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„Skull & Bones“-Regisseur spricht über „Grundlegende Geschichte“ und Erd-Features

„Skull & Bones“-Regisseur spricht über „Grundlegende Geschichte“ und Erd-Features

Schädelknochen Regisseur Ryan Barnard hat neue Details zu einigen Mechaniken des kommenden Piratenspiels bereitgestellt, einschließlich dessen, was an Land getan werden kann, und der gesamten Erzählung.

Anfang dieses Monats veröffentlichte Ubisoft einen Teaser-Trailer für das Spiel, obwohl in einem neuen Interview mit Echte ErfolgeBarnard konnte Aspekte des Spiels erläutern, die nicht so offensichtlich waren.

Obwohl Barnard klarstellt, dass dies kein Story-getriebenes Spiel ist, wird es „erzählerische Elemente“ haben – im Spiel triffst du wichtige NPCs namens Kingpins, die ihre eigenen Geschichten haben, die du lernen wirst, während du eine Beziehung zu ihnen aufbaust Verträge mit ihnen abschließen.

Er fährt fort: „Dem Spiel liegt eine zugrunde liegende Geschichte zugrunde, mit der wir die gesamte Weltgeschichte aufbauen, aber das ist nicht der Hauptfokus.“ Es heißt, Ubisoft möchte, dass „Spieler ihre eigenen Geschichten erstellen und in der Lage sind, den Piratentyp zu wählen, der sie sein möchten“.

Gefragt nach der Mechanik von Schädelknochen, stellt Barnard schnell fest, dass „es an Land viel Spielspaß gibt – hier wird gebastelt, ausgerüstet, Kontakte geknüpft, das Lager verwaltet und Schiff und Kapitän individuell angepasst. Das einzige, was es an Land nicht wirklich gibt, ist der Kampf“, obwohl es „hauptsächlich ein Marinespiel“ ist.

Barnard spricht auch über dynamische Ereignisse, die „im Wesentlichen eine Reihe von Dingen sind, die im Spiel passieren können, als Möglichkeiten für Spieler, mit denen sie interagieren können, während sie zu ihren primären Zielen navigieren“. Als Beispiel nennt er das Schlagen eines „Händlers, der Angst hat und Schutz braucht“ auf einer langen Reise oder „eine Schlacht, in der eine der Fraktionen eine Siedlung angreift und Sie entweder die Siedlung verteidigen oder sich ihr anschließen können ein Spieler.

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Ein Screenshot aus Ubisofts „Skull & Bones“. Bildnachweis: Ubisoft

Auf die Frage, wie sich das Spiel von anderen Titeln auf dem Markt unterscheiden würde, erklärte Barnard: „Als ich zum ersten Mal an dem Projekt teilnahm, war ich angenehm überrascht von den verschiedenen Elementen der Marine und des Rollenspiels, der Ausdauer, des Überlebens und des Handwerks im Spiel. Darauf haben wir uns konzentriert entwickelt und verbessert.

Was die Inhalte nach der Veröffentlichung betrifft, so ist die aktuelle Roadmap völlig kostenlos. "Unsere Philosophie für die zukünftige Entwicklung wird eine offene Kommunikation mit unserer Community für ein Live-Spiel sein, unser Spiel. Wir haben natürlich einen Plan, aber wir sind bereit, uns zu ändern, je nachdem, was bei unseren Spielern beliebt ist.

Schädelknochen wird am 8. November für Konsolen der aktuellen Generation und PC über den Epic Games Store veröffentlicht.

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