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Rezension zu „The First Descendant – Falling Down“.

Rezension zu „The First Descendant – Falling Down“.

FVor fünf Jahren habe ich mit dem Spielen aufgehört WarframeMachen Sie eine Pause vom Trubel und den experimentellen Updates von Digital Extremes, um sich auf andere Titel zu konzentrieren. Wenn Sie mir sagen würden, dass ich es noch einmal besuchen würde, aber ohne Bullet Jumping, Arch-Wings, K-Drives oder Nidus (schicken Sie ihn bitte herbei), würde ich Ihnen nicht glauben. Dies lässt sich nicht vollständig beschreiben Der erste NachwuchsNexons Free-to-Play-Loot-Shooter startet in eine Branche, in der der Begriff genauso gut Gift sein könnte, aber die Verbindungen sind schwer zu leugnen.

Mehrere Aspekte von Der erste Nachwuchs sind sauber gerissen Warframe. Das Modulsystem, von der Mod-Kapazität bis hin zu den Polaritäten, um die Gesamtkosten eines entsprechenden Mods zu reduzieren; Meisterschaftsstufen, die den Meisterschaftsrängen sehr ähneln, jedoch ohne Prüfungen, bis hin zum Gewinnen von XP für sie durch das Aufleveln von Nachkommen ohne Sockeltypen und Erhöhen der Waffenfertigkeitsstufe; Verdammt, sogar das Forschungssystem, wo das Herstellen eine Wartezeit bedeutet, aber man kann es mit einer schönen Premiumwährung beschleunigen.

„Wir haben den Eindruck, Zeuge eines Plünderer-Shooters zu sein, der damals die meisten seiner Konkurrenten überholt hat, ohne die seither erzielten Verbesserungen oder Evolutionssprünge zu berücksichtigen. »

Sogar die Nachkommen ähneln den verschiedenen Warframes, angefangen bei ihren Fähigkeiten, die sich mit zunehmendem Fortschritt steigern, bis hin zu ihren spezifischen Modulen, die diese Fähigkeiten umwandeln. Der einzige Unterschied besteht darin, dass sie als maßgeschneiderte Charaktere behandelt werden, es sei denn, Nexon plant eine zweite traumähnliche Wendung.

Das soll nicht heißen, dass irgendetwas davon schlecht umgesetzt ist oder dass eine Iteration auf bestehenden Systemen und Mechanismen nicht realisierbar ist. All dies zeigt jedoch, wie Der erste Nachwuchs gibt es in vielen anderen Bereichen. Wir haben den Eindruck, in einem Third-Person-Shooter zu stecken, der damals die meisten seiner Konkurrenten überflügelt hat, ohne die seitdem vorgenommenen Verbesserungen oder Evolutionssprünge zu berücksichtigen. Wenn Sie diese anderen Spiele beiseite lassen, bleibt Ihnen ein Third-Person-Shooter mit tristem Missionsdesign, einer wenig inspirierenden Geschichte, relativ wenig aufregender Beute, glanzloser Charakterisierung, exzessivem Grinding und, was noch wichtiger ist, den langweilig implementierten Mikrotransaktionen, die mir am wenigsten gefallen, übrig .

Fangen wir am Anfang an. Oder besser gesagt, überhaupt nicht, da Sie das alles wahrscheinlich schon einmal gehört haben. Eine außerirdische Rasse namens Vulgus griff die Menschheit an und löschte einen Großteil von ihr aus. Mysteriöse Wesen, bekannt als Colossus, die da draußen sind und ihr Ding machen. Mächtige Individuen, bekannt als Tenno – äh, Nachkommen, die gegen den Vulgus kämpfen. Eine Mission, um drei Ironhearts zu finden – McGuffins mussten die Dimensionswand zerstören, mit einem großen Bösewicht namens Karel, der an Anthem's Monitor erinnert (aber mit mehr Gesichtsausdrücken und internen Fraktionskonflikten). Ein mysteriöser Führer, der aufwacht, um den Nachkommen zu helfen.

