Die brutale, raue, kalte und gnadenlose Welt von Frostpunk kehrt in der Fortsetzung zurück, wobei die Bürger, die Politik und die Fraktionen, die eine Kolonie spalten, eine viel größere Rolle spielen. Frostpunk 2 bietet Ihnen eine Welt, die so leer ist, dass Sie sich, obwohl Sie in Ihrer Kolonie sind, nicht auf die Menschen verlassen können, weil jeder auf sich allein gestellt ist. Rezension zu Frostpunk 2Ich habe die guten, die schlechten und die besten Teile, die Sie vom Spiel erwarten können, aufgeschlüsselt.
Die Rückkehr der Ressourcenbeschaffung
Das Sammeln von Ressourcen aus verschiedenen Lagerstätten und die Schaffung einer Ressource durch Verbrennen einer anderen war einer der Höhepunkte des ursprünglichen Frostpunk. Diese Funktion ist in Frostpunk zurück, allerdings mit einer kleinen Wendung.
Es ist nicht mehr notwendig, auf den zu fördernden Lagerstätten einzelne Gebäude zu errichten. Stattdessen werden Gebäude in Bezirkstypen gruppiert, denen eine definierte Rolle zukommt.
Es gibt Wohn-, Industrie-, Bergbau-, Lebensmittel- und Logistikbezirke, die jeweils Aufgaben erfüllen, die mit ihrem Namen verbunden sind. Während Wohn-, Ernährungs- und Bergbaubezirke die grundlegenden Aufgaben der Bereitstellung von Unterkünften, der Ernährung und der Gewinnung von Ressourcen aus Lagerstätten übernehmen, bedürfen Industrie- und Logistikbezirke möglicherweise einer Erklärung.
Sie verfügen nun über Waren und Materialien, zwei der wichtigsten Ressourcen, auf die Sie in Frostpunk 2 achten müssen, um die Bürger bei Laune zu halten. Industriegebiete stellen Waren oder Fertigteile unter Verwendung von Materialien bereit, die in Fördergebieten gesammelt werden.
Wenn Sie den Bedarf an Waren und Materialien nicht decken, nehmen Elend und Kriminalität zu und Sie werden aus der Kolonie ausgeschlossen, wenn dies über einen längeren Zeitraum anhält.
Während das Sammeln von Ressourcen auf den ersten Blick dem ersten Spiel ähnelt, ist es in Frostpunk 2 nicht ganz dasselbe.
Spezialgebäude sind zweischneidige Schwerter
Obwohl jeder der fünf Bezirke eine festgelegte Aufgabe zu erfüllen hat, gibt es in diesen Bezirken spezielle Gebäude, die Sie errichten können, um einen Prozess zu beschleunigen und die Bürger zufrieden zu stellen oder Spannungen zu erhöhen und das Vertrauen zu verringern.
Spezialisierte Gebäude sind zweischneidige Schwerter, die einem auf der einen Seite das bieten, was man von diesem Gebäude erwartet, auf der anderen Seite jedoch das Elend oder die Kriminalität erhöhen und im schlimmsten Fall das Vertrauen verringern.
Gebäude wie mechanische Sägewerke, Kohlebergwerke, mechanische Fabriken, chemische Gewächshäuser und andere sollen die Produktion wichtiger Ressourcen beschleunigen, verursachen aber auch eine Vielzahl von Problemen, die zu Interessenkonflikten zwischen Fraktionen führen.
Aber wem würde die Vorstellung von chemischen Gewächshäusern, die den Pflanzen chemische Nährstoffe injizieren, um deren Wachstum zu beschleunigen, nicht unangenehm sein? Ich wäre. Aber wieder einmal sind Sie es, der alles Notwendige tun muss, um das Überleben Ihrer Kolonie in diesem gnadenlosen Klima zu verbessern, das Ihnen das Blut in den Adern gefriert und Ihre Knochen bis zum Zerbrechen in einen Zustand von Kälte versetzt.
