Nachrichten / Spiele

Babylons Herbstrückblick – GamersHeroes

Babylons Herbst Review - GamersHeroes

Insgesamt – 80 %

80%

Meine Zeit mit Babylon's Fall war seltsam. Ich kann mich nicht erinnern, jemals ein Spiel so sehr gehasst zu haben, nur um mich kurz darauf in es zu verlieben. Die zufriedenheitsorientierte Natur der Erfahrung ist es wert, ausgeliehen zu werden, aber das langsame Brennen ist nicht jedermanns Sache.


Benutzer-Bewertung:

Sei der Erste !

Square Enix versucht erneut, aus Spielen als Servicemodell Kapital zu schlagen, nachdem es mit der Veröffentlichung von Babylon's Fall mit Marvel's Avengers zu kämpfen hatte. Diesmal nutzen sie jedoch die Erfahrung und das Fachwissen von Platinum Games. Die Hoffnung, die legendären, rasanten Kämpfe der Studios in ein Live-Service-Modell zu bringen, hat ihre offensichtlichen Vorteile, aber wie bei Marvel’s Avengers kommen diese Vorteile nicht immer für die Spieler selbst zum Tragen.

Rückblick auf den Fall Babylons

Es ist keine Zeit zu verlieren, bevor Babylon's Fall seinen Battle Pass den Spielern in die Kehle knallt - kostenlos für Staffel 1, aber danach ein Premium-Gegenstand. Hier liegen jedoch viele der Probleme des Spiels - sein einziges Ziel ist es, Sie so lange wie möglich am Spielen zu halten. Leider wird dies schmerzlich offensichtlich, wenn Sie sich durch Leistungsstufen-Upgrades arbeiten, ohne einen wirklichen Fortschritt zu erleben – nun, bis Sie dies tun, passiert etwas ziemlich Überraschendes.

Bevor wir uns mit dem Guten und Schlechten von Babylons Untergang befassen, schauen wir uns zuerst das Große an. Die Geschichte ist fantastisch; unglaublich sogar. Es ist voller Drehungen und Wendungen, die man nie kommen sieht. Es ist düster, druckvoll und wäre eine perfekte Hauptgeschichte in einem normalen Rollenspiel ohne die zusätzlichen Games-as-a-Service. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Sentinel, eines Kriegsgefangenen, der einem Gideon-Sarg ausgesetzt ist. Dieses parasitenähnliche Gerät tötet das meiste von dem, was es infiziert, aber es verleiht denen, die es nicht infiziert, große Kräfte.

Die Wachposten haben die Aufgabe, auf der Suche nach Schätzen und Relikten vergangener Zeiten die große Zikkurat, den Turm von Babylon, zu erklimmen. Die Geschichte verwandelt sich in eine ernsthaftere Erzählung, die mit der besten Storytelling-Arbeit von Platinum Games wirklich auf dem neuesten Stand ist.

Babylon's Fall profitiert von der adrenalingeladenen Echtzeit-Kampfexpertise von Platinum Games, die im Laufe der Jahre in jeder Veröffentlichung gesammelt wurde. Mit NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance und Bayonetta im Stammbaum des Studios kann man mit Recht sagen, dass die Erwartungen hoch sind, wenn es darum geht, ein knallhartes Kampferlebnis zu liefern. Babylon's Fall hält sein Kampfversprechen.

Jeder Charakter, oder Sentinel, wie sie genannt werden, kann bis zu vier einzigartige Waffen ausrüsten. Sie haben zwei Hauptwaffen, mit denen Sie leichte und schwere Angriffe kombinieren können, und dann zwei Geisterwaffen, die verwendet werden können, wenn Sie über genügend Geisterenergie verfügen, Energie, die Sie durch Angriffe und Combo-Angriffe auf die Feinde gesammelt haben. Es gibt fünf einzigartige Waffentypen: Schwert, Hammer, Bogen, Stab und Schild. Jeder hat seine eigenen Combo-Angriffe und seine eigene Lernkurve.

Du kannst dich auf eine einzelne Waffe spezialisieren, Schwert um Schwerthieb entfesseln und dabei schnell Geisterenergie aufbauen, um einen endlosen Ansturm von Spezialangriffen zu entfesseln. Alternativ können Sie es ändern. Kommen Sie mit mächtigen Hammerangriffen näher, bevor Sie sich in eine sichere Entfernung zurückziehen und aus der Ferne ein Sperrfeuer von Pfeilen auf Ihre Feinde abfeuern. Es ist ein aufregendes Kampfsystem, aber es wird nicht jedem gefallen.

