Wachstum und Entwicklung von Xbox Cloud Gaming
Es ist unsere Mission bei Xbox, Freude und Gemeinschaft zum Spielen zu bringen, indem wir die Spieler in den Mittelpunkt unseres Handelns stellen. Wir möchten, dass jeder auf der Welt die Spiele spielt, die er möchte, mit den Leuten, die er möchte, auf den Geräten, die er bereits besitzt. Wir nennen es Xbox Everywhere.
Da wir bestrebt sind, Gaming für noch mehr Menschen zugänglicher zu machen und weltweit drei Milliarden Spieler zu erreichen, haben wir stark in die Cloud investiert – sowohl für Gamer, damit sie so spielen können, wie sie es möchten, als auch für Entwickler, um sich mit neuen, ein breiteres Publikum und erstellen, betreiben und verwalten Sie ihre Spiele mit erstklassigen Cloud-Tools und -Diensten. Wir haben es in Partnerschaft mit Azure entwickelt, das mehr Menschen erreicht als jeder andere Cloud-Anbieter.
Seit unserer Gründung im Jahr 2020 haben wir ein phänomenales Wachstum erlebt: Bisher haben über 10 Millionen Menschen weltweit Spiele über Xbox Cloud Gaming (Beta) als Teil von Xbox Game Pass Ultimate gestreamt.
Heute erreichen wir einen weiteren Meilenstein, indem wir unser Geschäftsmodell erweitern, um die Cloud auf mehr Arten für mehr Menschen zugänglich zu machen, und über den Xbox Game Pass hinausgehen, um unseren ersten kostenlosen Titel anzubieten. In Partnerschaft mit Epic, fortnite ist über Xbox Cloud Gaming verfügbar So können Fans auf iOS-Geräten, Android-Telefonen oder -Tablets oder Windows-PCs über einen Webbrowser spielen. Dies ist für uns erst der Anfang – wir werden lernen, Feedback umsetzen und im Laufe der Zeit versuchen, den Spielern noch mehr kostenlose Titel über die Cloud zur Verfügung zu stellen.
Unser kontinuierliches Wachstum und unsere Fähigkeit, neue Geschäftsmodelle zu ermöglichen, wurde davon angetrieben, wie wir die Cloud weiterentwickelt haben, um sie in das Xbox-Ökosystem zu integrieren. Wir haben nur mit Android begonnen, indem wir Xbox One S-Server in unseren Rechenzentren betrieben haben. Seitdem ist Cloud Gaming auf benutzerdefinierte Xbox Series X-Server umgezogen und wurde auf Windows-PCs, Apple-Telefonen und -Tablets, Xbox One und Xbox Series S|X gestartet, und wir haben sogar damit begonnen, es auf Steam Deck auszurollen. Wir haben auch gesehen, wie die Community es über einen Browser auf einige unkonventionelle Geräte geladen hat, obwohl es so aussieht, als hätten sie viel Spaß. In Summe, Spieler aller26 Ländernhaben auf über 6 Arten von Geräten gespielt, von verschiedenen Arten von Android-Telefonen bis hin zu einer Reihe von PCs und iPhones aller Generationen.
Wir haben Cloud Gaming auch an weiteren Standorten wie Mexiko, Japan, Australien und Brasilien aktiviert. Die Spielergemeinschaft war in all diesen neuen Ländern phänomenal, und insbesondere Brasilien hat unsere Erwartungen übertroffen. Die Akzeptanz war in den ersten zwei Wochen so überwältigend, dass die Nachfrage der Fans die Kapazität unseres Servers so weit überstieg, dass wir schnell mehr Hardware bereitstellen mussten, um mit der Nachfrage Schritt zu halten. Die Unterstützung, die wir in neue Länder ausgeweitet haben, und die Tatsache, dass mehr Spiele auf mehr Geräten verfügbar gemacht werden, haben zu ermutigenden Ergebnissen geführt. In den kommenden Monaten sollten Sie damit rechnen, dass Cloud-Gaming an noch mehr Orten verfügbar sein wird – wir können es kaum erwarten, mehr zu teilen.