Fraktionen, Entscheidungen und Auswirkungen
Jede Fraktion hat eine einzigartige Stimme, Position, einen eigenen Stil und eine eigene Sichtweise auf die Dinge, die in der Kolonie geschehen. Standardmäßig erhalten Sie im Story-Modus drei oder vier Fraktionen. Manchmal zwingen die Gesetze, die Sie verabschieden, die schwierigen Entscheidungen, die Sie treffen, und die Prioritäten, die Sie einer Fraktion setzen, die Bürger jedoch dazu, ihre ursprünglichen Überzeugungen aufzugeben und sich eine neue Meinung zu bilden.
Dadurch entsteht eine Kluft, und Sie müssen ständig mit der Verabschiedung von Gesetzen, die eine Fraktion begünstigen, und der Suche nach neuen Ideen, die zu den Überzeugungen einer anderen Fraktion passen, jonglieren.
Die Pilger kennen sich zum Beispiel hervorragend mit dem Land aus Eis aus und plädieren stets für die Anpassung und Akzeptanz des Frosts. Im Gegensatz dazu befürworten die neuen Londoner technologischen Fortschritt und Automatisierung und setzen mehr auf Maschinen als auf Menschen.
Auch wenn Ihre Entscheidungen nicht unbedingt alle Fraktionen begünstigen, gibt es Möglichkeiten, alle glücklich zu machen. Sie haben Optionen wie „Projekte finanzieren“, „Ein Versprechen geben“, „Ein Programm gewähren“ und manchmal geben Sie öffentlich Ihre Unterstützung für eine Fraktion bekannt. Dies verringert die Spaltungen zwischen den Bewohnern Ihrer Kolonie und hilft ihnen, sich nicht gegenseitig die Kehle durchzuschneiden.
Die Ratsräume, das schlagende Herz der Politik in Ihrer Kolonie
Im Ratssaal präsentiert jede Fraktion ihre Überzeugungen und setzt sich dafür ein, bestimmte Forschungsergebnisse zu verabschieden, die zu ihrem Glaubenssystem passen. Jedes Gesetz, das Sie verabschieden oder ablehnen, beinhaltet eine bestimmte Ebene von Richtlinien, die es Ihnen ermöglichen, die Ergebnisse im Voraus zu sehen, damit Sie eine fundierte Entscheidung treffen können.
Beispielsweise wird eine bestimmte Fraktion die Idee fördern, die jüngste Bevölkerung in Schulen zu schicken, damit sie lernen, sich in der Forschung engagieren und die Kriminalitätsrate senken können. Während dies ein guter Vorschlag ist, fordert eine andere Fraktion, dass die Kolonie so viele Hände wie möglich braucht und dass eine Lehrlingsausbildung eine bessere Möglichkeit sei, die jüngere Bevölkerung zu kontrollieren.
Während beide Ideen gesund und koloniefreundlich erscheinen, wird die Richtung, die Sie einschlagen, Ihre Erzählung für jede Fraktion festigen. Mindestens eine Fraktion wird am meisten von einem verabschiedeten Gesetz profitieren, während andere darüber verärgert sein werden, wodurch das Vertrauen in ihren „Verwalter“ sinkt.
Auch wenn Sie bei der Verabschiedung eines Gesetzes meist ein positives Image gewinnen, müssen Sie manchmal mit Delegierten anderer Fraktionen verhandeln, Versprechungen machen und sie auf die gleiche Seite wie Sie bringen, um ein bestimmtes Gesetz abzulehnen. Dies hilft Ihnen, sich dem Glaubenssystem einer bestimmten Fraktion anzuschließen, ohne Ihr Image bei der anderen Fraktion zu beschädigen, weil Sie deren Gesetz ablehnt.
Wärmemanagement, der Elefant im Raum
Obwohl 11 Bit Studios eine wunderschöne, aber brutale Welt von Frostpunk 2 geschaffen hat, die Sie durch Fraktionen, Ressourcenbeschaffung und Politik ablenken wird, ist Hitzemanagement der Elefant im Raum und Sie sollten dies von Anfang an ernst nehmen.