Auch wenn das alles interessant und neu erscheint, machen Sie sich keine Sorgen: Die Struktur der Geschichte gibt ihr Bestes, um sie so langweilig und langweilig wie möglich zu machen. Sie wandern zwischen verschiedenen Charakteren im Albion-Hauptquartier umher, die hauptsächlich als Verkäufer und/oder Story-Vehikel dienen. Wenn Sie sich im Patrouillenraum (bekannt als Schlachtfeld) befinden, müssen Sie oft drei oder vier „Missionen“ erfüllen – etwas mehr als Ihre Routineaktivitäten –, um zur Hauptmission zu gelangen. Spülen und wiederholen.

„Leider ist der einzige einzigartige Missionstyp, der kein Massenschlachten beinhaltet, das Plattformieren und das Sammeln kleiner Kugeln, was nicht logisch erscheint, da die Dynamik Ihrer Sprünge unabhängig von der Bewegung der Plattform zu sein scheint. »

Ich kann nicht einmal sagen, dass die Charakterisierung so neu ist. Wenn es nicht Alpha ist, der Chef des Albion-Hauptquartiers, der schroff und misstrauisch gegenüber dem Guide ist, aber tief in seinem Inneren immer noch zärtlich ist, dann sind es die ersten Nachkommen: der schneidige, aber arrogante Lepic, der starke, aber stille Ajax und die attraktive und intelligente Viessa. Der Dialog in der gesamten Geschichte tut niemandem einen Gefallen, aber die Synchronsprecher tun ihr Bestes, damit es klappt. Dies ist einer der Gründe, warum Charaktere wie Bunny, Sharen und Module Upgrade Guy trotz ihrer zweidimensionalen Charakterfacetten hervorstechen können.

Bunnys engagierte Mission ist vielleicht die Ausnahme von der Regel, wenn es um das Geschichtenerzählen geht. Indem er sich auf seine vermissten Eltern konzentriert, bietet er einen besseren Einblick in die Figur, die ständig in Bewegung ist und sich schnell bewegen muss, aber scheinbar um sein vergangenes Trauma abzuschütteln. Die Mission selbst ist kaum mehr als eine Plünderungsmission, bei der Sie Dokumente von vorhandenen Orten sammeln, um herauszufinden, was mit ihnen passiert ist. Es ist immer noch liebenswert und gibt Anlass zur Hoffnung, dass zukünftige Descendant-Geschichten bessere Einblicke in ihre Persönlichkeiten bieten können. Zumindest brauchen sie ein abwechslungsreiches Gameplay und abwechslungsreiche Ziele.

Wie bereits erwähnt, Der erste Nachwuchs Das Gameplay besteht aus drei Kategorien: Nebenmissionen, Hauptmissionen und Void-Interceptions. Bei Nebenmissionen geht es darum, einen Teil einer größeren Region zu erkunden, um verschiedene Aktivitäten abzuschließen, die jeweils Belohnungen mit bestimmten Drop-Chancen bieten (je seltener sie sind, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sie erhalten). Sie besiegen Feinde, um Bomben zu erhalten und diese an drei verschiedenen Punkten anzubringen, oder hacken drei Terminals, während Sie Wellen von Feinden abwehren.

Sie müssen auch einen Punkt verteidigen, um einen Gegenstand zu erhalten und ihn für ein wenig Würze in einen kleinen Roboter fallen zu lassen. Manchmal müssen Sie einfach die Feinde in einem Gebiet vernichten. Ich fand das Ziel, auf verschiedene kleinere Kugeln zuzulaufen und innerhalb ihres begrenzten Radius zu bleiben, um sie zu deaktivieren, etwas anders. Leider besteht der einzige einzigartige Missionstyp, der kein Massengemetzel beinhaltet, darin, sich auf einer Plattform zu bewegen und kleine Kugeln einzusammeln, was für mich keinen Sinn ergibt, da die Dynamik Ihrer Sprünge unabhängig von der Bewegung der Plattform zu sein scheint.

