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Destiny 2 beginnt mit dem Radfahren, weil das Spiel "zu groß" wird

Bungie enthüllte während der heutigen Vido einige wichtige Pläne für Destiny 2, in der die nächste Erweiterung Beyond Light und der Start der neuen Saison Season of Arrivals angekündigt wurden. Aber die vielleicht größte Neuerung ist das Destiny Content Vault-System, bei dem ältere Inhalte aus dem Spiel verschwinden, um Platz für neue Orte, Schlachtzüge und Aktivitäten zu machen – sowie Inhalte aus dem ursprünglichen Destiny, was PC-Spieler nicht tun werden noch nie gesehen.

Le directeur général de Bungie, Mark Noseworthy, et le directeur du jeu Destiny, Luke Smith, ont expliqué le concept de Destiny Content Vault lors de la diffusion d'aujourd'hui, et c'est un doozy. Le jeu est devenu peu maniable en termes d'encombrement de stockage et d'exigences de correctifs, ce qui rend de plus en plus difficile de continuer à y ajouter. Mais Smith a déclaré qu'il ne voulait pas recommencer à zéro avec une suite, car le démarrage du développement sur Destiny 3 effacerait les tableaux, mais obligerait également Bungie à « devenir sombre » sur Destiny 2.

Stattdessen, sagte er, wenn Beyond Light im September startet, werden ältere Inhalte aus dem Spiel gezogen und „archiviert“ und möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren. Laut einem Folgebeitrag nach der Ausstrahlung enthält dieser Inhalt viele der ursprünglichen „Vanille“-Ziele von Destiny 2 und Jahr 1: Io, Titan, Merkur, Mars und Leviathan werden nach dem 22. September nicht mehr zugänglich sein.

Das ist eine ziemlich große Enttäuschung, da sie nicht nur in der ursprünglichen Red War-Kampagne von Destiny 2, sondern auch in den folgenden Abenteuern Schlüsselorte waren. Es kommen jedoch auch Sachen aus dem Tresor, darunter wichtige Stücke aus dem ersten Destiny.

Am selben Tag können Destiny 2-Spieler zum Kosmodrom reisen, einem erforschbaren Destiny-Ort und einer Schiffswerft im alten Russland, und Bungie sagt, dass es versucht, diesen Ort in eine erweiterte Guardian-Ursprungsgeschichte einzubauen, was erfahrenen Spielern möglich sein wird auch auszuchecken.

Weitere originelle Destiny-Inhalte sind auf dem Weg zu Destiny 2: In Staffel 13 wird Cosmodrome erweitert und „ausgereift“, um in etwa seiner Größe im ersten Jahr von Destiny zu entsprechen, und Devil’s Lair und SABRE-Strikes werden zurückkehren. Dann, irgendwann in Jahr 4, plant Bungie, Destinys ersten Raid, die Glaskammer, zurückzubringen – obwohl dies Champion-Feind-Varianten enthalten wird, die erstmals in der Forsaken-Erweiterung von Destiny 2 eingeführt wurden.

Keine der Ausrüstungsgegenstände, die Spieler für bestimmte Aktivitäten oder Orte verdient haben, wird übersprungen, weist Bungie in dem Beitrag darauf hin. Und es wird neue Möglichkeiten geben, Exoten zu verdienen, deren Quests an bestimmte Gebiete gebunden sind, die in den Tresor gelangen.

Viele Fragen bleiben im Destiny Content Vault unbeantwortet, selbst zwischen den Ankündigungen während des Streams und dem Folgepost. Aber wenn Beyond Light im September erscheint, wird es insgesamt drei spielbare Raids geben (einschließlich des neuen Spiels auf Europa), Strikes, die nur aus der Liste der aktiven Orte verfügbar sind, eine kuratierte Liste von PvP-Karten aus beiden Destiny und Destiny 2 sowie Gambit und Gambit Prime zu einem einzigen Modus verschmolzen, mit dazugehörigen Rüstungs-Visuals, die als Drifter-Belohnung erhältlich sind.