Wähle mein Abenteuer: Zenith hat mir neue Dimensionen der Interaktivität und Verrücktheit von MMOs eröffnet

Nachdem ich eine Oculus Quest 2 gekauft hatte, um unsere Abdeckung zu erweitern (und als Geschenk für mich und andere in meiner Wohnung, wenn ich ehrlich zu mir bin), wurde mir eine ganz neue Welt der Spielerlebnisse eröffnet. Dungeon Crawls bringen mich aktiv in Dungeons und Schwertkämpfe auf eine Art und Weise, die traditionelle Videospiele nicht replizieren können. Gunplay fühlt sich neu an. Die Erkundung ist intensiv immersiv. Ich darf ein Lichtschwert schwingen, ihr alle.
Zu sagen, ich wäre neugierig, wie sich der einzigartige Nervenkitzel von VR-Spielen in mein Lieblingsgenre übertragen lässt, wäre eine ziemlich große Untertreibung. Eingeben Zenitdas genau zum richtigen Zeitpunkt für meine gesamte VR-Reise gestartet wurde, und obwohl es noch am Anfang steht, muss ich zugeben, dass VR dem MMORPG-Spiel einige interessante Falten hinzufügt.
An erster Stelle steht natürlich das Gefühl, in einer Welt zu sein. Es besteht kein Zweifel, dass Sie sich durch VR viel tiefer in der Welt fühlen als beim Anblick eines In-Game-Avatars. Man könnte sicherlich argumentieren, dass jedes First-Person-MMO genauso immersiv sein kann (und die flachen Screenshots, die überall in diesem Artikel zu sehen sind, scheinen dies zu tun Bestätigen Sie dies), aber der inhärente Sinn für Tiefenwahrnehmung von VR lässt das Betreten einer MMO-Welt so viel fesselnder erscheinen.
Dies wird durch die Art und Weise verstärkt, wie Zenith steuert. Als Essence Mage ist meine Hauptwaffe ein Paar Blasterhandschuhe, die meine Hände und Arme erfordern, um richtig zu zielen, kombiniert mit Zaubersprüchen, die mit einfachen Handgesten aktiviert werden und den Griffknopf von einem meiner Controller gedrückt halten. Um die Beute zu greifen, muss ich buchstäblich die Hand ausstrecken und sie mit meiner digitalen Hand greifen (und sie dann in meine Brust schieben, denn so funktionieren Inventare). Um eine Leiter zu erklimmen, muss ich Sprosse für Sprosse greifen und erklimmen. Beim Gleiten muss ich meine Arme etwas offen halten, nachdem ich von einem hohen Punkt gesprungen bin. Ich kann andere buchstäblich begrüßen. Oder paff sie dir auf die Nase. Oder mit einer Orange gefüttert zu werden – all diese Dinge, die ich im Spiel gemacht habe.
Die zynische Seite von mir erkennt, dass ich in der Tat mit meinen Händen wie ein Wii-spielender Dummkopf herumwedele, und während das Gefühl, Dinge im wirklichen Leben zu tun, die sich in Gaming-Aktionen auf einem Flachbildschirm übertragen, sich ein bisschen abgehoben anfühlen kann, fühlt es sich an, es in VR zu tun direkter und persönlicher. Für jemanden von außen, der nach innen schaut, sehe ich am Ende dümmer aus als sonst, weil ich die Wii verprügele, während ich einen TV-Stein an meinem Gesicht festgeschnallt habe, aber das Bedeutung um diese Dinge zu tun Zenit macht alles spannender.
Außerdem habe ich am Anfang nicht viel Scham.
Natürlich ist diese Art der Steuerung nicht ohne Nachteile. Die Gesten, die zum Zaubern benötigt werden, sind zum Beispiel nicht ganz perfekt, da meine Bewegungen anscheinend nicht robust genug waren oder meine Greifgeste sah, dass ich eine Waffe zog, anstatt einen Zauber vorzubereiten. Trotzdem ist das Wirken von Zaubersprüchen und das Abfeuern von Explosionen auf Feinde, insbesondere mit anderen, weitaus ansprechender als ich erwartet hatte.
