Das ist großartig. Es ist verrückt. Und es erscheint diese Woche.
Super Crazy Rhythm Castle erscheint am Dienstag, den 14. November für Nintendo Switch. Sie wissen vielleicht nicht, was Sie von diesem Rhythmus-/Puzzle-/Party-/Actionspiel von Konami erwarten können, und das ist völlig verständlich; Ich hatte im August eine einstündige praktische Sitzung mit ihm und wusste immer noch nicht wirklich, was mich erwarten würde!
Glücklicherweise konnte ich mich nach dem Spielen mit Konami Brand Manager Christian Spears zusammensetzen, und er war so freundlich, ein paar Fragen zu beantworten, damit wir alles verstehen.
Kirche: Was würden Sie dazu sagen, dieses Spiel Leuten vorzustellen, die keine Ahnung haben, worauf sie sich einlassen?
Christian: Super Crazy Rhythm Castle ist also ein Rhythmusspiel im Escape-Room-Stil, in dem Sie verschiedene Rätsel lösen und gleichzeitig einen erstaunlichen Original-Soundtrack abspielen. Sie haben eine bunte Truppe an Charakteren, die Sie gegen diesen bösen König namens König Ferdinand spielen. Er versucht, seine Krone zu schützen. Er übernahm es von früheren Königen. Jetzt gehst du durch dieses verrückte Schloss, in dem es Fallen und verschiedene Dinge für dich bereithält, während du gleichzeitig Musik spielst.
Kirche: Ich bin nicht zu weit gegangen, aber es gab Elemente, bei denen das Rhythmusspiel ablief, während man Rätsel löste.
Christian: Ja, Ich Bin.
Kirche: Wie können Spieler damit am besten umgehen? Schreien sie: „Du machst das, ich mache das?“ » Und wie würde das im Online-Mehrspielermodus gehandhabt werden?
Christian: Es gibt also Online-Multiplayer, Couch-Koop und Einzelspieler. Für einen einzelnen Spieler besteht das Ziel darin, über wirklich gute Multitasking-Fähigkeiten zu verfügen, bei denen man herumhüpft und versucht, jedes dieser verschiedenen Probleme zu lösen. Einer von ihnen verhindert, dass sich das Messgerät bewegt, während Sie versuchen, den Rhythmusteil zu spielen. Man muss also sehr, sehr schnell entscheiden, wie man bestimmte Dinge erreichen will. Das Timing wird eine Rolle spielen.
Im Mehrspielermodus sprechen wir zunächst über den Couch-Koop-Modus. Man muss wirklich synchron sein und die Dinge zum Ausdruck bringen. Sprechen Sie mit Ihren Freunden und sagen Sie: „Hey, ich hole das.“ Ich werde das holen. Und manchmal hast du vielleicht diesen Freund, der dir sagt: „Nein, Ich Das werde ich mir holen“, und das sorgt für diesen ganzen Hin- und Her-Spaß.
Online-Koop wird definitiv für etwas mehr Chaos und Wahnsinn sorgen. Aber sicherlich waren einige Leute – auch wie wir hier gesehen haben – wirklich synchron und es hat für sie gut funktioniert. Auch im Chaos ist das ein Teil des Spaßes. Selbst wenn Sie diese Synchronisierung nicht online haben, versuchen Sie immer noch herauszufinden, wie alles erledigt wird, und die Leute können versuchen, Dinge von dort aus anzurufen.
Kirche: Glaubst du, dass das Spiel für diejenigen, die Einzelspieler spielen, gut funktionieren wird?
Christian: Sicherlich. Ich glaube wirklich, dass dies ein großartiges Spiel ist, das man alleine spielen kann. Dies sind die Charaktere, die Sie unterwegs sehen werden. Lösen Sie verschiedene Rätsel. Spielen Sie Musik und schwingen Sie einfach Ihre Stimmung mit. Es gibt auch ein Spielelabor, in dem die Leute einfach sitzen und Musik hören und solche Dinge tun können. Es gibt also viel zu tun auf eigene Faust.
Kirche: In den meisten Rhythmusspielen, die Sie spielen, wird es bestraft, wenn Sie etwas verpassen. Hier müssen Sie Ihre Tätigkeit unterbrechen und einige Rätsel lösen. Werden Sie inzwischen dafür bestraft? Wir müssen schnell handeln?
