkt erhöht. (fünf Reihen)
  • Todesstoß: Erhöht den Schaden um 8 % pro Punkt gegen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit (fünf Ränge).
  • Auf den Knochen geschnitten: Das Betäuben eines Feindes erhöht seinen erlittenen Blutungsschaden um 4 % pro Punkt für drei Sekunden (fünf Ränge).
  • Kampfrausch: Die Verwendung einer Rauferei-Fähigkeit gewährt Berserker für eine Sekunde pro Punkt. Die Dauer erhöht sich mit zusätzlichen Punkten (fünf Ränge).
  • Schwung: Treffereffekt: Bis zu 20 % Chance, fünf Furien zu erzeugen. Erzeugter Zorn erhöht sich mit zusätzlichen Punkten (fünf Ränge).
  • Sprudelnde Wunden: Der Blutungseffekt verursacht 45 % mehr Schaden (ein Rang).
  • Unaufhaltbare Kraft: Berserker gewährt Unaufhaltsam und 15 % Bonusschaden (ein Rang).

Côté Droit

  • Ausdauer: Wenn Sie sich außerhalb des Kampfes befinden, erhalten Sie vier Trefferpunkte pro Sekunde pro Sekunde (fünf Ränge).
  • Martialische Ausdauer: Die Schadensreduzierung wird um 4 % pro Punkt (fünf Ränge) erhöht.
  • Donnerstimme: Die Rufdauer wird um 10 % pro Punkt erhöht (fünf Ränge).
  • Dicke Haut: Die Reduzierung des nicht-physischen Schadens wird um 5 % pro Punkt (fünf Ränge) erhöht.
  • Gehirnerschütterung: Gegner, die von deinen Rauferei-Fertigkeiten getroffen werden, werden fünf Sekunden lang (fünf Ränge) um 10 % pro Punkt verlangsamt.
  • Waffenmeister: Nachdem Sie Ihre Fertigkeit „Waffenbeherrschung“ verwendet haben, ist Ihre nächste Fertigkeit „Wutausbruch“ kostenlos und verursacht 5 % mehr Schaden pro Punkt (fünf Ränge).
  • Klicken: Bis zu 3 % Chance pro Trefferpunkt, Feinde zu Fall zu bringen (fünf Ränge).
  • Gutturaler Schrei: Deine Schreie bewirken, dass Feinde fünf Sekunden lang (fünf Ränge) 10 % weniger Schaden pro Punkt verursachen.
  • Nahkämpfer: Ihr fügt Gegnern in Nahkampfreichweite 3 % mehr Schaden pro Punkt zu, erleidet aber 1 % mehr Schaden pro Punkt an Gegnern außerhalb der Nahkampfreichweite (fünf Ränge).
  • Kampfstärke: Schaden um 2 % pro Punkt gegen angewurzelte, betäubte oder verlangsamte Feinde erhöht (fünf Ränge).
  • Ungezügelte Wut: Wutfertigkeiten verursachen 130 % mehr Schaden, kosten aber 100 % mehr Wut. (Rang)
  • Gehendes Arsenal: Die Verwendung einer anderen Waffe erhöht deinen Schaden acht Sekunden lang um 8 %, bis zu 32 % (ein Rang).

Und das sind alle Fähigkeiten und Talente, die wir bisher für die Barbaren-Klasse in Diablo 4 gesehen haben, die Fähigkeiten der Zauberin-Klasse und der Schurken-Klasse, sodass Sie priorisieren können, welche Sie zuerst spielen möchten. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit unsere Liste der besten PC-Spiele an, wenn Sie nach etwas suchen, das Ihnen vor dem Starttermin von Diablo 4 hilft.