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Desert Oasis: Die Debatte über Black Desert Grind Zones überdenken

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Vor fast einem Jahr habe ich eine Kolumne über die Etikette des Grindens in MMORPGs geschrieben. Konkret habe ich auf dem allgemein anerkannten Etikett zum Schleifen geschrieben Schwarze Wüste. Es basierte hauptsächlich auf ein gemeinsamer Konsens zwischen den Akteuren eher das Gesetz des Landes. Ich habe in letzter Zeit viel über diesen Konsens nachgedacht, während ich daran arbeite, ein kostenloses Konto auf einem Maehwa einzurichten. Ich habe meine ganze Zeit auf dem Valencia-Server verbracht und jedes Mal, wenn ich mich einlogge, kommt es mir immer so vor Quelqu'un spricht über den "richtigen" Umgang mit anderen.

Für diese Ausgabe von Desert Oasis möchte ich auf dieses Thema zurückkommen. Aber anstatt nur zu arbeiten Mo Meinungen zu diesem Thema werde ich die unzähligen Argumente auflisten und wie meine Freunde auf dem Valencia-Server Situationen erlebten, in denen dieser Stürmer durch ihre Grind-Bereiche schlich und seine Beute nahm. Ich werde keine Partei ergreifen, aber ich werde die verschiedenen Seiten der Leute sowie die Gründe für die Argumente untersuchen.

Es ist wahrscheinlich am besten, von vorne zu beginnen. Das Problem beginnt normalerweise, wenn Spieler ...

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Sag dem Kellner, dass sich jemand in seiner Grindzone befindet

Ich erwähne diesen nur, weil es mein Stichwort ist, mein Popcorn im hawaiianischen Stil zu erhitzen. Fast alle, die das tun werden geächtet werden und er beginnt normalerweise mit dem sehr zivile Diskussion wie Grindspots funktionieren. Dies ist nicht immer das Beste, und während Gelegenheitsspieler bereit sind zu helfen (insbesondere wenn der Täter ihr persönlicher Feind ist), wird nicht viel dabei herauskommen. Es ist wahrscheinlich produktiver, deiner Gilde davon zu erzählen; sie werden eher bereit sein zu helfen. Doch jetzt ist es zu spät: Jetzt stürzen sich alle auf dem Server ins verbale Getümmel.

„Man muss sie nur erziehen“

Seit ich eine Maehwa gegründet habe, ist dies meine Lieblingsform im Umgang mit anderen Spielern. Zwischen Stufe 58 und 60 habe ich verbracht das alles am nördlichen Ende des Naga-Schleifflecks. Die Spieler wissen, wie viele Feinde es gibt, und es ist ein sehr beliebter Ort für Leute, die aufsteigen müssen. Es ist am besten, von anderen zu erwarten, dass sie dasselbe tun wie Sie, und deshalb ist es wichtig, Massenrotationen zu üben und die schnellsten Wege zu finden, um Gruppen zu senden, denn die Möglichkeit, Mobs zu töten, die dieser Wache gestohlen wurden, zwingt ihn, sich zu bewegen, nur weil es sonst so ist nur Zeit verschwenden. Es ist auch befriedigend zu wissen, dass man Mobs töten kann, während man an Leuten vorbeigeht.

Ich konnte sehen, dass dies ehrlich gesagt eine der weniger zeitaufwändigen Möglichkeiten ist, einen Fleck zu erholen und zu verteidigen. Spieler mit schnellen Charakteren und solider Ausrüstung profitieren oft am meisten von dieser Aussicht.

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Es ist mir egal, wer es ist - wenn Shai eine Waffe hat, gehe ich so weit wie möglich weg.

„Es ist nicht dein Platz – es ist niemandes Platz“

Dieses Argument ist wegen seiner philosophischen Verrücktheit ein lustiges Argument. Wir leben in einer postmodernen Ära (einer post-postmodernen Ära?) Und die Spieler kämpfen im Wesentlichen um einen Ort, der gibt es technisch nicht. Die Leute, die das unterstützen, haben wirklich Recht, es sei denn, ein Spieler kann seinen Namen darin eintragen und direkt kontrollieren wer kommt und geht an diesem Ort, dann gehört ihm der Ort nicht. Der einzig wahre Besitzer des Spots ist Pearl Abyss. Aber wenn wir die Frage berücksichtigen: „Gehört die Kunst noch dem Künstler, wenn sie öffentlich gemacht wird?“ selbst wenn cette Begriff ist umstritten.

Der Punkt, den diese Spieler zu vermitteln versuchen, ist, dass es unfair ist, von anderen Respekt zu erwarten ihre willkürliches Regelwerk darüber, wem ein Grindspot gehört.