Christian: Wir müssen unbedingt schnell handeln. Du kannst das Tempo nicht immer weitergehen lassen und dich davon aufhalten lassen, weil du sonst nicht in der Lage bist, voranzukommen. Sie müssen weiterhin sicherstellen, dass Sie Multitasking betreiben und dass Ihre Geschwindigkeit dort oben liegt. Für einige Spieler sollten Sie also auf jeden Fall langsam beginnen, es dann noch einmal spielen und versuchen, es noch schneller zu spielen.
Kirche: Als ich es spielte, hatte ich das Pech, mit „Pro“ ausgezeichnet zu werden. Der Wechsel von drei auf vier Tasten verändert die Dynamik des Spiels völlig, aber kann man jederzeit springen?
Christian: Ja, das kannst du ändern. Sie können von Pro zu Regular wechseln, für den Fall, dass Sie vielleicht sagen: „Hey, wissen Sie was? Ich wusste nicht, womit ich handelte. [Lacht.]
Kirche: Wollen Sie maximal vier Tasten gleichzeitig verwalten, oder wird es noch komplizierter?
Christian: Im Moment ist es vier Uhr. Wenn die Leute aufgrund des Feedbacks noch höher hinaus wollen, können wir es hoffentlich auf jeden Fall in Betracht ziehen.
Kirche: Sprechen Sie ein wenig über das Design dieser Welt. Es ist zum größten Teil sehr... surreal. Die Instrumente entwickeln sich weiter und treiben Sie voran. Was mir durch den Kopf ging – und es ist ein schlechter Vergleich, aber ich werde ihn trotzdem machen – war, dass es eine seltsame Mischung ist Gelbes U-Boot und eine Folge von Kleine Cartoons zusammengebrochen. Die Teen Titans gehennicht Kleine Cartoons!
Christian: Das hat mir tatsächlich gefallen Kleine Melodien Ding! Ich liebe die Animationen. Ich mag Kleine Melodien. Ich denke, das ist eine wirklich interessante Beobachtung. Abhängig von Ihrer Perspektive werden Sie es auf jeden Fall als etwas anderes sehen, mit dem Sie es vergleichen können. Es ist so... surreal, ja, ich denke, das wäre besser. Sie befinden sich in diesem Schloss mit Klaviertasten. Du hast eine ausgestreckte Hand. All diese seltsamen, unterschiedlichen kleinen Charaktere daran. Dies ist eines dieser Spiele, bei denen man es erleben muss. Es zu erklären, wird dem nicht gerecht.
Kirche: Zu Beginn des Spiels gab es einen Charakter, den wir immer wieder trafen. Sie erzählte uns Dinge, aber ich konnte nicht sehen, wie sie sich darauf einließ. Ist das etwas, das in die Geschichte integriert ist? Werden wir eine große Geschichte haben oder ist es so, als würden wir nur zwischen den Levels hin und her springen?
Christian: Von diesem Charakter werden Sie auf jeden Fall noch mehr zu sehen bekommen!
Kirche: OK, andere Charaktere auf dem Weg? Wie tief ist der Kader?
Christian: Es gibt viele Charaktere; eine riesige und farbenfrohe Besetzung, mit der Sie interagieren können. Es gibt Leute wie Egger, der Sicherheitschef ist. Und unterwegs kämpfen Charaktere gegen einen. Man wird eine ganze Reihe von Charakteren sehen, also hoffe ich wirklich, dass den Leuten das gefällt.
Kirche: Wie lang ist der Story-Modus?
Christian: Also das genaue Timing... vielleicht nicht aus dem Gedächtnis, aber es gibt ungefähr 30 Level. Dadurch haben Sie genügend Zeit, das Spiel zu spielen.
Kirche: Müssen Sie nach Abschluss eines Levels noch einmal versuchen, Ihren Punktestand zu übertreffen, oder schreiten Sie einfach durch die Geschichte voran?
Christian: Sie können auf jeden Fall zurückgehen und frühere Level spielen, um zu versuchen, einen höheren Rang zu erreichen. Wenn Sie mit sich selbst konkurrieren möchten, können Sie dies versuchen oder zurückgehen und versuchen, Ihre Sterne zu verbessern.
