Veröffentlichungsdatum, Trailer, Gameplay und aktuelle Nachrichten von „Still Wakes the Deep“.

Wann ist das Erscheinungsdatum von „Still Wakes the Deep“? „The Chinese Room“ kehrt zu seinen Horror-Wurzeln zurück, und dieses Mal sind wir an Bord einer Bohrinsel mitten in der Nordsee gestrandet – und wir sind nicht allein. Laut der stellvertretenden künstlerischen Leiterin Laura Dodds würde „Still Wakes the Deep“ passieren, wenn „Stanley Kubrick den Verstand verlieren würde, als er an Bord einer Bohrinsel einen Dokumentarfilm drehte“. Schon verkauft ? Wir auch.
Wenn man die Erfolgsbilanz von The Chinese Room mit Kultklassikern wie Dear Esther und Everybody's Gone to the Rapture bedenkt, hat Still Wakes the Deep großes Potenzial, ein Blockbuster-Horrorspiel zu werden – werfen Sie einfach einen Blick auf PCGamesNs Zusammenarbeit mit der Gamescom-Demo in unserem Still Wakes the Deep Vorschau. . Wenn Sie das Veröffentlichungsdatum bereits in Ihrem Kalender blockiert haben, bleiben Sie hier über die neuesten Nachrichten, Gameplay- und Story-Details auf dem Laufenden.
Erscheinungsdatum von Still Wakes the Deep
Der Veröffentlichungstermin für Still Wakes the Deep ist Dienstag, der 18. Juni 2024. Dies wurde von Xbox und The Chinese Room im offiziellen Trailer zur Enthüllung des Veröffentlichungsdatums bestätigt, der während des Future Games Show Spring Showcase Anfang dieses Jahres gezeigt wurde.
Still Wakes the Deep ist auf Game Pass und Steam erhältlich. Es wird auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar sein.
In einem im Oktober 2023 veröffentlichten Entwicklungstagebuch versicherte Audiodirektor Daan Hendriks, dass das Studio „hart daran arbeitet, unser Beta-Stadium zu erreichen, was bedeutet, dass wir den Status „Inhalt abgeschlossen“ erreichen.
QA-Tester Seb Axel bestätigte außerdem, dass sich das Team bei der Vorbereitung auf die Zertifizierung auf die Konsolenversion konzentriert. „Wir haben das Glück, die PC-Version an einem sehr guten Ort zu haben und haben bereits viele Konsolentests durchgeführt, um sicherzustellen, dass das Erlebnis so funktioniert, wie es sollte“, sagt Axel. „Wir stehen kurz vor dem Beginn der Beta-Phase, was bedeutet, dass das Spiel von Anfang bis Ende vollständig spielbar ist und alle Kernsysteme und Funktionen enthalten sind. »

Trailer zu Still Wakes the Deep
Einen ersten Blick auf „Still Wakes the Deep“ bekamen wir während des Xbox Games Showcase im Juni 2023. Der Trailer zeigt beeindruckende Bilder der Bohrinsel Beira D, die in Meeresnebel gehüllt ist, während die Nordsee unter ihnen brodelt. Wir bekommen auch einen Vorgeschmack auf die ganzheitliche Ego-Perspektive von Still Wakes the Deep, während Caz das Innere der Plattform erkundet und sich durch blutige Korridore, schmale Felsvorsprünge und kaputte Leitern bewegt. Diese Gameplay-Clips werden von einer eindringlichen Darbietung von „Fath Mo Mhulaid a Bhith Ann“, einem gälischen Volkslied von Maggie MacInnes, begleitet. Der Trailer erreicht seinen Höhepunkt damit, dass Caz hektisch eine geschlossene Falltür dreht, unterbrochen von einem unmenschlichen Schrei.
Der Chinese Room bot uns bei einem ersten Blick während der Xbox Partner Preview mehr sofortiges Gameplay. Dabei handelt es sich um eine spannende Sequenz, in der Caz über einen eingestürzten Steg über dem Meer navigiert, um den Bohrer der Plattform zu untersuchen – der offenbar durch eine Ansammlung seltsamer Ranken außer Gefecht gesetzt wurde. Der Trailer zeigt, wie Caz sich seinen Weg durch eine überflutete Industriehalle bahnt, sich durch enge Räume zwängt und unter Wasser taucht, während eine Stimme in der Nähe stöhnt und schreit. Als Caz sich in eine Luke wagt, schließt der Besitzer der Stimme sie und stürzt ihn in die Dunkelheit.

