Die Saison der Würdigen beginnt gerade und es gibt ein brandneues Artefakt – das Kriegsgeist Khanjali – um Ihnen zu helfen, Ihr Leistungsniveau über die Obergrenze hinaus zu steigern.
Jede Saison in Destiny 2 gibt es ein neues Artefakt, das Ihre Fähigkeiten verbessert, Ihre Waffen verbessert und Ihr Leistungsniveau erhöht. In Season of the Worthy haben Sie das Warmind Khanjali Artifact. Es funktioniert ähnlich wie frühere Artefakte und es gibt neue saisonale Mods zu meistern. Es gibt fünf Stufen von Mods, die freigeschaltet werden können, jede mit einzigartigen Fähigkeiten.
Es sieht so aus, als ob Handfeuerwaffen, Automatikgewehre, Maschinenpistolen und Handkanonen dieses Mal am beliebtesten sind, wobei Tier-1-Mods für jeden dieser Waffentypen verfügbar sind.
Diese Mods sind Ihre beste Wette gegen die mächtigen Barrier-, Unstoppable- und Overload-Champions, die während hochrangiger Aktivitäten in Destiny 2 erscheinen.
Was schwere Waffen betrifft, erhalten Schwerter zumindest etwas Aufmerksamkeit in der Mod-Abteilung – obwohl sie kürzlich generft wurden – mit Fähigkeiten, die Störungen verursachen, und Schadensschutz aus Quellen in Ihrer Nähe.
Schließlich bekommen die Arc- und Solar-Klassen neue Mods zum Spielen.
In der folgenden Tabelle können Sie alle Warmind Khanjali-Mods selbst sehen.
Destiny 2 Staffel des würdigen Artefakts – Warmind Khanjali
Um Warmind Khanjali in die Hände zu bekommen, müssen Sie die Quest „Into the Mindlab“ abschließen. Schalte dazu den ersten Seraph-Bunker im EDZ-Bereich frei. Sprich mit Zavala im Turm, um zu beginnen.
Mod-Name: | Mod-Kosten: | Beschreibung des Mods: |
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Level 1: | ||
Anti-Barriere-SMG | 0 | Ermöglicht es Ihnen, den Schild gegen die Champions der Barrieren zu durchbrechen |
Anti-Barriere-Pistole | 0 | Ermöglicht es Ihnen, den Schild gegen die Champions der Barrieren zu durchbrechen |
Überladungsgeschosse (automatisches Gewehr, Maschinenpistole) | 0 | Ununterbrochenes Feuern stört Überlast-Champions |
Unaufhaltsame Handkanone | 0 | ADS lädt eine explosive Kugel, die unaufhaltsame Champions ins Wanken bringt |
Überladungsgeschosse (Pistole, Handkanone) | 0 | Aufeinanderfolgende Treffer unterbrechen Overload-Champions |
Level 2: | ||
Verbessertes fehlerfreies automatisches Gewehrzielen | 1 | Reduziert das Zucken von eingehendem Feuer beim Zielen mit AR erheblich |
Verbessertes Zielen von Streuprojektilen (AR, Maschinengewehre, SMGs, Impulsgewehre, Handfeuerwaffen, Fusionsgewehre) | 3 | Verbessert die Zielerfassung, Genauigkeit und ADS-Geschwindigkeit für aufgelistete Waffentypen |
Verbesserter automatischer Gewehrlader | 1 | Erhöht die Nachladegeschwindigkeit erheblich |
Verbessertes Magazin für Handfeuerwaffen (Handfeuerwaffen, Handfeuerwaffen, Maschinenpistolen, Bögen) | 3 | Erhöht die Nachladegeschwindigkeit der aufgelisteten Waffentypen erheblich |
Verbesserter Schwertkämpfer | 1 | Schwerter erhalten größere Bonuspools, wenn sie Munition aufheben |
Level 3: | ||
Blühende Klinge | 1 | Das Besiegen von Feinden mit Schwertern hat eine Chance, einen großen Glimmer Cache zu belohnen |
Gladius platzte | 1 | Das Besiegen von Cabal Centurions gibt Armorer-Ausrüstung |
Während du darfst | 1 | Das Besiegen gefallener Kapitäne gewährt Zielortmaterialien |
Preisgekrönter Schuss | 1 | Das Besiegen von Feinden mit einer Handkanone oder einer Seitenwaffe gewährt eine kleine Menge Glühen |
Auto-Preis | 1 | Das Besiegen von Feinden mit einem AR oder SMG gewährt eine kleine Menge Glühen |
Level 4: | ||
Disruptorklinge | 0 | Aufeinanderfolgende Schwertschläge unterbrechen Overload-Champions |
Überspannungszünder | 2 | Lichtbogengranaten stören Overload-Champions |
Hammer des Kriegsgeistes | 4 | Das Besiegen eines Feindes mit einer Siebten Seraph-Waffe hat eine Chance, eine Warmind-Zelle fallen zu lassen, deren Zerstörung eine Explosion verursacht, die stört und taumelt |
Inferno-Peitsche | 1 | Solare Nahkampffähigkeiten betäuben unaufhaltsame Champions |
Aufflackern | 3 | Nehmen Sie Ihren Nahkampfangriff sofort wieder auf, wenn Sie einen unaufhaltsamen Champion ins Wanken bringen |
Level 5: | ||
passive Wache | 6 | Wenn Sie ein Schwert führen, erleiden Sie weniger Schaden von Feinden in Ihrer Nähe |
Praxische Feuerseele | 6 | Das Aktivieren von Solar-Klassenfähigkeiten gewährt Overscreen, erhöht aber die Abklingzeit Ihrer Klassenfähigkeit |
Zustrom des Tyrannen | 6 | Das Verursachen von Schaden mit Arc Melee-, Super- oder Grenade-Fähigkeiten erzeugt eine Warmind-Zelle |
Donnerspule | 6 | Gewährt Bonusschaden für alle Bogen-Nahkampffähigkeiten und gibt Superenergie für Finisher-Todesstöße zurück |
Der Blitz schlägt zweimal ein | September | Erhöhen Sie nach dem Werfen einer Lichtbogengranate die Wiederaufladezeit der Granate für kurze Zeit – Lichtbogen-Abschlusstreffer verlängern die Dauer dieses Vorteils |
Um einen Mod-Token freischalten zu können, müssen Sie durch normales Spielen eine Menge Erfahrung sammeln – einschließlich allem, vom Schießen auf normale Bösewichte bis zum Abschluss größerer Aktivitäten und PvP. Für Spieler, die die Levelobergrenze noch nicht erreicht haben, erhalten Sie einen kleinen Schub für Ihre Gesamtleistung, wenn Sie aufsteigen.
Ein Qualitätsmerkmal des Artefaktsystems besteht darin, dass diese Bonuskraft für alle Wächter auf Ihrem Konto gilt, sodass Sie nicht mit Ihren Titan- und Warlock-Charakteren Levels schleifen müssen. Diese zusätzliche Leistung ist nicht nur nützlich, um auf Aktivitäten auf hohem Niveau zuzugreifen, sondern ermöglicht es auch Spielern der unteren Preisklasse, ihre Beute näher an das Maximum zu bringen.