Kirche: Und der Mehrspielermodus? Handelt es sich um rasante Spiele, rasante Schlachten oder geht es nur um den Fortgang der Geschichte?
Christian: Fortschreiten der Geschichte, und dann gibt es noch einen Online-Kampfmodus, in dem man gegen alle gleichzeitig spielen kann.
Kirche: Und die Musik auch? Die gesamte Musik ist original.
Christian: Ja, Originalmusik. Und das Gute daran ist, dass es bestimmte Songs gibt, die den Fans in unserer Sammlung auffallen werden. Ich möchte nicht zu viel darüber verraten, aber ich freue mich wirklich, dass sie solche Dinge zu sehen bekommen. [Konami] arbeitet mit vielen tollen Leuten zusammen, die unterschiedliche Dinge erfinden. Es ist wirklich aufregend, Musik zu sehen, die ich noch nie zuvor im Spiel gehört habe. Alles synchronisiert sich und ich bin wirklich gespannt, wie dieser gesamte Soundtrack live geht.
Kirche: Die Lieder sind auch recht lang. Drei Minuten? Vier Minuten?
Christian: Ungefähr, ja... ab und zu etwa zwei bis drei Minuten, je nach Lied. Dies ist ein Schlüsselelement. Ich liebe Musik und es ist wirklich toll, beim Spielen in diesem seltsamen kleinen Schloss vibrieren zu können.
Kirche: Wir haben uns unterhalten, während wir das Spiel gespielt haben, und Sie haben offensichtlich einen [spielbaren] Lieblingscharakter. Wie wäre es mit einem bevorzugten Niveau? Gibt es etwas weiter unten, bei dem Sie sagen: „Das macht wirklich Klick?“ »
Christian: Ich wünschte, ich könnte den Pegel laut aussprechen! [Lacht]
Kirche: Aber es gibt einen!
Christian: Da ist ein wirklich lustiges, ja, ja, ja! Es gibt einen Teil im Trailer, in dem Sie diese Charaktere und eine Art Gewürz haben, das sagt: „Was! Was!" Ich kann nicht wirklich darüber sprechen, aber es ist eines meiner Lieblingslevel.
Kirche: Ist es die Musik, die das bewirkt? Liegt es am Gameplay?
Christian: Es ist Musik, Gameplay. es ist einfach lustig –
Kirche: Es passt also alles zusammen.
Christian: Es funktioniert perfekt. Und deshalb ist seltsamerweise mein Lieblingscharakter mein Lieblingscharakter.
Kirche: GUT. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie schwierig es ist, ein Spiel wie dieses auf Nintendo zu bekommen. Die Leute denken über bestimmte Franchises, bestimmte IPs nach, und das ist es, was die ganze Aufmerksamkeit auf sich zieht. Wie schwierig ist es, Leuten ein Spiel wie dieses vorzustellen, wenn sie vielleicht keine Erfahrung damit haben?
Christian: Wissen Sie, bei Titeln wie „Super Crazy Rhythm Castle“ ist es ein Titel, bei dem die Leute sehen können, wie anders es ist, und ich hoffe, dass es ihnen gefällt.
Kirche: Um ihnen zu helfen: Welcher Superlativ passt am besten zum Spiel: großartig oder verrückt?
Christian: Weißt du, ich muss definitiv sagen, verrückt. Ich denke, Wahnsinn gehört definitiv dazu. Das „Große“ rundet es so perfekt ab. Es ist verrückt, das ist es super verrückt. Man kann nicht einfach „verrückt“ sagen.
Kirche: Wahnsinn ist nicht genug.
Christian: Ja Ja Ja; Wahnsinn ist nicht genug! Die Leute müssen es erleben und von dort aus genießen.
Wir von Pure Nintendo möchten uns bei Konami für die Einladung bedanken, Super Crazy Rhythm Castle auszuprobieren. Vielen Dank auch an Christian, der seine Begeisterung für diesen einzigartigen Eintrag im Switch-Katalog geteilt hat. Behalten Sie diesen Dienstag den Nintendo eShop im Auge und schauen Sie sich diese Woche unbedingt unsere vollständige Rezension an.
Spoiler-Alarm: Wir lieben es!