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Chronicle of Command & Conquer Remastered Collection

Viele meiner Rezensionsnotizen für die Command & Conquer Remastered Collection sind in Großbuchstaben geschrieben. Gute aufgeregte Großbuchstaben.

Ich habe mich jetzt beruhigt, aber hier sind ein paar ausgewählte Beispiele, aufgeräumt für die Veröffentlichung: „Oh, das ist gut, es beginnt mit einer modernen, von Fans erstellten Version des stilisierten Installationsprogramms des Originals“; „Oh mein Gott, die neu aufgenommene Musik ist perfekt – Handeln Sie instinktiv und drehen Sie die Fetzen um“; und „Meine Güte, ich habe vergessen, wie sehr ich den Klang eines aufladenden Obelisken liebe.“ »

Ich sage es ganz oben: Wenn Sie das ursprüngliche Command & Conquer und Red Alert gespielt und geliebt haben, wie ich es getan habe, ist das alles, was Sie sich wünschen. Sie erhalten beide Spiele mit all ihren Erweiterungen sowie die Konsolenmissionen, die nie auf den PC kamen. Das sind vier Kampagnen von jeweils etwa zehn Stunden, der geheime Funpark und die Riesenameisen-Minikampagnen, plus 34 eigenständige Missionen für Alarmstufe Rot und 25 für C&C, die harte Herausforderungen bieten – ich erinnere mich lebhaft an Under Siege aus C&Cs Covert Operations – oder einfach nur Spaß machen : Red Alert's Aftermath Monster Tank Madness lässt Sie ferngesteuerte Superpanzer mit Kreuzerkanonen neu programmieren.

Fügen Sie den Skirmish-Modus für benutzerdefinierte Spiele gegen die KI, Multiplayer mit moderner Infrastruktur und Karteneditor und Mod-Unterstützung hinzu, alles in einem praktischen Paket auf Steam oder Origin, und das ist ein riesiger Inhalt. Und jetzt, da EA den Quellcode veröffentlicht hat, gibt es praktisch keine Grenzen für die Qualität dieser Mods.

Die überarbeitete 4K-Grafik leistet hervorragende Arbeit, um den Einheiten und Strukturen, die Sie kennen und lieben, Details hinzuzufügen, ohne ihren Geist zu beeinträchtigen. Viele Fahrzeuge waren im Original verschwommen, aber Panzer, Hummvees und alliierte Schiffe sind jetzt so erkennbar, wie sie sein sollten. Sowjetische Kampfhunde haben rote Augen und sind böse, während sie immer noch bezaubernd sind. Einige Bewegungsanimationen der Infanterie sehen etwas seltsam aus – die Grenadiere sehen aus, als würden sie sich in einem Clip drehen – aber selbst diese Macken sind eher liebenswert als störend. Und hey, wenn Sie den klassischen Look bevorzugen, können Sie die Leertaste drücken, um reibungslos in die 90er Jahre zurückzukehren, wie ich es viele Male zum Vergleich getan habe.

Durch den Kampagnenfortschritt werden nie zuvor gesehene Archivaufnahmen der Live-Action-Zwischensequenzen der Spiele freigeschaltet, die unter der Regie von Joe Kucan gedreht wurden. Es gibt hier einige schöne Momente, wie zum Beispiel, dass Kucan – der, wie Sie sich erinnern, Kane spielt, den bösen Größenwahnsinnigen hinter der Bruderschaft von Nod – „bark bark bark!“ brüllt. Rinde, Rinde, Rinde! » um eine Menge Journalisten zu simulieren, die Eric Martins General Sheppard befragen. Diese Bonusszenen erweitern vielleicht sogar Ihr Verständnis der Originalspiele – zum Beispiel weiß ich jetzt zum ersten Mal, was Commander Carter in seiner verstümmelten Besprechung für GDI 06 (die berühmte Commando-Mission) sagen wollte.

