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Wie ESO nach zehn Jahren immer noch ein „köstlich seltsamer Eintopf“ ist

Wie ESO nach zehn Jahren immer noch ein „köstlich seltsamer Eintopf“ ist


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Wie ESO nach zehn Jahren immer noch ein „köstlich seltsamer Eintopf“ ist

Auch nach zehn Jahren sorgt Elder Scrolls Online weiterhin dafür, dass die Dinge auf wunderbare Weise seltsam bleiben und erweckt die ganze Fremdartigkeit der Serie zum Leben.

Wenn Sie ein Elder Scrolls-Spiel nur flüchtig durchgespielt haben, könnten Sie annehmen, dass es sich dabei um ziemlich allgemeine Inhalte handelt. Schwerter, Elfen, Kobolde, Orks, Drachen, alles, was die Fantasywelt schon millionenfach gesehen hat. Es dauert eine Weile, bis man erkennt, dass die Elder Scrolls-Reihe seltsam ist. Wirklich seltsam. Ich konnte Erzählregisseur Bill Slavicsek und Lore-Meister Michael Zenke fragen, wie ESO weht diese seltsame Flagge.

In der Elder Scrolls-Reihe gibt es offensichtlich seltsame Höhepunkte wie das dritte Spiel, Morrowind, das das Seltsame auf der Zunge trägt. Keines der anderen Rollenspiele ist immun gegen das Seltsame, und Elder Scrolls Online ist mit seinem Umfang oft seltsamer als alle zusammen. In den zehn Jahren seit seiner Einführung haben wir unbekannte daedrische Ebenen besucht, sind zu einem der Monde gereist, haben einen Zeitreisenden aus der fernen Zukunft getroffen und sind mit einer magischen Katze herumgelaufen. Es gibt noch so viel mehr Unheimliches zu entdecken, denn ESO scheut sich nie, sich mit seltsamen Schauplätzen auseinanderzusetzen.

„Unser Ziel ist es, weiterhin The Elder Scrolls zu sein. RECHTS? „Die Verrücktheit ist ein wesentlicher Bestandteil der Chemie des Settings“, erzählte mir Bill Slavicsek. „Wir fügen gerne unsere eigenen hinzu, wir fügen der Mischung dieses köstlich seltsamen Eintopfs, der seit zehn Jahren kocht, unsere eigenen Zutaten hinzu.“

Der Schlüssel dazu, dass ESO wunderbar seltsam bleibt, liegt darin, Inspirationen und Themen aus dem wirklichen Leben aufzugreifen und ihnen eine neue Note zu verleihen. „Es liegt uns sehr am Herzen und wir arbeiten viel daran“, erklärt Micahel Zenke. „Ithelia, unsere neue daedrische Fürstin für Gold Road, orientiert sich stark an der Grundlage, die Bethesda bei der Erschaffung des ursprünglichen Pantheons verwendet hat. Wir haben uns reale Religionen und Glaubensrichtungen angesehen und versucht, etwas Neues und Frisches auf den Tisch zu bringen. Das war ein wirklich lustiger Ausgangspunkt, wenn man bedenkt, wie sie aussieht? Wofür ist sie der Prinz?

Neben Charakteren und Themen enthalten Queststrukturen auch Wendungen und oft einen Aspekt des Unerwarteten. „Wir suchen nach Möglichkeiten, Sie zu überraschen, aber wir möchten, dass diese Wendungen bedeutungsvoll sind“, sagt Slavicsek. „Wir sind für die Geschichte verantwortlich, aber wir lassen sie laufen, wo sie hingehört, weil sie gut geschrieben ist. Ich würde sagen, in 50 % der Fälle bekommen wir am Ende das, was wir uns vorgestellt haben, und in den anderen 50 % überraschen wir uns selbst, und das macht einfach Spaß.

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Die ESO feiert derzeit ihr zehnjähriges Jubiläum und das nächste Kapitel: Gold Road erscheint am Montag, den 3. Juni. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf der Hauptwebsite der ESO.

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