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Rezension: Das Hundertjährige Königreich ist eine mühelose Zivilisationssimulation

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Wenn Sie hören, dass ein Spiel eine Zivilisation aufbaut, denken Sie möglicherweise, dass Sie viel nachdenken müssen. Wissen Sie, als müssten Sie schwierige Entscheidungen treffen. Strategie könnte eine Rolle spielen. Hinter jeder Ecke könnten Bedrohungen lauern. Das ist was ich dachte Das Hundertjährige Königreich wäre, als ich es auf der Nintendo Switch gestartet habe. Stattdessen ist es ein entspannteres Spiel ohne echte Herausforderungen, Konsequenzen oder kritisches Denken.

Das Ziel eines jeden Das Hundertjährige Königreich Beim Laufen geht es darum, eine Zivilisation zu schaffen, die den Test der Zeit besteht. Sie erhalten ein 6×6-Feld als „Welt“ und 100 Spieljahre. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, ist Ihre einzige Oracle-Option Amaterasu und die Vegetationswelt. Während Sie spielen, verbessern Sie Göttinnen und erhalten zusätzliche Göttinnen und Welten. (Es gibt insgesamt 5 Orakel und 11 Welten.) Jede Welt ist ein vordefinierter, vorgegebener Ort. Mit zunehmendem Fortschritt können die höheren Mengen jedoch die Beschaffung aller drei Wachstumsmaterialien erleichtern. Dies sind Kultur, Essen und Produktion. Jede Göttin beeinflusst ein bestimmtes Wachstum.

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Das Gameplay folgt jedes Mal dem gleichen Muster, wenn Sie spielen. Die Karte beginnt schwarz, bis auf einen offenen Bereich. Sie müssen Ihre Ressourcen in die Bereitstellung nutzbaren Raums investieren. Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie sie weiter ausbauen, um Ihre Rendite zu steigern. Es gibt kein Tutorial. Allerdings ist es nicht allzu schwierig und es gibt nicht viele Optionen. Nehmen wir als Beispiel eine leere Ebene. Es könnte wahrscheinlich entweder landwirtschaftlich genutztes Land oder eine Mine werden. Der erste Schwerpunkt liegt auf der Bereitstellung von Nahrungsmitteln, während der zweite auf die Produktion ausgerichtet ist. Wenn Sie sich für landwirtschaftliche Flächen entscheiden, können diese in Weide- oder Agrarflächen umgewandelt werden. Auch hier sorgt einer für mehr Nahrung, während der andere für die Produktion sorgt. Irgendwann erreicht dieser Baum sein Maximum, wenn der Setgegenstand, den Sie haben, seine Erträge erhöht oder ein altes Gebäude wie das Schloss von Versailles eine Option ist. (Diese Funktion ist ein Höhlen-Upgrade.) Kultur kommt nur aus städtischen Räumen. Dass man nicht bauen kann. Diese müssen als Kolonien oder aufgewertete Varianten bereits auf der Karte vorhanden sein.

Für jede Freischaltung oder jedes Upgrade gelten eigene Wachstums-, Nahrungs- und Produktionsanforderungen, die Ihr Wachstum einschränken. Sie können auch jede Runde eine Gebäudeverbesserung durchführen. Danach wird die Zeit voranschreiten und ein Jahr vergehen. Obwohl die Wirkung jedes Gebäudes die Erträge angrenzender Gebiete berücksichtigen kann, werden Sie nicht feststellen, dass sie die möglichen Verbesserungen in irgendeiner Weise beeinflussen. Das bedeutet, dass der Versuch, bestimmte Strukturen nebeneinander zu bauen, nicht dazu beiträgt, etwas Neues zu gewinnen. Nachdem Sie um ein Angebot gebeten haben, um zu versuchen, das aufzubauen, was Ihre „Leute“ wollen, können Sie einer Ihrer drei Ressourcen einen Schub geben. Allerdings ist es meist nicht viel. Die Göttin könnte auch jede Runde zusätzliche Ressourcen anbieten. Aber auch hier ist es zunächst nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Die wirklich erheblichen Verbesserungen kommen von gelegentlichen Goldenen Zeitaltern, die in der Regel mindestens einmal pro Durchlauf auftreten. Dadurch erhöht sich Ihre jährliche Menge einer Ressourcenart massiv.