Die Geschichte erweckt immer die Tiefe
Das gruselige Story-Spiel spielt auf einer Ölbohrinsel in der Nordsee vor der Küste Schottlands. Wir übernehmen die Rolle von Caz McCleary, einem ehemaligen Arbeiterboxer aus Glasgow. Als einer der wenigen überlebenden Arbeiter auf der Plattform Beira D muss er das eisige Wasser und die übernatürliche Kreatur überleben, die an Bord geschlüpft ist, um seine Familie wiederzusehen. Diese Prämisse lässt uns bereits an Amnesia The Bunker denken – ein treffender Vergleich angesichts der eigenen Geschichte von The Chinese Room mit der Serie als Studio hinter Amnesia: A Machine for Pigs.
„In der Erzählung des Spiels gibt es starke familienbezogene Themen“, bestätigt Audiodirektor Daan Hendriks. Caz nahm seinen Job auf der Bohrinsel an, um seinen Problemen zu entkommen, obwohl es so aussieht, als würden sie ihn gleich einholen, da er damit beschäftigt ist, dem übernatürlichen Raubtier zu entkommen, das hinter ihm her ist.
Technischer Direktor Nick Slaven hat den Deckel über das Missionsskript von Still Wakes the Deep gelüftet, das in einer sequentiellen Ereignisflussdiagrammstruktur über Inkles narrative Skriptsprache Ink präsentiert wird. Der Chinese Room bot angehenden Programmierern auch Zugang zum InkPotDemo-Projekt von GitHub, das Slaven als „ein sehr flexibles und leistungsstarkes System, in dem wir Geschichten erzählen können“ beschreibt.
Ein kostenloses Steam-Teaser-Spiel „Still Wakes the Deep“ kann vor der Veröffentlichung ebenfalls gespielt werden. Oil Strike '75 ist ein Plattformspiel im Retro-Stil, das eine unheimliche Wendung nimmt und uns mehrere Hinweise auf die Geschichte der Bohrinsel Beira D und die Ereignisse gibt, die zu Still Wakes the Deep selbst führten.

Das Gameplay weckt immer die Tiefe
„Still Wakes the Deep“ wird mehr von dem Gameplay bieten, das wir von „The Chinese Room“ erwarten: ein Erzählerlebnis aus der Ego-Perspektive mit unbeschwertem Lösen von Rätseln und vielen beunruhigenden Begegnungen. Caz verfügt weder über Waffen noch über besondere Kräfte. Stattdessen müssen die Spieler ihre „Intelligenz und Entschlossenheit“ einsetzen, um die Geschichte bis zum Ende durchzuhalten.
Laut Marijam Didžgalvytė, Senior Marketing Manager, wurde The Chinese Room „von Titanen wie Kubrick, Loach und Dargento“ sowie der Werbung und dem Innendesign der 1970er Jahre inspiriert Echtzeitbeleuchtung und ein VFX-System, das die Wettereffekte erzeugt, die erforderlich sind, um das Erlebnis, mitten in der Nordsee gefangen zu sein, vollständig einzufangen.
Schottland selbst ist eine wichtige Inspirationsquelle für Still Wakes the Deep. Der Kreativdirektor John McCormack stammt ursprünglich aus Schottland, daher liegt es nahe, dass sein eigener Hintergrund einen großen Einfluss auf die Entwicklung von „Still Wakes the Deep“ hatte. Das Team ließ sich auch von Bill Forsyths schottischer Komödie „Local Hero“ und Andrey Zyagintsevs „The Return“ inspirieren, um die melancholische Schönheit von Dreich einzufangen. Die lebendige, beunruhigende Beleuchtung von Dario Argentos „Suspiria“ bildet den krönenden Abschluss, während der psychologische Horror der Bohrinsel Beira D Einzug hält.
Caz‘ Überlebenskampf erstreckt sich über die gesamte Bohrinsel, vom Hauptdeck bis zur Fackel und dem Bohrturm. „Wir haben viele Szenen eingefügt, in denen man in frühere Gebiete zurückkehrt … aber sie haben sich verändert – sei es durch Überschwemmungen oder Zerstörungen“, sagt Chefdesigner Rob McLachlan und erklärt, dass es zunächst um eine Kostensenkungsmaßnahme ging, die nach hinten losging. Wir können damit rechnen, dass sich die Umgebungen erheblich weiterentwickeln, wenn wir sie erneut besuchen, und ihre Zerstörung könnte in den letzten Stunden des Spiels durchaus neue Gebiete eröffnen, die es zu erkunden gilt.

