Review: Land of Screens (Nintendo Switch)

Land of Screens ist ein Puzzle-Adventure-Spiel, das von Serenity Forge entwickelt und von Way Down Deep veröffentlicht wurde. Es ist kurz und bündig mit wenig Gameplay und dauert nur etwa anderthalb Stunden. Aber ist es diese Zeit wert?
Dieses Spiel ist eher ein visueller Roman als alles andere. Die Geschichte geht davon aus, dass Holland gerade eine Trennung durchlebt und aufgrund seines „Single“-Status in den sozialen Medien einige Ängste verspürt. Holland ist neugierig, was die Leute online über ihre kürzliche Trennung sagen, versucht aber, die Kraft aufzubringen, es nicht zu lesen.
Du führst Holland also durch verschiedene Gegenden, triffst deine Freunde und Familie, versuchst, sie aus ihren Telefonen, Tablets und Fernsehern herauszuholen, um echte Gespräche zu führen.
Mit nur fünf Kapiteln ist das Spiel extrem linear. Holland geht zu einer Arbeitskonferenz, einem Familientreffen und einem Konzert, um nur einige zu nennen. Jedes Kapitel hat den gleichen Aufbau, bei dem Sie kommen und gehen und mit jeder Person im Raum sprechen. Holland lernt mehr über sie und hilft ihnen, ihre Telefone abzulegen und persönliche Gespräche zu führen.
Im Kapitel Familientreffen ist es beispielsweise Ihr Ziel, dass alle zusammen ein Brettspiel spielen. Sie tun dies, indem Sie mit allen sprechen und herausfinden, was sie wollen. Zum Beispiel möchte die Großmutter Zeit mit ihrer Tochter und ihrer Schwiegertochter verbringen. Nun muss Holland seine Mutter und seine Tante davon überzeugen, ihre Telefone auszuschalten.
Land of Screens wiederholt sich. Sie tun dasselbe in fünf verschiedenen Bereichen und sprechen mit verschiedenen Menschen. Es gibt wenig Ahnung von Zeit, aber ich glaube, das Spiel fand über eine Woche oder vielleicht ein Wochenende statt. Auch hier brauchte ich für das Spiel nur etwa anderthalb Stunden.
Was die Geschichte betrifft, so ist sie süß und lebensecht. Es war jedoch manchmal unrealistisch. Zum Beispiel war das Kapitel über die Familienzusammenführung gut. Die Konzertszene war jedoch ähnlich, wo Holland einige Zuschauer von ihren Telefonen fernhalten musste, weil die Sänger das Gefühl hatten, nicht genug Aufmerksamkeit zu schenken.
Außerdem war die Geschichte von Land of Screens nicht tief genug, um mich mit irgendeiner der Figuren zu identifizieren, besonders mit Holland. Ich denke, wenn das Spiel länger oder nicht so repetitiv wäre, würde es mehr Charakterentwicklung geben.
Die Highlights dieses Spiels sind seine gestochen scharfe Grafik, lustige Musik und Soundeffekte. Zum Beispiel ahmten die Soundeffekte von Menschen, die sich unterhielten, die Geräusche beim Tippen auf dem Telefon nach, was ein schöner Effekt war.
Alles in allem habe ich meine ein oder zwei Stunden mit Land of Screens genossen. Aber jetzt, wo ich es einmal gespielt habe, werde ich nicht zurückgehen. Sobald das Spiel vorbei ist, gibt es nichts mehr zu tun. Aber wenn Sie nach etwas Kurzem und Süßem suchen, um sich die Zeit zu vertreiben, dann sollten Sie dieses Spiel in Betracht ziehen.