Amaterasu

Da der Upgrade-Baum ziemlich konsistent bleibt und die Faktoren so stark widerspiegelt, was Sie tun können und wie viel Sie verdienen können, bedeutet das Das Hundertjährige Königreich wird unglaublich repetitiv. Nach dem, was ich in meinen ersten drei Durchspielen gesehen habe, schien das Überspringen eines Jahres die einzige Möglichkeit zu sein, den Fortschritt wirklich zu behindern. Solange Sie einige Fortschritte gemacht haben, werden Sie weiterhin die nötigen Mittel ansammeln, um die bestandene Note zu erhalten.

Was den Standort betrifft, ist er ziemlich leicht zu verstehen. Mir ist aufgefallen, dass manchmal ein Charaktername nicht übersetzt werden kann. Während eines ersten Gesprächs, das ich mit Amaterasu führte, wurde ihr Name beispielsweise immer noch auf Japanisch angezeigt. Freyjas Name ist manchmal auch Freya. Es gibt Fälle, in denen im Abschnitt „Angebot“ unpassende Formulierungen enthalten sind. Aber der Text steht hier nicht wirklich im Vordergrund. Das heißt, es ist eigentlich kein Problem.

Amaterasu

Das ist mir auch aufgefallen Das Hundertjährige Königreich fühlt sich auf der Nintendo Switch klobig an. Es ist die Art von Spiel, bei dem man auf kleinem Raum wiederholt auf Kacheln klickt. Auf einem PC konnte ich mir vorstellen, dass dies mit einer Maus relativ einfach geht. Bei einem Switch sind Sie auf Tasten beschränkt. Bei der isometrischen Perspektive kann es vorkommen, dass Sie durch Tippen in eine Richtung nicht zum gewünschten Quadrat gelangen. Das bedeutet auch viel Drängen, um Orte zu erreichen, um zu überprüfen, was passiert und welche Auswirkungen es hat. Nach einer Einrichtungsphase fiel mir auf, dass das Drücken, um auf die Auswahl einer neuen Zone zuzugreifen, manchmal nicht registriert wurde. Was zu mehr als einem Drücken führen würde. Dies wiederum könnte dazu führen, dass ich zum Build-Bildschirm weitergeleitet werde, obwohl ich das vielleicht gar nicht wollte.

Auch der Abschnitt „Bibliothek“ im Hauptmenü ist nicht sehr nützlich. Es ermöglicht Ihnen, auf Ihre vergangenen Kulturgeschichten (abgeschlossene Zivilisationen) zurückzublicken, Oracle-Profile und Baudetails der Göttinnen anzuzeigen und den Abschnitt „Gebäude“ anzuzeigen. Am meisten enttäuscht bin ich vom Gebäudebereich. Ich hätte es geschätzt, wenn es einen Upgrade-Pfad dazu angezeigt hätte, sobald Sie es freigeschaltet haben. (Manchmal vergisst man vielleicht, wie man so etwas wie „Amsterdam“ von einem Landwirtschaftsplättchen oder so etwas bekommt.) Stattdessen wird eine kurze Zusammenfassung angezeigt, die Kunst, ihre Wirkung, die für ihre Erstellung erforderlichen Ressourcen und die Häufigkeit, mit der Sie dies gebaut haben.

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Wenn es darum geht, Das Hundertjährige KönigreichDer größte Fehler ist, dass es einen nicht zum Nachdenken anregt. Jede Sitzung fühlt sich am Ende gleich an. Da die Karten nicht zufällig generiert werden, befinden Sie sich immer am selben Ort. Göttinnen scheinen nur einen Gebäudetyp zu beeinflussen und sind ansonsten kosmetischer Natur. Wenn Sie höhere Punktestände und mehr Karten erzielen möchten, müssen Sie dieselben Karten, die Sie bereits mit den verdienten Göttinnen freigeschaltet haben, immer wieder spielen, bis sie aufsteigen und Sie mehr verdienen. Das Beste, was ich dazu sagen kann, ist vielleicht, dass es einen niedrigen Druck gibt und dass es etwas zu tun gibt. Was ich meine ist, dass Sie vielleicht manchmal einfach immer wieder auf die Schaltflächen klicken möchten, wenn die Zahlen steigen? Es ist eine sehr oberflächliche Art der Simulation, die ziemlich langweilig wird. Zumindest dauert es nur etwa eine Stunde, um einen Lauf abzuschließen.

Das Hundertjährige Königreich ist für Nintendo Switch und PC verfügbar.

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