All dies wäre ohne großartige Inhalte nicht möglich. Wir sind in der einzigartigen Position, nicht nur über eine proprietäre Cloud zu verfügen, die die Spiele liefern kann, sondern auch über eine reichhaltige Geschichte im Spiel, einschließlich umfangreicher Studios, die Titel aller Genres erstellen. Seit dem Start vor weniger als zwei Jahren haben wir mit über 125 Entwicklern zusammengearbeitet, um mehr als 350 Spiele im Xbox Game Pass-Katalog cloudfähig zu machen. Wir haben auch die Leistungsfähigkeit der Cloud als Entdeckungsmechanismus gesehen, indem sie die Zeit verkürzt, die zum einfachen Ausprobieren und Spielen neuer Spiele benötigt wird. Im Durchschnitt entdecken und spielen Xbox Game Pass-Spieler, die die Cloud verwenden, fast doppelt so viele Spiele wie Xbox Game Pass-Mitglieder, die nicht in der Cloud spielen.
Die Art und Weise, wie Spiele auf Geräten bereitgestellt werden, hat sich ebenfalls weiterentwickelt – als wir anfingen, folgten alle unsere Spiele einem Lift-and-Shift-Modell, um es Studios zu ermöglichen, Spiele so einfach wie möglich in der Cloud spielbar zu machen. Ohne den Code ändern zu müssen, würden die Spiele einfach auf unserer Cloud-Plattform laufen. Dies war eine großartige Möglichkeit, den Katalog mit Hunderten von Spielen aufzubauen, und viele Spiele spielen sich auf diese Weise wunderbar.
Wir haben uns im Laufe der Zeit weiterentwickelt und ermöglichen auch Cloud-Aware-Spiele; einfache Änderungen durch den Entwickler können das Gesamterlebnis verbessern. Sie können Touch-Steuerelemente hinzufügen – entweder ein einfaches Overlay zu vollständig benutzerdefinierten Steuerelementen, wie Sie es bei Hades sehen – oder die Schriftgröße basierend auf dem Gerät optimieren, auf dem die Sendung abgespielt wird. Wir haben Cloud-Gaming mit einem Cloud-fähigen Spiel eingeführt: Minecraft Dungeons mit benutzerdefinierter Touch-Steuerung. Mittlerweile gibt es über 150 Cloud-fähige Spiele mit Touch-Funktionenund wir haben festgestellt, dass Spiele mit Touch-Steuerung zu mehr Engagement führten. Im Durchschnitt sehen wir eine 2-fache Steigerung des Gameplays für Spiele mit Touch-Steuerung, und 20 % der Xbox Cloud Gaming-Benutzer verwenden ausschließlich Touch.
Cloud-fähige Titel erstrecken sich auch auf intensivere Spiele, sodass Gen-9-Titel über die Cloud auf Xbox One gespielt werden können. Microsoft Flight Simulator ist ein gutes Beispiel. Es wurde am 1. März über die Cloud verfügbar und wurde schnell Das meistgespielte Cloud-Spiel im März auf Smartphones, Tablets, PCs und Konsolen. Spieler, die sonst keinen Zugriff auf Gen-9-Titel hätten, haben jetzt die Möglichkeit, auf die Geräte zu springen, die sie besitzen.
Ich werde nie das erste Mal vergessen, als ich ein Konsolenspiel auf meinem Cloud-Handy gespielt habe; Es war einfach ein magisches Erlebnis. Das war vor vielen Jahren, als wir zusammen mit einer wunderbaren und engagierten Community von Spielern und großartigen Inhaltspartnern schon seit geraumer Zeit auf dieser Reise in die Cloud waren. Gemeinsam glauben wir, dass wir für alle Spieler und Entwickler eine glänzende Zukunft vor uns haben.