Der Fortschritt von Babylons Untergang ist langsam, aber unglaublich lohnend, sobald Sie dort angekommen sind. In den ersten 10 bis 20 Stunden, je nachdem, ob Sie in einer Party oder alleine spielen, werfen Sie einfach jede Ausrüstung herunter, die Ihre Statistiken verbessert. Wenn Sie sich jedoch in die Endphase des Spiels wagen und schließlich das Spiel beenden, explodieren die Anpassungsoptionen in jeder Version vor Potenzial. Das Spiel ist immer noch sehr kompliziert und unterscheidet sich nicht allzu sehr von Destiny oder The Division. Wenn Sie diese Art von Grind anspricht, ist Babylon's Fall ein Muss, aber wenn nicht, ist es schwer zu verkaufen.

In den ersten 15 Stunden des Spiels hatte ich das Gefühl, dass es meinem Sentinel an Persönlichkeit und Individualität mangelte und er sich abmühte, in einer Gruppe fast identischer Charaktere, die nur mit unterschiedlichen Waffen werfen, einen Zweck zu finden. Und dann, in fast demselben 30-Minuten-Fenster, schaltest du neue Optionen frei, die den Kampf völlig neuen Möglichkeiten eröffnen. Es ist ziemlich seltsam. Ich würde so weit gehen zu sagen, dass mich der erste Teil des Spiels nach dem anfänglichen „Wow“ des Kampfes fast zu Tode gelangweilt hat, aber jetzt kann ich den Controller nicht mehr loslassen. Während ich den Kampf an diesem Punkt liebe; Progression ist immer noch ein Bereich, von dem ich kein Fan bin.

Das ganze Spiel dreht sich alles um die Stärke deines Wachpostens. Jeder Gegenstand, den Sie finden, hat verschiedene Werte und eine damit verbundene Leistungsstufe, die die Gesamtleistung Ihres Charakters darstellt. Es ist eine allzu vertraute Mechanik in Spielen, die die Illusion von Fortschritt erwecken wollen, wo es keinen Fortschritt gibt, aber es lässt sich nicht leugnen, dass viele Spieler anziehend sind. Wenn Sie gerne im Kampf um die Chance kämpfen, ein paar zusätzliche Power-Level-Punkte zu überspringen, bietet Ihnen Babylon's Fall genau das.

Für diejenigen, die die Geduld haben, das langweilige frühe Spiel zu überstehen, gibt es viele Grind-fokussierte Upgrades und Verbesserungen, die Sie gegen Ende des Spiels vornehmen können, und wenn das Besiegen von Bossen Ihre Lust weckt, ist das der richtige Ort.

Während viele von ihnen ähnliche Mechaniken haben, ist das Boss-Design unübertroffen. Jeder Kampf ist intensiv und herausfordernd; Egal, ob Sie alleine oder in einer Gruppe fliegen, Sie weichen Projektilen aus wie die Kugelhölle und springen über massive Angriffe wie in einem MMO. Es ist eine Kombination der besten Boss-Mechaniken aus dem gesamten Spektrum und hilft wirklich dabei, den Schmerz aus einer ansonsten sehr repetitiven Gameplay-Schleife zu nehmen.

Babylons Fall ist definitiv nicht jedermanns Sache. Ein Großteil der Geschichte handelt einfach davon, Korridoren von Feinden zu folgen, bis Sie einen letzten Bossraum erreichen. Es ist langweilig und repetitiv und wird nur durch die Möglichkeit gerettet, dass am Ende jeder Mission eine weitere Geschichte enthüllt wird. Sobald Sie jedoch Endspielinhalte wie Gefechte freischalten, blüht das Spiel wirklich auf. Scharmützel folgen zwar dem weltlichen Korridor-zu-Boss-Format, bieten jedoch weitaus größere Herausforderungen und Belohnungen und werden mit einem offeneren Kampfsystem kombiniert, um ein Spiel zu liefern, das den früheren Werken von Platinum Games würdig ist. Später nach dem Spiel schalten Sie viel abwechslungsreichere und aufregendere Belagerungen frei, die Möglichkeit, den Waffenangriffstyp zu ändern, es ist unglaublich befriedigend, endlich dorthin zu gelangen, aber für einige kann das Warten zu lang sein. Babylon's Fall ist wirklich ein Spiel, das erst beginnt, wenn es vorbei ist.

Meine Zeit mit Babylon's Fall war seltsam. Ich kann mich nicht erinnern, jemals ein Spiel so sehr gehasst zu haben, nur um mich kurz darauf in es zu verlieben. Die zufriedenheitsorientierte Natur der Erfahrung ist es wert, ausgeliehen zu werden, aber das langsame Brennen ist nicht jedermanns Sache.

Diese Überprüfung von Babylon's Fall wurde auf der PlayStation 5 erstellt. Ein digitaler Code wurde vom Herausgeber bereitgestellt, aber eine digitale Version wurde gekauft und für die Dauer dieser Überprüfung verwendet.