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Kritik: Offenen Straßen fehlt es an Tiefe und Gewicht

Rezension: „Open Roads Disappointed Me“-Spiel

Bildromane und Erkundungstitel wie Nach Hause gegangen ou Auspacken Nur wenn sie es schaffen, den Spieler davon zu überzeugen, sich mit ihren Charakteren zu verbinden, sind sie leider erfolgreich Offene Straßen ist ein Spiel, das das nicht tut. Es lehnt sich stark an eine Lo-Fi-Ästhetik an, aber diese ganze Atmosphäre ist oberflächlich und bietet keine wirkliche Substanz.

Ein bisschen wie Komm nach Hause, die Straßen sind offen ist ein Spiel, bei dem die Spieler miteinbezogen werden müssen, um das Beste daraus zu machen. „People“ beginnt in Tess Devines Zimmer, mitten in einer großen Veränderung in ihrem Leben. Sie ist kurz davor, die Schule zu verlassen. Seine Großmutter Helen ist kürzlich gestorben. Sie und ihre Mutter Opal sind dabei, das Haus zu verlassen, das sie mit Helen geteilt haben. Seine Eltern sind nicht mehr zusammen. Tess und Opal scheinen voneinander getrennt zu sein und sind mit ihren Aussichten nicht wirklich zufrieden. Doch beim Packen findet Tess Hinweise auf ein Geheimnis rund um Helens Liebesleben, entdeckt ein verlassenes Sommerhaus und überredet ihre Mutter zu einer letzten Reise.

Wenn das nach viel klingt, ist es das wirklich. All dies wird innerhalb von etwa fünfzehn Minuten auf eine Person geworfen, je nachdem, wie schnell Sie sich entscheiden, das ehemalige Zuhause von Helen, Opal und Tess zu erkunden. So sehr, dass ich sagen würde, dass es eines davon ist Offene Straßen große Mängel. Wir haben keine Zeit, diese Enthüllungen wirklich zu berücksichtigen und sicherzustellen, dass sie von Bedeutung sind. Normalerweise erscheinen nur sehr wenige Kommentare von Tess und Opal, und die Art ihrer Beziehung bedeutet, dass einige Antworten eher kurz oder leichtfertig als emotional sein können. Ganz zu schweigen von der Eile und dem Erlernen wichtiger Charakterelemente, wie der Tatsache, dass Tess‘ Vater nicht mehr da ist, bedeutet, dass all dies keine Auswirkungen hat.

All dies wird nicht durch die Tatsache verbessert, dass Open Roads Team seinen Spielern nie die Möglichkeit gibt, wirklich zu erfahren, wer jemand in diesem Spiel ist. Bildromane können Tausende von erläuternden Wörtern und Dialogen enthalten, die Ihnen helfen, die Persönlichkeiten, Beziehungen und Beziehungen anderer zu verstehen. und Motivationen. Nach Hause gegangen bot ein Haus voller detaillierter Notizen, bedeutungsvoller Objekte und Schauplätze, die eine Geschichte erzählten, ohne tatsächlich eine Geschichte zu erzählen. Offene Straßen TU das nicht.

Wenn wir viele dieser Orte besuchen, sind sie oft leer oder unordentlich. Die Objekte, mit denen wir interagieren können, wie Radiergummis, Brettspiele, gelegentliche Bücher oder andere Schmuckstücke, sind zu allgemein gehalten, um einen wirklichen Einblick in die Seelen ihrer Besitzer zu bieten. (In der Zwischenzeit, Nach Hause gegangen et Auspacken (beide gaben Waren eine Bedeutung, weil sie ihnen passierten.) Es war fast wie ein Witz, jedes Mal, wenn ich Tess bat, etwas zu finden, ihr zu sagen, sie solle „Mami“ rufen, um herauszufinden, was Opal zu diesem Thema zu sagen hatte, und es zu bekommen ein oder zwei Sätze, die als Antwort bedeutungslos schienen.

Sobald der eigentliche Roadtrip begann, verspürte ich keine Motivation mehr, tatsächlich etwas zu erkunden. Ich habe von dem geschmacklosen Text nichts verstanden. Zumal Keri Russell und Kaitlyn Dever, zwei Darstellerinnen, die ihre Rollen normalerweise sehr gut spielen, nicht wirklich das Gefühl haben, ihre Rollen zu übernehmen. Hier geht es beiden gut, aber ich habe das gespielt, während ich einen japanischen Bildroman mit Schauspielern durchging, die sich wirklich auf ihre Leistung konzentrierten. Die Gegenüberstellung gab mir wirklich das Gefühl, dass sie vielleicht nicht die Richtung oder Handlung bekamen, die sie brauchten, um das Talent, das beide mitbringen, wirklich auszunutzen. Die Präsentation ist nicht großartig.

Apropos: Ich glaube, ich habe mehr erwartet Offene Straßen basierend auf dem Eröffnungsfilm und frühen Trailern. Es schien fast so, als würden wir ein Spiel entwickeln, in dem Charakterporträts ausdrucksstark sind und auf jede Situation reagieren. Stattdessen werden dieselben Animationen für Tess und Opal wiederholt. Manchmal hatte ich sogar das Gefühl, dass die Reaktionen auf ihren Porträts nicht ganz zum gegenwärtigen Moment passten. Es ist völlig in Ordnung, sich für statische Charakterporträts für Bildromane zu entscheiden. Einige meiner Favoriten tun es. Aber wenn wir ein Spiel haben, für das man nur etwa ein oder zwei Stunden braucht, je nachdem, was man erforscht, und das so wenige wichtige Story-Momente hat, kann ich nicht anders, als zu denken, dass es einer zusätzlichen Anstrengung bei der Charaktergestaltung bedarf.

Ich wollte mich unbedingt darum kümmern Offene Straßen, weil es mein „Ding“ zu sein schien. Aber es gibt so wenig zu tun und es wird fast unmöglich, sich um Tess, Opal und ihre gemeinsame Reise zu kümmern. Menschen, die Visual Novels spielen, werden oft von der Erzählung (oder dem Fehlen einer solchen) enttäuscht sein. Leute, die es so haben wollten Nach Hause gegangen Ich werde verzweifeln, weil es keinen Spaß macht, die Sachen dieser Leute zu durchsuchen. Es ist einfach eine Enttäuschung.

Offene Straßen ist für Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC verfügbar.


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Offene Straßen

Längst verlorene Familiengeheimnisse. Hinweise auf ein verborgenes Vermögen. Und es liegen noch Meilen vor dem Schlafengehen. Die Beziehung zwischen Tess Devine und ihrer Mutter war nie einfach, aber sie stehen kurz davor, sich gemeinsam auf eine Reise in die Vergangenheit zu begeben, die sie nie vergessen werden. Überarbeitete Switch-Version. Vom Unternehmen zu Testzwecken zur Verfügung gestelltes Rezensionsexemplar. Open Roads ist ein Spiel, das sich stark an einer Lo-Fi-Ästhetik orientiert, aber all diese Atmosphäre ist oberflächlich und bietet keine wirkliche Substanz.

Avantages

  • Dies mag ein reines Switch-Problem sein, aber einige Gegenstände wie Radiergummis konnten beim Erkunden kaum eingesammelt werden.
  • Ich glaube, mein Lieblingsteil war, so viel mit der Sonnenblende des Autos zu spielen, dass Opal Tess ausschimpfte, weil sie nervig war.
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