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Der Regisseur von „Kirby And The Forgotten Land“ über die Ursprünge von „Mouthful Mode“

„Kirby And The Forgotten Land“-Regisseur über die Ursprünge von „Mouthful Mode“

Kirby und das vergessene Land Regisseur Shinya Kumazaki teilte kürzlich in einem Interview mit dem japanischen Magazin die Ursprünge des leicht verstörenden Mouthful-Modus des Spiels mit Nintendo-Traum.

Im Interview, das übersetzt wurde von Alles über Nintendo, erklärte Kumazaki: „Die Idee des Mouthful-Modus gibt es schon seit einiger Zeit. Als wir wussten, dass dieses Spiel etwas Neues in der Serie sein würde, begannen wir mit dem „Was ist Kirby?“-Gespräch. Wir wollten Kirby erlauben, Dinge zu tun, die existierende menschliche Charaktere nicht konnten. Diese Idee, kombiniert mit der Herausforderung, etwas Neues zu schaffen, wurde zum Konzept des Mouthful Mode.

Er fuhr fort: „Wir wollten sicherstellen, dass Kirby seinen Körper so ruhig und leicht dehnen kann, dass sich die Leute fragen, was sein Körper ist, und so hat sich das neue Spiel etabliert.“

Kirby
Kirby und das vergessene Land. BILDNACHWEIS: Youtube

Als der Interviewer bemerkte, dass Kirbys neue Gestaltwandlung auffallend war, aber immer noch seine Niedlichkeit behielt, antwortete Kumazaki, indem er sagte: „Wie Sie im Endergebnis sehen können, hat es einen gewissen Charme, die einfache Form von Kirby zu sehen wie ein Kreis oder ein Dreieck oder Quadrat, und die Aktionen, die er ausführen kann, sind ebenfalls alle unterschiedlich. Es ist eine ganz neue Welt mit realen Objekten, aber Kirby ist das egal, er ist immer noch so cool!“

Kirby und das vergessene Land war jedoch der erste Übergang des Maskottchens zu 3D, sagte Kumazaki in einem früheren Interview mit Die Waschstation dass dies nicht unbedingt die "Norm in der Zukunft" sein würde.

„Wir werden weiterhin durch Versuch und Irrtum erforschen und uns nicht nur auf 3D beschränken“, verriet Entwickler HAL Laboratory.

Das Spiel erhielt eine hervorragende Bewertung von vier von fünf Sternen NME"Kirby und das vergessene Land ist ein weiteres süßes Bündel Freude für die Switch, aber es ist auch das perfekte Gegenmittel zu jahrelangem Leid in der realen Welt und in Videospielen und präsentiert eine überzeugende Version der Apokalypse, die tatsächlich … ziemlich gut aussieht.

In anderen Nachrichten, von Bayonetta Der Schöpfer, Hideki Kamiya, sagte, dass Nintendo nie auf Zensur in PlatinumGames-Titeln gedrängt habe.