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„Das Gameplay ist nicht so zufriedenstellend wie bei Destiny 2 und der Nahkampf ist bei weitem nicht so gut wie bei Warframe. Sie bleiben jedoch flink und reaktionsschnell, selbst wenn Sie sich Ihren Weg durch Gebiete bahnen und Feinde töten. »

Was Nebenmissionen betrifft, erfordern Aufklärungsmissionen, dass Sie Wachtürme schließen, aber sie verwandeln sich ohnehin schnell in „Alle Feinde töten“. Leerensplitter sind typische Feindwellen im Horde-Modus, außer dass Sie einen Nachkommen mit einem bestimmten Element benötigen, um sie zu aktivieren. Bei den Void Fusion Reactors geht es um den Kampf gegen Bosse, was eine Abwechslung darstellt, und dann gibt es noch die Encrypted Vaults. Letzteres erfordert das Befolgen von akustischen Hinweisen und die anschließende Verwendung eines Code-Analysators, um ein zeitgesteuertes Minispiel zu aktivieren. Fehlschlagen – und ein fragwürdiges Timing der Tastenbetätigungen können dazu führen, dass Sie scheitern – und der Analysator verloren geht. Ich hoffe besser, dass Sie keinen dieser selteneren Präzisionscodeanalysatoren ausgeben.

Sobald Sie alle grundlegenden Arbeiten erledigt haben, können Sie mit der Story-Mission fortfahren, bei der es sich im Grunde um einen Instanz-Dungeon handelt, in dem Sie Feinde töten. Das Leveldesign ist in dieser Hinsicht etwas nuancierter, wenn auch nicht viel, auch wenn die Bosse nicht unbedingt die am schwierigsten zu besiegenden sind. Einige Bosse sind jedoch verblüffend gestaltet, wie etwa Eterllick der Stalker, der nicht nur über eine, sondern über zwei Immunitätsmechanismen verfügt, die sich ständig regenerieren, es sei denn, Ihr Team schafft es, sie mit absurden DPS zu überfordern oder kontinuierlich in der dritten Phase aufzutauchen. An mehreren Stellen ging die Munition aus, sodass ein Lauf durch die Arena erforderlich war, um etwas von gefallenen Feinden einzusammeln.

Wenn du genug Fortschritte machst, werden Void Intercept-Kämpfe verfügbar und du stehst vor einem Koloss. Diese gewaltigen Monstrositäten ermöglichen es dem Enterhaken, ins Spiel zu kommen, wenn Sie bestimmte Teile beschädigen und dann auf sie springen, um sie zu zerstören. Es ist ein netter Mechaniker, aber nachdem man die benötigten Teile kaputt gemacht hat, muss man sich auf gute alte Schüsse und Fähigkeiten verlassen, um die Arbeit zu erledigen. Glücklicherweise verfügen die verschiedenen Kolosse über einzigartige Mechanismen, sei es, dass sie das herbeigerufene Auge der Atemberaubenden Schönheit blockieren, um Schaden zu vermeiden, oder versuchen, den verwandelten Zustand des Pyromanen zu überleben. Ich wünschte, die Arenen wären kaum mehr als graue, leblose Strukturen, aber zumindest haben sie schöne Partikeleffekte, wenn sie zerstört werden.

Wenn es einen erlösenden Faktor gibt Der erste NachwuchsEs ist das Gameplay. Der Enterhaken sorgt für mehr Mobilität und jedes Descendant-Set bietet etwas Lustiges. Bunny kann mit hoher Geschwindigkeit sprinten und eine elektrische Ladung aufbauen, die in einer kraftvollen Explosion freigesetzt werden kann. Dies wirkt sich auch auf den Schaden seiner elektrischen Aura aus und macht es einfacher, schwächere Monster zu besiegen. So einfach Lepic auch scheint, so befriedigend ist es dennoch, Feinde mit einer Granate zu gruppieren und sie mit einer anderen in die Luft zu jagen. Mir wäre es lieber, wenn die Aktivierung seiner einzigartigen Waffe nicht so lange dauern würde, aber sie ist trotzdem cool.