EA und Petroglyph ließen diese Zwischensequenzen durch einen KI-Upscaler laufen, um sie auf moderne Auflösungen und Bildraten zu bringen. Die Ergebnisse sind gemischt. In den GDI-Briefings gibt es ein bisschen benebeltes Vaseline-Linsen-Syndrom, aber Nods bringt es ziemlich gut rüber. Die Videos von Red Alert schneiden weniger gut ab und sehen weich und körnig aus, aber sie erledigen ihre Arbeit immer noch.

Ich bin ein großer Fan der exzellenten Remaster von Microsoft Age of Empires, aber EA und Petroglyph haben hier alles getan. Die Bemühungen, die sie unternommen haben, um bei jeder Gelegenheit einen Mehrwert in diesem Remaster zu schaffen, sind spürbar und lobenswert. Das stellt Warcraft III: Reforged in den Schatten. Ich kann mir kaum vorstellen, was sich mehr Fans des Originals wünschen könnten.

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Aber wir müssen über die Spiele selbst sprechen, und so sehr ich es genoss, in einem so großartigen neuen Paket zu den Erfahrungen zurückzukehren, die meine Liebe zum Strategiegenre entfacht haben, die schmerzliche Wahrheit ist, dass sie weniger gut halten als Age of Empires II oder Warcraft III. Dies gilt insbesondere für Command & Conquer.

Während ich die alten Kampagnen durchspielte, brachen eine Reihe vertrauter Schmerzen und Schmerzen aus, an die die Erinnerung unausgesprochen gegangen ist. Einheiten reagieren langsam auf Befehle und driften für einen Moment auf ihrem aktuellen Kurs, als würden sie die Richtung nicht ändern wollen, was weh tut, wenn es darum geht, ob sie von einem Obelisken getroffen werden oder nicht. Für moderne MOBA-Spieler, die daran gewöhnt sind, so zu klicken, wird es den Regenwald retten und ihren Champion dazu bringen, sofort auf jeden Befehl zu reagieren, es wird eine Tortur sein.

Indem sie ein konstantes Rinnsal von Ressourcen von mehreren billigen Arbeitereinheiten gaben, korrigierten Warcraft und Age of Empires das C&C-Sammelmodell, bei dem teure Sammler langsam ein großes Reservoir mit Silber füllen und es auf eine Müllhalde werfen (in Alarmstufe Rot erfolgt die Entladung sofort, während es in C&C eine Weile dauert - ich nehme an, der Treiber nimmt ein Protokoll auf). Wenn Sie Ihre Armee aufbauen, werden Sie bald Ihren letzten Schrottplatz niederbrennen (lassen Sie die Tür offen), was zu langen Ausfallzeiten führt, in denen Sie nicht viel tun können, bis Ihr Mähdrescher zur Basis zurückkehrt.

Apropos Schnitter, sie sind die berüchtigten Hauptvertreter der dummen C&C-Forschung. Hier ist eine weitere meiner Bewertungsnotizen: „Meine zwei Erntemaschinen regelmäßig Ich bleibe auf derselben einzigen Brücke zum Tiberiumfeld stecken und ich möchte weinen“; oder „Sie sind zu dumm, den Weg zu derselben Raffinerie zu finden, in der ich sie beide teile, anstatt eine zweite für weitere 600 zu bauen, weil ich billig bin.“ » Alle Einheiten werden versuchen, den direktesten Weg zu nehmen, um einen Bewegungsbefehl auszuführen, auch wenn dieser sie letztendlich zu einer Klippe führt, anstatt einen Weg zu planen, der diesen Weg zurücklegt vermeidet die Klippe – ganz zu schweigen von einer wartenden Tesla-Spule.

Mangelnder Grip ist ein weiteres häufiges Thema, das in den 90er Jahren als Teil der Herausforderung angesehen wurde, aber moderne Empfindungen würden ein spielerunfreundliches Design in Betracht ziehen. Wie bereits erwähnt, gibt Ihnen die Missionsbesprechung für GDI 06 keine Informationen, auf die Sie reagieren können, und die Strategiekarte auch nicht, wenn Sie eine Auswahl an Angriffsorten haben. Missionen enthalten oft strukturelle Herausforderungen, die sich strafend und stumpf anfühlen und durch Versuch und Irrtum gelöst werden müssen.

