Nintendo

Review: Quest for Infamy (Nintendo Switch)

Quest for Infamy, herausgegeben von den immer beständigen Ratalaika Games, ist eine Liebeserklärung an klassische Point-and-Click-Fantasy-Abenteuerspiele der Vergangenheit. Ursprünglich 2014 auf dem PC veröffentlicht, hat Quest for Infamy seinen Weg auf die Nintendo Switch gefunden und ist auf jeden Fall einen Blick wert – besonders, wenn Sie schon lange ein Fan dieser klassischen Fantasy-Abenteuer-RPGs sind.

In Quest for Infamy schlüpfst du in die Rolle von Röhm, einem Wanderer, der in der Stadt Volksville angekommen ist, um von vorne anzufangen. Nachdem Sie die Stadt und die albernen Gestalten, die sie bewohnen, kennengelernt haben, begeben Sie sich zum Stadtplatz, um Zeuge einer (schönen) Enthauptung zu werden. Hier beginnt Ihr Abenteuer. Zu Beginn haben Sie die Wahl zwischen drei Klassen; Diese können nicht ohne einen Neustart geändert werden, also wählen Sie mit Bedacht! Diese wirken sich nicht nur auf deine Statistiken und Fähigkeiten aus, sondern auch auf die Szenarien und Abenteuer, die du erlebst. Es ist ein modernes Update der klassischen Formel, der Quest for Infamy huldigt, und fügt tonnenweise Wiederspielbarkeit hinzu.

Bevor Sie das Spiel überhaupt starten, haben Sie die Möglichkeit, eine Anleitung und eine Schnellstartprozedur zu lesen, die Ihnen von Anfang an helfen. Ich habe mir die Schnellstart-Komplettlösung durchgelesen und bin so froh, dass ich das getan habe; Sonst hätte ich 100 % der Stunden in diesem Prolog verbracht. In Quest for Infamy gibt es keinen richtigen Reiseführer oder eine Karte, auf die man sich beziehen kann – man muss sich wirklich daran erinnern, wo Dinge und Menschen sind und, was noch wichtiger ist, was als nächstes zu tun ist.

Wenn es nur einen Schnellstart für den Rest von Quest for Infamy gäbe, denn ich habe mich oft verlaufen! Ich gebe zu, es lag an mir. Ich bin nicht die beabsichtigte Zielgruppe für dieses Spiel, und ich kann mir vorstellen, dass Veteranen dieses Genres kein Problem damit haben werden, es zu spielen.

Sie werden die meiste Zeit in Quest for Infamy damit verbringen, die Point-and-Click-Mechanik voll auszunutzen. Dieses Spiel hat jedoch eine zusätzliche Ebene: Kampf. Der Kampf ist unglaublich einfach. Wenn du auf einen Feind, ein Tier oder ein Monster triffst, trittst du in ein rundenbasiertes Kampfsystem ein. Sie haben ein Aktionsbrett, das sich am unteren Rand des Bildschirms befindet, und Sie können aus einer Reihe von Aktionen auswählen, je nachdem, welche Waffe Sie haben. Mit einem Schwert haben Sie beispielsweise die Möglichkeit, zu erstechen, zu schneiden, zu fegen oder zu blocken. Es ist sehr einfach und die Kämpfe sind nicht knifflig, aber eine schöne Abwechslung zum Zeigen-und-Klicken.

Zurück zum Point-and-Click: Wenn Sie einen dieser Titel gespielt haben, haben Sie sie im Grunde genommen alle gespielt, soweit sie funktionieren. Bei Quest for Infamy verwenden Sie die L- und R-Tasten, um durch die Aktionen zu blättern, die Sie mit Ihrem Cursor ausführen können. Zum Beispiel wird Ihr Cursor zu einem Auge, wenn Sie etwas ansehen möchten, zu einer Hand zum Berühren oder Handeln, zu einer Blase zum Sprechen usw. Wenn Sie Ihren Cursor an den oberen Rand des Bildschirms bewegen, werden Ihr Inventar und einige weitere Aktionen geöffnet. Ich habe erst nach einer guten Stunde im Spiel bemerkt, dass es da ist. Einer meiner Kritikpunkte war, dass man in diesem Spiel überhaupt nicht rennen kann, was dem Tempo schadet – besonders wenn man verliert – aber in diesem Drop -unten Fach gibt es eine Run-Taste! Und Junge war dieser Knopf, der von dort missbraucht wurde.

Ich bin überrascht, dass ich so lange gebraucht habe, um meinen Lieblingsteil von Quest for Infamy zu besprechen – die Dialoge und die Charaktere. Es ist ein urkomisches Spiel und der Hauptgrund (für mich), warum ich weitergespielt habe. Es gibt viele Spiele, bei denen NPCs übersehen und einfach ignoriert werden, weil sie keinen Wert bieten. In Quest for Infamy ist jedoch jeder Charakter lebendig, eigensinnig, urkomisch, einzigartig und mit voller Stimme. Nein, die Sprachausgabe ist nicht umwerfend, aber die Tatsache, dass sie ein bisschen minderwertig ist, macht sie umso besser. Der Humor ist manchmal unglaublich dunkel, obszön und derb, was mein Ding ist, aber ich verstehe, dass es nicht jedermanns Sache sein wird. Wenn Sie ein Fan von respektlosem Humor sind, werden Sie die Dialoge essen.

Grüßen Sie Gwen und Owen, die Besitzer des Fleischladens – ich meine, den Metzger der Stadt. Ihre Liebe/Hass-Ehe ist ikonisch.

Jeder redbare Charakter verfügt außerdem über ein einzigartiges Charakterdesign und Sprite. Diese sind erschreckend realistisch, zumal alles mit Pixeln erstellt wird. Alle Charaktere sehen, klingen und fühlen sich einzigartig an. Hut ab vor Steven „Blackthorne“ Alexander und dem Rest des For Infamy-Teams.

Der Mangel an Unterstützung für das Spiel hat meiner Erfahrung mit Quest for Infamy sicherlich geschadet. Es gibt eine Hinweisoption im Pausenmenü; Dies ist jedoch ziemlich vage. Auch hier ist mein Gehirn nicht für diese Spiele gemacht, also stellen Sie sich vor, dass diejenigen, die Fans dieses Genres und Spielstils sind, kein Problem haben werden und sich nicht darum kümmern, wie lange es dauert, herauszufinden, wohin sie gehen müssen, mit wem sie sprechen und was ist zu tun.

Die Quests sind auch sehr langre und erfordert normalerweise Folgendes: mit jemandem sprechen, irgendwohin reisen (wenn Sie nicht dort waren, wo Sie hin müssen, viel Glück!), dann noch etwas reden oder sich auf das einfache Kampfsystem einlassen und einfach. Gehen Sie dann zurück zu dem, mit dem Sie gesprochen haben, und fahren Sie dann mit dem nächsten fort!

Visuell ist Quest for Infamy unglaublich charmant. Das altmodische und sehr detaillierte Pixel-Artwork ist ausgezeichnet und sehr passend für dieses Spiel.Es gab Zeiten, in denen die Pixel nicht gut funktionierten und einige Wörter nicht leicht zu lesen waren, aber sie waren selten. Auf dem Handheld sah alles viel sauberer aus. Sie können auch den Touchscreen verwenden, wenn Sie mit dem Handheld spielen, was hervorragend funktioniert. Weitere Spiele sollten diese Funktion nach Möglichkeit nutzen!

Autor Avatar

Das Fun-Academy-Team

Das Redaktionsteam Fun Academy. Videospiel-Enthusiasten und Enthusiasten aus der ganzen Welt.