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„Wenn das Gameplay und die Grafik zwar gestochen scharf, aber ansprechend genug erscheinen, könnte es einen Versuch wert sein, bevor man über die unvermeidliche Rückkehr zu grüneren Gefilden nachdenkt.“ »

Die Schießerei ist nicht so befriedigend wie Schicksal 2und der Nahkampf ist nicht so gut wie in Warframe. Es bleibt jedoch flink und reaktionsschnell, selbst wenn Sie sich durch Gebiete schießen und Feinde töten. Die Vielfalt der Feinde hätte etwas ausgefeilter sein können, aber auf dem Weg zu ihrer Bestimmung als Kanonenfutter stechen sie dennoch hervor. Ich bin kein Fan von Schrotflinten und Scharfschützengewehren als schweren Waffen, da dies die Bauvielfalt beeinträchtigt, insbesondere aufgrund ihrer Munitionsrarität. Dennoch gibt es jede Menge Beute, die man teilen kann, auch wenn ein Teil davon unweigerlich zu Schrott wird.

Das Endspiel besteht aus allem, was Sie bisher getan haben. Es werden schwierigere Kolosse verfügbar; Stealth Ops nutzen Instanz-Dungeons mit Modifikatoren erneut, um die Chance zu haben, amorphe Materialien zu erhalten (die als funktionieren). Kriegsrahmen Leererelikte und andere Gegenstände sowie Spezialeinheiten umfassen Missionen, bei denen Sie Wellen von Feinden töten und wählen können, ob Sie sie nach einer festgelegten Anzahl extrahieren oder in der Hoffnung auf bessere Belohnungen fortfahren möchten. Aus irgendeinem seltsamen Grund ist bei den schweren Schwierigkeitsgraden dieser Modi kein Matchmaking möglich.

Sie haben außerdem jede Menge ultimative Waffen zum Jagen, Waffen zum Wiederbeleben, Nachkommen zum Herstellen und mehr. Trotz der Menge an wiederverwendeten Inhalten gibt es eine beträchtliche Menge davon und diejenigen, die damit klarkommen Der erste Nachwuchs Das Gameplay wird für eine Weile beschäftigt sein. Allerdings sind einige Spawn-Raten extrem niedrig, und das Fehlen von Matchmaking bei den schwierigsten Inhalten erhöht den Arbeitsaufwand, der erforderlich ist, um sie zu erreichen.

Es ist einfach eine Schande, dass es die Monetarisierung in diesem Zustand geben muss. Ich bin nicht gegen einen Battle Pass, der Beute und Materialien bereitstellt, oder gegen den Kauf von Descendants in großen Mengen. Die Preise sind jedoch eine ganz andere Ebene der Absurdität. Natürlich kann man für einen Ultimate Descendant alles bekommen, aber das ist immer noch keine Entschuldigung dafür, ihn auf 50 $ zu beziffern. Wenn man bedenkt, wie lange es dauern würde, bis man das erste Exemplar erhält (ohne den Handel im Warframe-Stil, um dies zu mildern), scheint dieser Preis natürlich eher eine Convenience-Gebühr als alles andere zu sein.

Trotz meiner vielen Kritikpunkte Der erste Nachwuchs ist nicht das schlechteste Plünderer-Shooter-Erlebnis. Es ist verwendbar und eine Alternative zu Spielen wie Schicksal 2 et Warframe aber in puncto Innovation, Storytelling oder Missionsdesign bleibt es weit hinter ihren Spitzen zurück. Es weist viele der gleichen Mängel auf wie andere Live-Action-Plünderer-Shooter, aber zumindest ist es von Natur aus klar in seinem Wunsch, das Beste nachzuahmen. Wenn das Gameplay und die Grafik zwar scharf, aber ansprechend genug erscheinen, könnte es sich lohnen, es einmal auszuprobieren, bevor man über die unvermeidliche Rückkehr zu grüneren Gefilden nachdenkt.

Dieses Spiel wurde auf PS5 getestet.