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Dad's Monster House bringt ein einzigartiges Horror-Puzzle-Abenteuer auf die Xbox

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Papas Monsterhaus wurde von Cotton Game entwickelt, einem Studio, das sich auf die Erstellung einzigartiger Puzzlespiele spezialisiert hat. Während der Kunststil scheinbar erschreckend und spannend ist, ist seine Geschichte wirklich sentimental mit einem noch herzerwärmenderen Ende. Das teilen wir gerne Papas Monsterhaus wird Teil des diesjährigen [email protected] Winter Game Demo Events sein! Mit Dad's Monster House wollten wir diesen herzzerreißenden Erinnerungen eine Chance auf Wiedergutmachung geben. Wir wollten dieses Spiel Wissenschaftlern, meinen Kindheitsträumen, geliebten Menschen und verblassten Erinnerungen widmen.

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Als ich ein Kind war, erzählte mir meine Mutter die Geschichte einer von Menschenhand geschaffenen Kreatur. Später wurde mir klar, dass diese Geschichte aus einem Roman namens „ Frankenstein, geschrieben von Mary Shelley. Es war eine coole Geschichte, und als ich acht Jahre alt war, war es mein Traum, Wissenschaftlerin zu werden.

Es gibt ein Sprichwort, dass man als Kind seinen eigenen Traum hat; aber wenn du erwachsen bist, wird der Traum aller genau derselbe: reich zu sein!

Ich könnte nie Wissenschaftler werden. Stattdessen wurde ich Spieleentwickler. Tief im Inneren bereue ich es immer noch, meine Kindheitsträume nicht verwirklicht zu haben. Deshalb wollte ich dieses Spiel entwickeln – ich wollte die Geschichte eines Wissenschaftlers erzählen. Die Geschichte musste düster, verstörend und bewegend sein. Die Grafiken mussten außerdem dunkel, einzigartig und sofort einprägsam sein. Und das Ende musste traurig und bewegend sein.

Ich begann mit einer Skizze von Frankenstein, dem von Menschenhand geschaffenen Monster. Dies stellte den Kunststil für den Rest der Schwarz-Weiß-Skizzen im Spiel dar. Alle meine Freunde sagten mir, ich solle kein Spiel machen, das so aussah. Sie sagten: "Dein Stil basiert auf Farbe, welchen Vorteil hast du, wenn du Schwarz-Weiß-Spiele machst?" Sie sagten auch: „Puzzle lösen, Schwarz-Weiß und Geschichtenerzählen? – Sie werden wahrscheinlich weniger Geld verdienen, wenn Sie diese drei Kategorien kombinieren. Sie schienen alle recht zu haben.

Ich antwortete: „Ich weiß, es klingt hart, aber ich möchte diese Herausforderung annehmen – nur um meinen eigenen Träumen gerecht zu werden.“ Aber dann sagten sie: „Sei nicht so naiv. Ein Spiel zu machen bedeutet, den Markt zu verstehen und zu respektieren, nicht in seiner Sturheit und Naivität zu leben. Sie müssen den Markt ernsthaft studieren, bevor Sie dieses neue Projekt aufsetzen.

Ich habe mir gesagt: Auch wenn ihr alle sagt, nicht leichtsinnig mit den Ideen umzugehen, werde ich dieses Spiel trotzdem machen, wie ich will.

Das Spiel war ziemlich schwer zu machen. Nach fünf Jahren des Stolperns, Papas Monsterhaus ist endlich online. Wie der Name schon sagt, gibt es im Spiel viele Monster, die keine Dämonen im herkömmlichen Sinne sind; Sie sind nur seltsame Kreaturen, die nicht aus unserer Welt stammen. Sie haben Verstand, Herz und Seele, genau wie wir. In gewisser Weise stellen sie die Köpfe der Wissenschaftler im Spiel dar. Sie repräsentieren auch die tatsächlichen Persönlichkeiten einiger von uns Spieleentwicklern …

Während ich das Spiel spielte und mit dumpfem Schritt durch den Raum lief, umgeben von Mysterien und Dunkelheit, spürte ich, wie diese kleinen Monster ruhig in einer Ecke saßen und sehr allein aussahen. Genau in diesem Moment fühlte ich mich auch allein.

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Ein anderes Sprichwort lautet: „Wenn du anders bist, musst du allein sein.“ Wir beendeten das Spiel und hatten wirklich Spaß. Und das war genug.

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Egal, was die Leute sagen, ich würde ihnen sagen: "In dieser mittelmäßigen Welt möchte ich ausnahmsweise nur für meine Sturheit und Kindlichkeit leben."

Wir hoffen, dass Sie dieses Spiel genauso genießen wie wir und dass es Erinnerungen, Träume und Familie zurückbringt.