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Der Regisseur von God of War Ragnarok bestand darauf, einen seiner lustigsten Charaktere nicht zu löschen

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Gott des Krieges Ragnarok überrascht die Spieler auf verschiedene Weise, und eine der unerwartetsten Überraschungen kommt mit der Einführung eines neuen Charakters ein paar Stunden nach Spielbeginn – Ratatoskr, das sprechende Eichhörnchen, das im Wesentlichen als Wächter des Baums dient.

Seit der Veröffentlichung des Spiels Anfang dieses Monats ist Ratatoskr – gesprochen von der YouTube-Persönlichkeit und dem Synchronsprecher SungWon Cho – schnell zu einem Liebling der Fans geworden, aufgrund seiner ständig drolligen und ungewöhnlichen Persönlichkeit, auf die er stößt, besonders in a Gott des Krieges Dies sind natürlich die Gründe, warum sein Charakter so gut funktioniert (unter anderem), aber seltsamerweise sind sie auch die Gründe, die Mitglieder des Entwicklungsteams des Spiels dazu veranlasst haben, ihn ganz zu verschrotten.

In einem Interview mit Game Informer, Gott des Krieges Ragnarok Game Director hat kürzlich enthüllt, dass aufgrund dessen, wie ein-Gott des Krieges Ratatoskr klang im Konzept, es wurde jedoch von vielen im Santa Monica Studio abgelehnt, dass es in das Spiel aufgenommen wurde. Williams kämpfte jedoch dankenswerterweise darum, ihn zu behalten.

„Ich wollte diesen Charakter im Spiel haben“, sagte er. „Ich wollte, dass er diese Dinge tut, und alle sagten: ‚Wir müssen das streichen. Wir haben zu viele Charaktere. Und ich dachte: ‚Nein! Er bleibt im Spiel.“

„Diese Szene, in der er auftaucht? Er war derjenige, der dachte: 'Okay, gehen wir zu weit?' ", er fügte hinzu. „Sogar der Musikdirektor sagte: ‚Ich weiß nicht einmal, was ich mit der Musik hier anfangen soll. Es ist so weit von Gott des Krieges. Wir haben noch nicht einmal Musik geschrieben, die uns helfen kann! Sie mussten zurückgehen und Sachen zusammenbauen, weil es so fremd war für was Gott des Krieges Ost."

Gott des Krieges Ragnarok ist auf PS5 und PS4 verfügbar. Sony gab kürzlich bekannt, dass sich das Spiel in der ersten Woche weltweit 5,1 Millionen Mal verkauft hat und damit der größte Erstanbieter-Launch in der Geschichte von PlayStation ist. Unseren Spielbericht könnt ihr hier lesen.