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Das Callisto-Protokoll konnte die Verkaufserwartungen offenbar nicht erfüllen

Das Callisto-Protokoll konnte die Verkaufserwartungen offenbar nicht erfüllen

Laut einem aktuellen Bericht, der jüngsten Veröffentlichung Das Callisto-Protokoll hat die Verkaufserwartungen nicht erfüllt.

Anfang letzten Monats wurde der Debüttitel von Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, mit glanzlosen Kritiken veröffentlicht. Dieser erste Titel des Unternehmens, ein relativ neues Studio unter der Leitung von Dead Space-Schöpfer Glen Schofield, war eindeutig so konzipiert, dass er groß genug ist, wobei Geoff Keighley ihm sowohl beim Summer Games Fest im vergangenen Jahr als auch bei den Game Awards 2020 einen großen Schub verlieh. wo das Spiel debütierte. Außer dass die Dinge nicht ganz nach Plan liefen, denn laut MK-Odyssey verkaufte sich das Spiel nicht so gut wie erwartet.

Der Bericht besagt, dass die Entwicklung des Spiels rund 200 Milliarden Won oder 132 Millionen Pfund gekostet hat, ein offensichtlich riesiges Budget, das die Verkäufe noch erreichen müssen. Callisto Protocol wurde als Quad-A-Spiel gebrandmarkt, etwas, von dem wir gehört haben, dass es auch als der nächste Perfect Dark-Neustart bezeichnet wird, was offensichtlich darauf hinweist, dass sich größere Spiele nähern.

Infolgedessen haben eine Reihe von Investoren in Krafton, den Herausgeber des Spiels, ihre Kursziele gesenkt, wobei Samsung Securities mitteilte, dass es einen „kumulierten Verkauf von fünf Millionen Exemplaren“ prognostiziert, aber jetzt der Meinung ist, dass zwei Millionen nicht genug sind dieses Jahr.

Es ist ein wenig überraschend, dass so viel Geld in eine brandneue IP-Adresse gesteckt wurde, insbesondere in eine, die zu einem Genre gehört, das im Vergleich zu anderen Genres normalerweise nicht die meisten Verkäufe verzeichnet.

Die The Callisto Protocol-Rezension von VG247 gab dem Spiel 3/5 und stellte fest, dass das Spiel wirklich nichts Besonderes macht und auch keine Weiterentwicklung dessen ist, was Dead Space getan hat. Das Spiel hat unter ernsthaften Stotterproblemen auf dem PC gelitten, die Striking Distance angesprochen hat, aber im Allgemeinen beweist alles aus dem Spiel, wie nutzlos Crunch wirklich sein kann.