Review: Aufstiegsgilde (Nintendo Switch)
Willkommen im Turm, mutiger Abenteurer. Es ist Ihre glückliche Aufgabe, den Turm zu erklimmen und alle Belohnungen einzufordern, die Sie erwarten. Was? Gefahren? Nun, es mag ein paar geben, aber Sie können damit umgehen, nicht wahr?
Guild of Ascension kombiniert rundenbasierte RPG- und Rogue-Lite-Elemente mit (wenn wir ganz ehrlich sind) einem Light-Story-Element. Während es eine gut präsentierte Hintergrundgeschichte für die Turmsituation gibt, ähneln die Charaktere eher Mod-NPCs der alten Schule. Du spielst zwei Charaktere, also gibt es eine interessante Dynamik, wenn es um die Planung von Kampftaktiken geht.
Es ist schon eine Weile her, dass jemand versucht hat, den Turm zu besteigen, aber die Einheimischen hoffen, dass Sie es schaffen. Beim Aufstieg gibt es Hilfe für dich – eine Gilde gewährt „Gefälligkeiten“ (Verbesserungen deiner Werte und Fähigkeiten), hilft dir bei der Verbesserung deiner Waffen usw. Sie haben auch eine Art Heimatbasis/Campingplatz, wo Sie sich ausruhen und erholen, essen (um HP wiederzugewinnen) und Ihre XP verwenden können, um bei der Göttinnenstatue aufzusteigen. Von dort aus können Sie zum Turm zurückkehren oder einen Ausflug in die Stadt unternehmen, um in den örtlichen Geschäften einzukaufen. Zuerst hast du nur Zugriff auf Zauber, dann auf Waffen und später kannst du Kits und Haustiere freischalten, die dir natürlich alle dabei helfen, im Turm zu überleben.
Das Gameplay passt gut zur Switch. Die Steuerung ist recht intuitiv und nicht so komplex, dass sie einen neuen Spieler verwirren könnte. Die Grafik ist im Handheld-Modus und im angedockten Zustand gut. Das Spiel könnte jedoch ein wenig Hilfe beim Begrüßungsbildschirm gebrauchen; Als ich das Spiel startete, gab es gerade lange genug einen leeren schwarzen Bildschirm, sodass ich mich fragte, ob das Spiel eingefroren war. Zum Glück habe ich keine wirklichen Probleme gehabt, es dauert nur eine Weile, bis das Spiel startet. Das Tutorial des Spiels ist anständig, könnte aber etwas ausführlicher sein, um dem Spieler den Umgang mit den verschiedenen Angriffsmodi (Standard, Spezial und „Verspottung“) beizubringen. Eine Funktion, die wirklich besser abgedeckt werden sollte, ist die Restfunktion. Wenn Sie im Kampf an der Reihe sind, können Sie sich „ausruhen“ (B-Taste), um HP zurückzugewinnen.
Das Spiel findet auf einem quadratischen Gitter statt, sodass Ihre Bewegungen und Angriffe durch die Himmelsrichtungen begrenzt sind. Hier gibt es ein paar nette Vergünstigungen. Bevor Sie den Kampf beginnen, bietet Ihnen das Spiel eine Ansicht von oben, sodass Sie den Bereich mit Gegnern sehen können, und Sie haben die Möglichkeit zu ändern, welches Mitglied Ihres Teams zuerst geht. Ein weiterer interessanter Punkt ist, wie die Runden ablaufen. In einem standardmäßigen rundenbasierten Spiel wählen Sie eine Aktion aus und sie wird ausgeführt: Ihr Zug ist beendet.
In diesem Spiel ist Ihrem Zug eine bestimmte Zeit in der realen Welt zugewiesen. Während dieser Zeit können Sie tun, was Sie wollen: Schwingen Sie Ihr Schwert, um dreimal anzugreifen, drehen Sie sich um und rennen Sie weg, drehen Sie sich dann um, um sich dem Feind zu stellen. All dies kann in einer Runde erledigt werden, wenn Sie Ihre Zeit sinnvoll nutzen. Dies ist einer der größten Unterschiede zwischen Guild of Ascension und anderen rundenbasierten RPGs; Sie können Ihre Rundenzeit auf unterschiedliche Weise nutzen, ohne in einen „Ein-Hit-und-Sie-fertig“-Kampfmodus gesperrt zu sein.
Hier ist nun der Vorbehalt für all diese Handlungsfreiheit während des Kampfes; In diesem Spiel kannst du deinem Verbündeten Schaden zufügen. Das ist richtig, wenn Sie als Bogenschütze an der Reihe sind und Ihre Pfeile versehentlich direkt auf Ihren anderen Charakter richten, können Sie Ihren Gegenspieler treffen und Schaden verursachen. Machen Sie sich keine allzu großen Sorgen, Ihre Charaktere verfügen über eine integrierte Ausweichfähigkeit, sodass Ihr Schuss möglicherweise danebengeht. Eine Fertigkeit, die dieses Problem verschlimmern könnte, heißt Riposte und macht genau das, was sie verspricht: Sie erhalten einen automatischen Folgeangriff, nachdem Ihr Feind auf Sie geschossen hat. Wenn Sie Ihrem Angreifer gegenüberstehen und auf Ihren Verbündeten gerichtet sind, wird die Gegenreaktion aktiviert und Sie greifen in Richtung Ihres Verbündeten an. Dies ist insbesondere beim Bogenschützen ein Problem; Diese Pfeile wandern über die gesamte Fläche. All dies verstärkt die Vor- und Nachteile Ihrer Handlungsfreiheit. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Zugzeit nutzen, um das zu tun, was Sie tun möchten, wie zum Beispiel angreifen und/oder fliehen, aber achten Sie immer darauf, dass Sie sich den letzten Moment gönnen, damit Ihr Spieler in die Richtung blickt, die am besten zum Verteidigen und Verfolgen geeignet ist. hoch.
Was die Art des Gameplays betrifft, so ähnelt es größtenteils dem normalen Dungeon-Crawling. Sie erhalten eine Karte, die die Art der Begegnungen anzeigt, denen Sie in jedem Gebiet, das Sie erkunden, begegnen werden. Der Story oder Charakterentwicklung steht nicht viel im Weg, aber Guild of Ascension braucht nicht viel, um Spaß zu machen. Selbst mit den Bossen der ersten Stufe wird das Spiel einige interessante Wendungen haben, um Sie auf Trab zu halten. Wie bei den meisten Spielen sind frühe Bosse nur ein Problem, da Sie aufsteigen müssen, um Ihre Statistiken (wie HP) zu verbessern und bessere Waffen zu erhalten. Für das Genre gibt es keine großen Überraschungen.
Insgesamt fand ich Guild of Ascension ein unterhaltsames Spiel. Es sieht gut aus, spielt sich gut und macht Spaß zu spielen.