Selbst wenn Sie es geschafft haben, die Menschen mit Ihrem Charme und Ihrer Politik bei Laune zu halten und ihnen alle Ressourcen zur Verfügung zu stellen, die sie benötigen, werden Sie dennoch nicht zu ihrem „Verwalter“ werden, wenn Sie es nicht schaffen, die Wärme aufrechtzuerhalten, insbesondere während des Whiteouts.
„Whiteout“ ist das Schimpfwort, das jeder Bürger Ihrer Kolonie kennt und bei dem es schon beim Gedanken daran kalt wird. In Frostpunk 2 handelt es sich beim Whiteout um eine Reihe von Ereignissen, die mehrere Wochen dauern und bei denen Sie mit möglicherweise extremer Kälte bombardiert werden.
Kohle und Öl sind die besten Wärmequellen und halten Ihre Bewohner in Zeiten niedriger Temperaturen warm. Obwohl diese Methoden bekanntermaßen dafür sorgen, dass Sie lange Zeit eine angemessene Wärmeversorgung erhalten, müssen Sie manchmal nach anderen Ressourcen wie Geothermieanlagen suchen und sich auf das Schlimmste vorbereiten.
In jedem Fall müssen Sie immer vorbereitet sein und über genügend überschüssiges Öl oder Kohle verfügen, um den Bedarf zu decken. Der Wärmebedarf steigt bei niedrigen Temperaturen deutlich an und sinkt bei hohen Temperaturen.
Ich habe den Story-Modus mindestens 10 Mal durchgespielt, während ich das Hitzemanagement in Frostpunk 2 beaufsichtigte, und habe die Lektion auf die harte Tour gelernt. Machen Sie also nicht den gleichen Fehler wie ich.
Der einzige negative Punkt
Ich konnte die Vorschauversion von Frostpunk 2 spielen und habe es über 25 Stunden lang gespielt. Während dieser Zeit habe ich mehrere Szenarien im Story-Modus gesehen, in denen man manchmal Winterhome komplett aufgibt und nach anderen Überlebensideen sucht und in anderen Fällen versucht man, Winterhome Ressourcen zu entziehen oder Giftstoffe aus dem Ort zu entfernen, um ihn bewohnbar zu machen.
Ich konnte in keinem der Szenarios, die ich in Frostpunk 2 gespielt habe, gegen die Whiteouts gewinnen. Das Spiel scheint schwieriger zu sein als der Originaltitel, und ich denke, das könnte möglicherweise viele Spieler frustrieren, insbesondere Neulinge.
Wiederkehrende Spieler mögen die zusätzliche Herausforderung von Frostpunk 2 zu schätzen wissen, aber ich habe den Originaltitel im Survivor-Modus, dem höchsten Schwierigkeitsgrad, gespielt und es trotzdem geschafft, ihn abzuschließen. Aus irgendeinem Grund ist der Schwierigkeitsgrad der Fortsetzung schwer zu bewältigen und es ist der einzige Nachteil, den ich bisher am Spiel festgestellt habe.
Urteil
Als Spieler, der das ursprüngliche Frostpunk gespielt hat, hatte ich eine Schwäche für Frostpunk 2 und wusste instinktiv, dass 11 Bit Studios ein weiteres Hit-Spiel liefern würde. Ich bin jedoch zu 100 % mit dem Aufwand, der Energie und der Liebe zufrieden, die das Studio in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt hat.
Frostpunk 2 ist mit Sicherheit eines der besten Videospiele im Simulations- und Strategiegenre und hat von mir 9/10 Punkte erhalten.
Das war meine Rezension von Frostpunk 2 und ich denke, Sie haben jetzt eine vollständige Vorstellung und verstehen einigermaßen, was Sie von dem Spiel erwarten können.
Wenn Sie neu im Spiel sind, empfehle ich Ihnen, unsere Frostpunk 2-Anleitungen zu lesen, um mehr Materialien und Waren zu erhalten. Außerdem gibt es Leitfäden zur schnellen Reduzierung von Armut und Kriminalität.