Damit komme ich zu einem weiteren Highlight Zenit durch Virtual Reality auf den Tisch bringt: mit anderen spielen. Die Spielwelt ist eigentlich ziemlich offen, mit Monstern, die sich versammeln müssen, um zu kämpfen, öffentlichen Veranstaltungen, die auftauchen, um gemeinsam zu kämpfen, und Dungeons, die in die offene Welt eingebaut sind, denen die Menschen in zufällig gebildeten Gruppen begegnen können, wie in den guten alten Zeiten.
Es gibt ein ziemlich großes Sternchen mit all dieser sozialen Verbindung, die in das Design des Spiels eingebrannt ist, und das ist die Tatsache, dass der Voice-Chat standardmäßig weit offen ist. Es kann natürlich gekürzt werden, aber es schneidet auch irgendwie einen Aspekt der Geselligkeit ab Zenit schwer zu trennen. Ich hätte jemanden vermisst, der anderen ein Rutschproblem beigebracht hat, oder jemanden, der verbal erstaunt war über die Sehenswürdigkeiten, die er in der ersten Stadt des Spiels gesehen hat, oder Leute, die miteinander scherzen oder sich gegenseitig loben, ein Event abgeschlossen oder einen Dungeon-Boss. Auch hier waren die Leute natürlich ziemlich unhöflich; Nichts wirklich Hinterhältiges in meinen bisherigen Erfahrungen, aber definitiv umwerfend (sehr zum Leidwesen einer Mutter, die dem Klang ihres Sohnes beim Spielen zusieht).
Normalerweise ist das Stummschalten eines heißen Mikrofons oder das Schließen des allgemeinen Chats in anderen MMO- und Multiplayer-Spielen nur eine gute Praxis im Allgemeinen, aber in Zenit es riecht ein bisschen nach Anathema. Laufleistung und Toleranzen können natürlich variieren, und es ist durchaus möglich, dass der nächste Schuh nach meinen persönlichen Erfahrungen eher früher als später fällt, aber meine Erfahrungen waren erträglich, sagen wir mal. Sicherlich nicht so schlimm wie ich befürchtet hatte.
In Hinsicht auf Zenit Core-Gameplay, hier gibt es nichts Neues unter der Sonne, was MMOs angeht. Es ist Ihr Standarderlebnis in einem Sumpf-Themenpark, bei dem Sie sich an verschiedene Orte auf der Karte bewegen und unterwegs Quests annehmen. Das heißt, es gibt eine kleine Belohnung für das Denken über den Tellerrand hinaus, mit zufälligen Handwerksmaterialien zum Sammeln, zu findenden Schatztruhen, zufälligen Questgebern, die hier und da verstreut sind, und den oben erwähnten offenen Dungeons und Ereignissen. . In dieser Hinsicht ist hier nicht viel bemerkenswert.
Wir müssen auch über den Grafikstil sprechen. Dieses Spiel hat eine sehr einfache Grafik, also ohne den Vorteil von VR-Gameplay und Immersion, Zenit sieht für den ergrauten freundlichen Tierarzt vielleicht nicht so hübsch aus. Und es gibt einige visuell atemberaubende VR-Spiele, also die Tatsache, dass Zenit scheint ein wenig zu einfach und zu flach ist eine verständliche Beschwerde. Ich gewöhne mich aber an alles. Die Avatar-Animationen könnten jedoch etwas Arbeit gebrauchen; alle laufen, als hätten sie eiserne Dornen.
Am Ende werde ich mehr Zeit brauchen Zenit bevor ich das Gefühl habe, mir fundiertere erste Eindrücke bilden zu können, was uns zu den Umfragen dieser Woche bringt. Der erste betrifft den Fokus auf das Gameplay.

Der zweite ist (hoffentlich) interessant im Zusammenhang mit der Geselligkeit Zenit. Wie ich bereits erwähnt habe, weiß ich nicht, ob das Ausschalten des Mikrofons und das Deaktivieren des Voice-Chats die soziale Anmeldung dieses Spiels beeinflussen, was, wenn Sie mich fragen, eine Menge Fragen ist.

Die Abstimmung endet natürlich am kommenden Freitag, den 13. Februar, um 00:11 Uhr EST. In der Zwischenzeit versuche ich vielleicht einfach, auf ein oder zwei weitere Ebenen zu eskalieren, bis die Umfrageergebnisse vorliegen. Oder ich vertiefe mich allgemein in mehr VR-Spiele.