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HTC Vive XR Elite hilft VR sinnvoller zu machen, zu einem Preis

HTC Vive XR Elite hilft VR sinnvoller zu machen, zu einem Preis

Meine HTC Vive XR Elite-Eindrücke auf dem MWC 2023 beginnen nicht optimal, da mir nach vielleicht zu vielen Tapas und Bier immer noch schwindelig ist von der Nacht zuvor. Obendrein bin ich als VR-Skeptiker nervös. Bekomme ich wirklich Reisekrankheit? Werden die Meeresfrüchte von letzter Nacht zurückkommen, um mich zu beißen? Nun, nein – auch nach etwa einer Stunde mit der HTC Vive XR Elite hatte ich einfach eine gute Zeit.

Wenn man sich die technischen Daten des HTC Vive XR Elite ansieht, bietet es so ziemlich alles, was man von dem besten VR-Headset erwarten kann und mehr. Es verfügt über eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz, RGB-Passthrough, einen austauschbaren Akku und kabelgebundene PC-Konnektivität. Das XR Elite ist so vielseitig wie es nur geht, kann die besten VR-Spiele spielen und bietet auch Mixed-Reality-Erlebnisse.

Dieses Headset löst einige wichtige Probleme mit der Unterstützung, die ich seit Jahren habe. Anstelle der großen, geschwungenen, bauchigen Designs, die man bei PSVR2 findet, mit einem Riemen über der Oberseite sowie um den Kopf, sieht der XR eher wie eine Brille aus. Dies macht es umfassender für verschiedene Kopfformen, Frisuren und mit nur 625 g mit angeschlossenem Akku ist es gut für ausgedehnte Gaming-Sessions.

Das Aufsetzen des Helms ist super einfach, mit einem Rad auf der Rückseite zum Festziehen, und das Mesh-Gewebe der Brille sitzt recht bequem auf meinem Gesicht. Das Beste ist, dass die Vive XR Elite als Brillenträger im Inneren verstellbare Linsen für alle Kurzsichtigen bis minus sechs hat, sodass Sie sich keine Gedanken über Unschärfe oder Anpassung Ihrer großen Halterungen im Inneren machen müssen.

Dieser Formfaktor macht nicht nur Spaß – er vermittelt ein Gefühl von Freiheit, das ich persönlich mit VR noch nicht erlebt habe. Im Demoraum herumzulaufen und Yuki, einen lustigen Mixed-Reality-Arcade-Shooter des brasilianischen Entwicklers Arvore, zu spielen, war irgendwie aufregend, was noch besser wurde durch die Tatsache, dass ich mir keine Sorgen machen musste, über Kabel zu stolpern.

Das Beste war jedoch, wie wohl ich mich beim Spielen fühlte.Ein Problem, das ich mit VR habe, ist eine Art Klaustrophobie, aber dank der Passthrough-Kamera konnte ich meine Umgebung im Gegensatz zu Meta Quest 2 problemlos in Farbe sehen, indem ich auf drückte Power-Taste zweimal.

Yuki verwendet die Durchgangskamera, um Ihnen Ihre Umgebung zu zeigen, die sich mit dunklen Portalen füllt, die außerirdische Feinde ansaugen und langsam Ihre Sicht füllen, bis Sie sie eliminieren. Es bedeutete, dass ich bis zu einem gewissen Grad immer wusste, was um mich herum vor sich ging, und diese Klaustrophobie beseitigte.

Diese Vielseitigkeit der Möglichkeiten des XR endet hier nicht – es gibt auch Vielseitigkeit bei der Konnektivität. Mit der Möglichkeit, es über USB-C oder Wi-Fi mit Ihrem PC zu verbinden, plant HTC die zukünftige Unterstützung von Android-Geräten und In-App-Erlebnissen, was bedeutet, dass das XR eine Maschine ist, die für alle Anwendungsfälle geeignet sein sollte. Es sei denn, Sie möchten kabelgebundene Kopfhörer verwenden – Sie können zwar eine Verbindung über Bluetooth herstellen oder die eingebauten Lautsprecher verwenden, Sie können jedoch keine Kopfhörer anschließen, um die Latenz zu beseitigen, was schade ist.

Der Ausstellungsraum war unglaublich laut und beschäftigt, und mein Demoraum ohne Dach hatte zwei Probleme: Ich konnte die Lautsprecher nicht richtig testen (sie klangen gut) und die Ausstellungsraumbeleuchtung störte das Tracking der Hände. Dank der Strobe-Frequenz der Kirmesbeleuchtung flackerte und verschwommen die Passthrough-Kamera leicht.

Unter Berücksichtigung all dessen hat das manuelle Tracking jedoch ziemlich gute Arbeit geleistet. In einem Spiel namens Maestro, bei dem Sie als Dirigent die Bühne betreten, können Sie die rhythmischen Wellen Ihrer rechten Hand mit einem Schwung Ihrer linken Hand betonen oder auf einen Teil des Orchesters zeigen, um sie in die Luft zu bringen.

Es funktionierte die meiste Zeit, selbst mit den Beleuchtungsproblemen, ich konnte sehen, wie meine Hand im Spiel herumschwebte, einzelne Finger wackelten, die Hand auf die Trompeten-Sektion zeigte. Unter idealen Bedingungen stelle ich mir vor, dass diese Funktion ziemlich nahtlos ist.

Eine Person, die das HTC Vive XR Elite-Headset trägt

Das HTC Vive XR Elite kombiniert Hand-Tracking mit vier Wide-Field-of-View-Kameras, 6DoF-Raumgenauigkeit, einem Tiefensensor und kapazitiver Erfassung Ihrer Fingerbewegungen auf den Controllern. Es ist vollgepackt mit Funktionen, was bedeutet, dass es seinen Preis hat.

Mit einem Preis von 1 USD / 099 GBP ist dies ein Premiumprodukt. Verglichen mit dem geforderten Preis der PSVR1 ist das wahrscheinlich ein kleiner Schock. Also, obwohl es alles kann, muss man sich zuerst fragen: Wozu brauche ich es?

Ich kann mir nicht vorstellen, dass es da draußen viele Leute gibt, die besoin das HTC Vive XR Elite Pro. Aber für diejenigen, die nach einem Allround-VR-Headset suchen, gibt es hier viel zu mögen. Die Tatsache, dass Sie es in einem Brillenformfaktor verwenden können, ohne Batterie, bis hin zu vollständig tragbar, ist ein sehr beeindruckendes Angebot.

Das HTC Vive XR Elite hat mich also nicht zum Erbrechen gebracht und mir geholfen, einige langjährige VR-Bedenken zu überwinden, und das alles in einem Formfaktor, der wirklich einfach zu wechseln ist. Ob dies jedoch das Richtige für Sie ist, hängt wahrscheinlich von Ihrem Bankguthaben ab.