Einen detaillierteren Einblick in den Bau von Beira D erhielten wir in „Die Pläne für Beira D“. Die Minidokumentation „Still Wakes the Deep“ wurde beim IGN Fan Fest uraufgeführt. „Es handelt sich im Grunde genommen um ein großes Spielniveau“, sagt McLachlan und verrät, dass sich das Team von archivierten Bauplänen von Bohrinseln inspirieren ließ und dabei einen klaren Fokus auf Realismus legte. McLachlan beschreibt Caz‘ Abstieg durch die Plattformbeine zu den Pontons unter der Meeresoberfläche als Beispiel dafür, wie Still Wakes the Deep latente menschliche Ängste ausnutzt, darunter Submechanophobie und Thalassophobie.
Natürlich geht der Horror über die klaustrophobischen Räume des Bahnsteigs selbst hinaus. Jenseits der Industriemauern tobt das raue Wasser der Nordsee weiter – doch es ist nicht nur eine trostlose Kulisse. „Es ist ein tödliches Hindernis, das der Spieler möglicherweise überwinden und überleben muss“, sagt Programmierer Joe Wheater.
The Chinese Room hat außerdem seine Zusammenarbeit mit dem Komponisten Jason Graves bestätigt, dessen umfangreiche Arbeit an „Dead Space“, „Until Dawn“ und „Dark Pictures Anthology“ sicherlich dazu beitragen wird, die Klanglandschaft von Still Wakes the Deep auf neue und erschreckende Höhen zu heben. „[Jason] kombinierte unkonventionelle, handgefertigte Klangquellen mit traditionellen Instrumenten, um eine eindringliche Atmosphäre zu schaffen, die unserer Meinung nach die Erzählung dieses Spiels perfekt ergänzt“, erklärt Hendriks.
Dank QA-Tester Seb Axel haben wir eine Vorstellung davon, welchen Horror Still Wakes the Deep auslösen könnte. „Selbst jetzt werde ich manchmal von gruseligen Momenten überrascht, und ich habe es schon hunderte Male gespielt. Einer unserer externen QA-Manager kam damit nicht zurecht und musste das Projekt verlassen, weil er so große Angst hatte“, neckt Axel.
Es deutet auch darauf hin, dass die Schrecken von Still Wakes the Deep nicht auf geskriptete Jump-Scares beschränkt sein werden. Stattdessen könnten Spieler gezwungen sein, ständig einem Stalker auf freiem Fuß auszuweichen, wie in „Alien Isolation“ und „Amnesia The Bunker“ zu sehen ist. Glücklicherweise hat The Chinese Room bestätigt, dass ein alternativer Story-Modus für Spieler verfügbar ist, die die Angst vor Tod und Zerstückelung lieber beiseite legen, um die Geschichte und Atmosphäre vollständig zu erleben.
Jetzt, da Sie bereit sind, den Sprung zu wagen, schauen Sie sich einige der besten Indie-Spiele an, um bis zum Veröffentlichungstermin von Still Wakes the Deep zu überbrücken. Wir haben auch Empfehlungen für einige der besten Einzelspieler-Spiele aller Genres, von Ozean-Überlebensspielen bis hin zu Science-Fiction-Horror.