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Review: Retro Bowl (Nintendo Switch)

Retro Bowl begann als Handyspiel und ist jetzt auf dem Switch, was sich nach einem perfekten Ort für ein Spiel im NES-Stil anhört. In der Tat ist es von der Tecmo Bowl inspiriert. Retro Bowl baut auf einigen der Klassiker auf, überspringt aber einige Schlüsselfunktionen.

Der beeindruckendste Teil von Retro Bowl ist, dass es alle 32 Teams enthält, sie jedoch als Stadt und nicht als Teamname auflistet. Natürlich ist Retro Bowl kein offiziell lizenziertes Spiel, also wird es auch keine Spieler geben. Aber alle Teams haben die offiziellen Farben und Sie können den Namen jedes Spielers ändern. Das Spiel beginnt mit der Frage, was Ihr Lieblingsteam ist, und wenn Sie möchten, können Sie mit Ihrem Lieblingsteam beginnen oder dem Spiel erlauben, ein Team nach dem Zufallsprinzip für Sie auszuwählen. Ich entschied mich dafür, das Spiel ein Team für mich auswählen zu lassen und ging nach Atlanta.

Ich vermute, wenn Sie diesen Weg gehen, werden Sie auch ein schlechtes Team bekommen. Sie trainieren das letzte Spiel der Saison, ohne Aussicht auf die Playoffs. Sie sehen von der Seitenlinie aus zu, wie sich die Playoffs vor Ihnen entfalten und sehen, wer der Gewinner des Retro Bowl ist. Eine gute Idee ist, dass sie alle früheren Retro Bowl-Champions im Auge behalten. Nach dem letzten Spiel beginnt eine neue Saison und Sie müssen Ihr nächstes Meisterschaftsteam entwerfen.

Das Schreiben ist simpel, aber es erledigt die Arbeit. Sie erhalten eine Auswahl pro Runde (obwohl Ihnen möglicherweise während der Saison eine zusätzliche Auswahl für einen Spielertausch mit einem anderen Team angeboten wird), mit insgesamt drei Runden. Darüber hinaus gibt es eine leichte Scouting-Funktion, mit der Sie das Gesamtpotenzial eines Spielers sehen können. Jeder Spieler hat einen Charakterbogen, der seine Gesamtgeschwindigkeit, Fangfähigkeit, Ausdauer und mehr beschreibt, und wenn Sie einen Spieler auskundschaften, können Sie das volle Potenzial jeder Statistik erkennen. Im Laufe der Saison erhält jeder Spieler Erfahrungspunkte, und sobald er genug Punkte gesammelt hat, um aufzusteigen, können Sie einen dieser Bereiche erhöhen. Sobald der Spieler jedoch sein maximales Potenzial pro Kategorie erreicht hat, können Sie den Charakter nicht mehr aufleveln.

Das Gameplay ist ziemlich einfach. Sie steuern nur die Angriffs- und Kickoff-Returns. Verteidigungs- und Punt-Returns werden per Text gehandhabt, der angibt, wie Ihr Team auf dem Feld abschneidet. Das bedeutet nicht, dass Sie der Verteidigung keine Aufmerksamkeit schenken müssen; Sie sollten immer für gute defensive Spieler entwerfen oder handeln. Und obwohl ich enttäuscht bin, dass ich nicht verteidigen kann, finde ich das Spiel immer noch süchtig. Die Spiele bewegen sich schnell und Sie können die Länge der Schichten auf eine, zwei oder drei Minuten einstellen, wobei die Standardeinstellung zwei Minuten beträgt.

Das Aufführen eines Theaterstücks erfordert etwas Übung. Beim Passen darfst du mit deinem Quarterback nicht in die Pocket krabbeln. Stattdessen steuern Sie, wohin Sie den Pass zielen, und drücken die Pass-Taste, um den Ball zu werfen. Sie können auch ein Laufspiel spielen, bei dem Sie mehr Kontrolle über Ihren Ballträger haben. Im Gegensatz zum Tecmo Bowl haben Sie jedoch nicht die Möglichkeit, auszuwählen, welches Spiel Sie ausführen möchten. Stattdessen werden Ihnen die Routen gezeigt, die Wide Receiver, Tight End und Running Back ausführen, und wenn Sie es nicht mögen, können Sie ein Audible anrufen. Das Rufen des Audibles ändert jedoch nur die Routen. Sie wählen also noch einmal keinen Raum aus.

Wenn Ihr Team erfolgreich ist, steigt Ihre Popularität bei den Fans und Sie erhalten Übungsmünzen. Dies ist die In-Game-Währung, die verwendet wird, um freie Agenten zu sammeln oder die Gesundheit der Spieler oder andere Statistiken zu verbessern. Außerdem werden dir nach Spielen Szenarien präsentiert, die dir mehr Coaching-Münzen einbringen können. Bestimmte Situationen nach dem Spiel, wie z. B. ein Fehlverhalten eines Spielers außerhalb des Spielfelds, erfordern, dass Sie eine Entscheidung treffen, ob Sie den Spieler bestrafen oder den Verstoß vollständig ignorieren. Jede Option wirkt sich auf die Team- oder Spielermoral aus.

Das Spiel verfolgt die Spielerstatistiken, aber hier zeigt sich die mobile DNA des Spiels, da es nur so lange verfolgt, wie Sie das Team kontrollieren. Als ich ein neues Team übernommen habe, konnte ich nicht sehen, wie sich meine Spieler in den Vorjahren geschlagen haben, obwohl es eine Karrierekategorie gibt. Karrierestatistiken galten nur, während ich dieses Team trainierte. Wenn der Spieler getauscht wurde oder ich von einem Veteranen geerbt oder einen Free Agent ausgewählt hatte, konnte ich seine gesamten Karrierestatistiken nicht sehen. Ich konnte auch nicht versuchen, einem anderen Team einen Tausch für einen ihrer Spieler anzubieten. Ich könnte einen meiner Spieler anbieten, aber nur für einen zusätzlichen Draft-Pick. Das macht das Spiel etwas hohl.

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