Und dennoch scheint der seltsame Genieblitz des Entwicklers und Petroglyph-Vorfahren Westwood Studios immer noch durch Spielsysteme, Kartenmöbel und Designkonventionen, die sich nach heutigen Standards abgenutzt anfühlen. Die Kampagnenmissionen sind endlos abwechslungsreich und bleiben bis zum Ende frisch. Feindliche Soldaten werden geschickt hinter Bäumen positioniert und nutzen die Ebenengeografie als Tarnung. Diese strukturellen Herausforderungen haben immer eine Lösung, die mit großer List in diesen einfachen Karten versteckt ist, und es ist immer eine Freude, sie zu entdecken. Zum Beispiel verbrenne ich schnell mein spärliches Tiberium in GDIs letzter Mission, was mich atemlos und frustriert zurücklässt, bis ich sechs schlecht verteidigte Lagersilos von Nod ausspioniere. Ich habe fünf Ingenieure in einen APC gesteckt, einen gewagten Überfall gestartet, um sie und ihren Inhalt zu erbeuten, und habe so viel Geld, dass ich brauche, um meine eigenen Silos zu bauen.

Not macht erfinderisch, wie man so schön sagt, und diese Spiele sind der Beweis dafür. Es ist erstaunlich, dass Westwood mit so wenig so viel erreichen konnte. Allerdings gibt es eine deutliche Steigerung der Qualität und des Ehrgeizes von C&C zu Alarmstufe Rot. Das Hinzufügen von Marineeinheiten, Innenkarten und einigen grundlegenden Skriptereignissen ermöglicht noch kreativere Missionsdesigns, und mehr Lufteinheiten und Kartenmächte – wie Spionageflugzeuge und Fallschirmjäger – geben eine Vorstellung von dem Umfang und der Größe, die C&C fehlen. Die Einheiten fühlen sich etwas weniger dumm an, und es gab einige Verbesserungen der Lebensqualität, wie diese schnell entladenden Mähdrescher, die einige der Frustrationen von C&C ausbügeln.

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Aber für Fans des Originals wird die Nostalgie diese Frustrationen trotzdem mildern: Selbst als ich meine dummen Schnitter beschimpfte, tat ich dies mit einem halben Lächeln im Gesicht. Alles, worauf Sie zurückblicken, ist immer noch da: Es macht immer Spaß, die auffälligen Spielzeuge von C&C in die Hände zu bekommen, wie Mammutpanzer, Kreuzer und Superwaffen, auch wenn einige im Vergleich zu ihrem Hype in Zwischensequenzen unglaublich ineffizient sind: Alliierte Generäle machen eine Menge Lärm auf dem Eisernen Vorhang, aber es ist keine große Sache, eine einzelne Einheit für 45 Sekunden unverwundbar zu machen.

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Sie brauchen zumindest eine gewisse Vorliebe für C&C, um die grundlegenden – nennen wir sie „Eigenheiten“ – zu tolerieren, mit denen das Spiel in seinem Kern immer vollgestopft ist. Zynische TikToking-Teenager ohne Respekt vor einem der ursprünglichen Titanen der PC-Spiele können sich wahrscheinlich fernhalten. Aber für Nostalgiker oder diejenigen, die es zum ersten Mal verpasst haben und es kaum erwarten können, das Spiel auszuprobieren, das für RTS das war, was Doom für FPS war, gibt es dieses Jahr keinen einfacheren Kauf als Command & Conquer: Remastered Collection . Für 20 Dollar ist es ein erstaunlicher Wert.

Rezension zu Command & Conquer Remastered

Diese Spiele fühlen sich oft alt an, aber ihr Genie scheint durch, besonders in diesem polierten Set. Es ist eines der besten Remasters überhaupt und eine einfache Empfehlung für alle Nostalgiker oder Neugierigen.

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