„Komm immer wieder – Karmabombing tut nicht weh“

Oh Mann. Dieser ist mein Favorit. Es stellt die Vorstellung von akzeptablem Verhalten in einem Videospiel in Frage und konzentriert sich auf die subjektive Natur des Arguments.

Karma-Bombardierung ist der Akt, immer wieder von demselben Spieler getötet zu werden, um den Karma-Wert des Spielers zu verringern. Das Töten von Spielern, Pferden, freundlichen NPCs und verschiedenen geschützten Wildtieren sind alles Aktionen, die diese Punktzahl senken können. Wenn es negativ wird, greifen Wachen Spieler mit niedrigem Karma an, während sie in der Stadt sind. Als zusätzliche Strafe werden die ausgerüsteten Waffen und Rüstungen beeinträchtigt, wenn man mit negativem Karma getötet wird. Angesichts der Kosten wette ich, dass die Brieftasche für viele Spieler definitiv eine starke Schwachstelle ist. Dies hält Spieler davon ab, eine Reihe von Morden außerhalb der Wüste durchzuführen. (In der Wildnis ist das anders, weil das Sterben mit negativem Karma die Ausrüstung nicht herabsetzt und es eine spezielle Stadt für Gesetzlose gibt.)

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Warum also würden manche Spieler das nicht als Schmerz empfinden? Es kommt auf die Absicht und die Vorstellung an, dass Spieler dies nicht tun eigen einer der Schleifpunkte des Spiels und wir können nicht ignorieren, dass es wirklich keine formalen Regeln gibt, wenn es darum geht, einen Fleck zu verteidigen. Wenn eine Lahn einen Dompteur außerhalb eines Grind-Bereichs einschüchtert, dann ist der Platz immer noch umkämpft, bis einer von ihnen geht, es sei denn, beide Parteien sind sich einig „OK, der Platz gehört dir“.

Wenn ein Spieler mit der Absicht zurückkehrt, immer wieder getötet zu werden, um diesen Grind-Bereich unerwünscht zu machen, liegt die Verantwortung bei dem Spieler, der den Platz zuerst eingenommen hat. Er kann den anderen Spieler weiterhin töten oder sich bewegen. Es ist eine Folge davon, den Platz dieses Spielers einzunehmen. Dieses Argument erkennt die subjektive Natur des Grindspot-Eigentums und die vielen Möglichkeiten an, einen Grindspot zu verteidigen. Meines Wissens hat PA noch nie jemandem verboten, dieses Zeug zu machen, also ist es zumindest in den Augen der Mods etwas, das die Spieler alleine bewältigen können. (Wenn ich falsch liege, würde ich die Geschichte gerne im Kommentarbereich hören.)

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"Karma-Angriff wurde Kummer "

Die andere Seite dieses Arguments ist, dass Karma-Bombardierungen wirklich schmerzhaft sind. Verstanden; einen Platz zu bekommen, indem man eine Mechanik ausnutzt, die einen Spieler nicht bannt, kann in die chaotisch Kategorie. Und es ist sicherlich rau. Wenn das Argument unter diesem Gesichtspunkt analysiert wird traditionell Trauer macht dann Sinn. Getötet zu werden, um einen anderen Spieler zu ärgern und ihn zu stören - das ist traurig. Aber die Absicht muss da sein. Wenn die Absicht der Person darin besteht, getötet zu werden, eine Plage zu sein und Feindseligkeiten zwischen den Spielern zu erzeugen, dann ist das schmerzhaft. Die Linie verblasst, wenn der Spieler einfach nur zurück will und das ist der einzige Weg, dies zu tun.

Dies ist keine vollständige Liste der Grindspot-Argumente. Aber das sind die wichtigsten Denkschulen. Ich ermutige die Leser, ihre Meinung zu diesem Thema zu teilen, auch wenn Sie nicht spielen Schwarze Wüste, da viele dieser Probleme mit der sozialen Etikette sogar in Online-Spielen ohne PvP auftreten. Was ist Ihre Meinung – welches Argument passt am besten zu Ihnen?

Die Große Schwarze Wüste von Valencia ist ein gefährlicher Ort, aber zum Glück gibt es immer eine Chance für eine Pause. Begleiten Sie OP Carlo Lacsina alle zwei Wochen massiv in Desert Oasis, unserer Black Desert-Sektion! Und keine Sorge; er verspricht, dich nicht zu verprügeln. Haben Sie Fragen oder Anmerkungen? Zögern Sie nicht, eine Nachricht zu senden!