Laut einem ehemaligen Bethesda-Entwickler Sternenfeld Es gab fast ein Managementsystem. Es wurde aufgrund von Terminkonflikten entfernt, aber ursprünglich war eine Verknüpfung der Bergbauressourcen und der Schiffbaumechanik vorgesehen. Starfield wäre zusätzlich zu einem Rollenspiel zu einem „Strategiespiel/Ressourcenmanagementspiel“ geworden, da es den Versand von Materialien an Fabriken zum Bau von Raumschiffen erforderte. Die Idee gefällt mir, aber ich verstehe völlig, warum sie entfernt werden musste. Starfield ist ein riesiges Spiel, daher muss man manchmal entscheiden, was man behält und was man wegwirft.
Da der Veröffentlichungstermin von Starfield Shattered Space immer näher rückt, steht Bethesdas neues Rollenspiel wieder im Rampenlicht. Der neue Pre-DLC-Patch ist da und wir können mit viel mehr Inhalt rechnen, wenn wir uns bald mit Haus Va'ruun befassen. Zuvor sprach ein ehemaliger Bethesda-Designer darüber, was in Starfield gekürzt wurde, und wir hätten einen detaillierten Managementmechanismus haben können.
Bruce Nesmith, ein ehemaliger Systemdesigner bei Bethesda, der an Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 4 und Starfield gearbeitet hat, sprach mit dem Kiwi Talks-Podcast. Nesmith spricht über seine Zeit bei Bethesda, die Zusammenarbeit mit Todd Howard und sogar die wachsende Vorfreude auf Elder Scrolls 6. Meiner Meinung nach ist das, was er über einen Spielfilm aus Starfield zu sagen hat, bei weitem das Interessanteste.
„In Starfield gab es eine ganze [Mechanik für] „Wir bauten Schiffskomponenten aus natürlichen Ressourcen.“ Es gab einfach keinen Platz im Grafik- oder Programmplan für Möglichkeiten, sie gut genug mit dem Design zusammenzubringen, um sie in das Spiel zu integrieren.“
„Wir wollten einen kompletten Satz an Materialien zur Gewinnung haben [und] wir wollten sie (automatisiert) an eine Fabrik auf einer anderen Welt schicken. Dies würde den Bau von Raumschiffmodulen ermöglichen, mit denen man dann sein eigenes Raumschiff bauen könnte. Wir wollten auf dieser Basis eine ganze Wirtschaft am Laufen halten und neben einem Rollenspiel auch ein Strategiespiel/Ressourcenmanagementspiel werden. Aber es war einfach zu viel und musste [von Starfield] entfernt werden.“
Eine Schiffbauwirtschaft scheint eine wirklich interessante Starfield-Mechanik zu sein, aber ich verstehe, warum sie entfernt wurde. Wir haben bereits Bergbau, Außenposten und Schiffe im Spiel, aber alles zusammenzustellen würde viel mehr Arbeit erfordern. Sie können mit Credits Schiffe bauen und kaufen und mit Außenposten oder manueller Arbeit Ressourcen gewinnen, aber um dies auf ganze Raumschiffe zu übertragen, ist eine umfassende wirtschaftliche Überarbeitung erforderlich. Ich fand es immer etwas seltsam, die abgebauten Ressourcen nicht im Schiffbau nutzen zu können, aber das Weglassen der Anmeldefunktion macht Sinn.
Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, was Nesmith über seine Zeit bei Bethesda zu sagen hat, gibt es viel zu entdecken. Er glaubt, dass Starfield mit weniger Planeten besser gewesen wäre und versteht, dass Elder Scrolls 6 sehr früh enthüllt wurde, um „Heugabeln und Fackeln“ der Fans zu vermeiden. Ich empfehle außerdem, sich alle Interviews mit Reece Reilly, der Moderatorin von Kiwi Talkz, anzusehen, da sie immer großartige Entwickler in der Show haben.
Mit Shattered Space an Ihren Fingerspitzen möchten Sie einige der besten Starfield-Mods herunterladen, um in kolonisierten Systemen beschäftigt zu bleiben. Wir haben außerdem alle Starfield-Waffen aufgelistet, die Sie in Ihrem Inventar benötigen.
Sie können uns auch weiter folgen Google News für tägliche PC-Gaming-News, Rezensionen und Anleitungen, oder schnappen Sie sich unsere Überwachung von PCGN-Angeboten gute Geschäfte zu machen.