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Design We Are The Caretakers, verfügbar diese Woche auf Xbox

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Hallo, ich bin Scott, Design Director bei Heart Shaped Games, und ich hatte die Gelegenheit, etwas über den einzigartigen Designprozess hinter unserem neuen Sci-Fi-Strategie-RPG zu erzählen. Wir sind die Wächter. Während der mehr als 4-jährigen Entwicklung des Spiels ist viel in die Entwicklung des Spiels geflossen, aber ich möchte mich darauf konzentrieren, wie unser Designteam unterhaltsame und innovative neue Strategiespielmechaniken aus einer sehr unwahrscheinlichen Quelle entdeckte: der Wilderei gefährdeter Tiere und der realen Welt . Tierschutzarbeit.

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Inspirationen und Ideen

Ich wollte schon immer ein großes Strategiespiel mit einer großen Liste von Charakteren machen, die es zu organisieren und zu aktualisieren gilt, ähnlich wie bei Spielen wie Xcom, Dunkelster Dungeonoder mein absoluter Lieblingsklassiker Ogerschlacht: Marsch der Schwarzen Königin. Ich hatte zuvor viele Jahre an Konzepten und Prototypen im Genre der großen Strategie gearbeitet, fand aber schließlich den richtigen Zeitpunkt, um diese Designs noch einmal zu überdenken, nachdem unser Team gebeten wurde, ein Spiel über die Nachfolge und den Umgang mit Wilderern zu entwickeln.

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Zuerst schien es ein seltsames Thema zu sein, auf dem man ein Spiel aufbauen konnte, aber nachdem wir Zeit mit echten Forschern und Rangern verbracht hatten, die auf dem Feld zum Schutz gefährdeter Tiere arbeiteten, waren wir inspiriert. Ihre unglaubliche Arbeit hat uns auf einen Weg geführt, die Realitäten von Mensch-Tier-Konflikten und Tierschutz aufzudecken. Ranger arbeiten in kleinen Teams mit begrenzten Ressourcen und spüren Tiere und Wilderer auf, die sich in unvorhersehbaren Mustern über riesige Räume bewegen. Diese einzigartige Management-Herausforderung führte zu einigen interessanten Gameplay-Entscheidungen und passte perfekt in die Teambuilding- und großen Dienstplan-Management-RPGs, die wir liebten. Wir merkten schnell, dass wir etwas Innovatives und Besonderes vor uns hatten und machten uns an die Arbeit.

Verzerre Genres und erschaffe neues Gameplay

Unsere Lösung, um diese Forschung in ein Spiel zu übersetzen, bestand darin, eine Vielzahl von Spielgenres zu mischen, die jeweils einen wichtigen Aspekt des Wildtierschutzes nachahmten. Wir haben ein Guardian-Hauptquartier entworfen, in dem Sie Ihre Hunderte von rekrutierten Charakteren in Trupps organisieren, sich mit festgenommenen Wilderern befassen und Ihre Technologie verbessern, bevor Sie sich auf den Weg machen. Wir haben ein Echtzeit-Kartenerkundungssystem mit Pause erstellt, bei dem Sie Ihre Trupps einsetzen, um nach Wildereraktivitäten zu suchen. Und wir haben ein rundenbasiertes Kampfsystem entwickelt, um Begegnungen zwischen Ihren Trupps und Wildererteams zu lösen und Ihnen zusätzlich zu den traditionellen JRPG-ähnlichen Fähigkeiten diplomatische Optionen zu geben.

Schlachtfeld

Indem wir den Spielern während unserer Kampagne mit über 30 Missionen Aktionen auf Makro- und Mikroebene geben, erfahren sie, wie es ist, eine Organisation wieder aufzubauen und wer sich verteidigen kann.

eine Welt bauen

Obwohl das Gameplay-Design ein langer Entdeckungsprozess war, haben wir genauso viel Mühe darauf verwendet, eine aufregende Welt und einen Stil zu schaffen, der zum Gameplay passt. Art Director Anthony „robotpencil“ Jones fand Inspiration in afrofuturistischen Werken wie z Schwarzer Panther für Umgebungs- und Charakterdesign; Der Komponist Jon Parra hat eine beeindruckende Orchesterpartitur mit Rap-Beat-Inspirationen versehen; und der Erzähldesigner Xalavier Nelson, Jr. haben die Geschichten aus der realen Welt durch die Hinzufügung von nahen Begegnungen mit Außerirdischen und einer postapokalyptischen planetarischen Erlösungsgeschichte verbessert.

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Gewonnene Erkenntnisse

Die größte Lektion gelernt Wir sind die Wächter war, dass der Blick über traditionelle Genres und Gameplay-Tropen hinaus der Weg zu neuen und originellen Ideen ist. Indem wir Mitarbeiter von außerhalb der Gaming-Branche hinzuzogen und ein vielfältiges Entwicklungsteam aufbauten, stellten wir sicher, dass wir eine Vielzahl von Perspektiven hatten, die die richtige Lösung finden und etwas Aufregendes und Neues für unsere Spieler schaffen konnten. Arbeiten Sie mit dem Team von Heart Shaped Games zusammen Wir sind die Wächter war eine meiner größten beruflichen Freuden, und ich hoffe, das wird sich im letzten Spiel zeigen, das Sie spielen dürfen.

Das Team

Wir hoffen es gefällt dir Wir sind die Wächter so viel wie wir. Es kann heute vorbestellt werden und startet am Freitag, den 6. Januar! Ihr Kauf unterstützt auch die Menschen, die das Spiel inspiriert haben, indem 10 % der Nettospieleinnahmen an den Rhino Recovery Fund des Wildlife Conservation Network gehen.