„Choose My Adventure: Secret World Legends“ bringt mich dazu, mein Interesse an der Serie zu überdenken
Nach mehreren Wochen harter Arbeit mein Weg durch den Klassiker Die geheime WeltIch finde jetzt, dass unsere Leser mich dorthin geschickt haben Legenden der geheimen Welt. Und natürlich war der Zugriff noch schwieriger als beim Originalspiel.
Als ich das Spiel startete, wurde ich sofort von einem Charakter der Stufe 37 begrüßt, ich war also tatsächlich weiter fortgeschritten als im Originalspiel. Ich wurde auch sofort an meine Vorliebe für den fast religiösen Einsatz der Schrotflinte in beiden Versionen des Spiels erinnert, da mein Charakter ein Revolverheld war. Dennoch war ich von der Wahl nicht sofort begeistert und interessierte mich mehr für die Beantwortung der wichtigen Frage, ob die Leute noch da waren.
Ich bin sofort von meinem Aufenthaltsort in Ägypten nach Agartha gezogen, und tatsächlich gab es im Kerngebiet etwa 50 Level. Was für eine Erleichterung. Ich habe nicht wirklich auf eine Katze geschaut, aber es hat mich gefreut, ein paar Leute hier zu sehen, die ihr NPC-Ding machen, sowie eine Person, die sich um die Steampunk-Flügel-Reisekraft-Sache kümmert. Es war eine solche Erleichterung, dass ich eine Weile dastand und die Stimmung wie ein Vampir in mich aufnahm.
Irgendwann musste ich jedoch weitermachen und herausfinden, was ich mit meinem Charakter und meinem Körperbau machte. Ich habe gegen diesen Bären gekämpft, um zu einem längst verlorenen MMO zurückzukehren, habe mir die Elemente der Benutzeroberfläche und das Tastenlayout meiner Fähigkeitsleiste angesehen und versucht, mich daran zu erinnern, was ich getan habe und warum es für mich Sinn gemacht hat.
Und dann stürzte das Spiel ab.
Als ich es neu startete, kam ich zu dem Schluss, dass die beste Vorgehensweise vielleicht darin bestünde, eine zufällige Quest auszuwählen, in ein paar Kämpfe zu verwickelt zu werden und zu sehen, ob vielleicht etwas, das einem Muskelgedächtnis ähnelt, zu mir zurückkehren würde. Ich hörte mir den Monolog eines Orochi-Mitarbeiters an, machte mich auf den Weg zu einem schmutzigen Gebiet in der Wüste und versuchte herauszufinden, welche Tasten die besten waren, indem ich den aktiven Einsatz von Fähigkeiten mit dem Spielen von Spielen kombinierte. Tooltips, um zu versuchen, Probleme zu beheben. Es hat nicht geholfen.
Fairerweise muss ich sagen, dass die meiste Schuld sicherlich bei mir liegt, aber ich glaube auch, dass ein Teil der Schuld bei mir liegt SWL Kapazitätsmodell. Es gibt hier zumindest ein paar coole Ideen, wie die Anima-Benutzeroberfläche, die es mir ermöglicht, mich auf DPS, Tanken oder Support einzulassen, aber die Kombination aus Pistolen und Schrotflinten ergab für mich größtenteils keinen Sinn. Dies wurde noch dadurch verschärft, dass das Abfeuern von Schrotpatronen ein Nachladen erforderte, um Feuer-, Heilungs- oder violette (Chaos?) Effekte zu erzielen. Ich habe diesen Mechaniker wirklich ganz vergessen.
Kommt direkt von TSW befolgen für CMUIch kann besser verstehen, wie sehr die Leute Letzteres gegenüber Ersterem nicht mochten. Natürlich ist das Decksystem dabei TSW Es ist auch ziemlich geführt, fühlt sich aber auch etwas logischer an und das Ability Wheel-System ermöglicht etwas mehr Freiheit. Hier steckte ich in all den Entscheidungen fest, die ich getroffen hatte, und ich hatte nicht das Gefühl, einen Rückgriff zu haben.
Außer natürlich, ganz von vorne anzufangen. Was habe ich getan.
Hier wurde ich von der seltsamen Dichotomie von Vertrautem und Neuem begrüßt, dieser widersprüchlichen Kombination aus dem faszinierenden Anfang des Originalspiels und einem fast sarkastischen Maß an Anleitung und Griffigkeit. Ich habe mich für die Hexenmeisterklasse entschieden, weil ich dachte, dass Magie und ein Sturmgewehr als Heiler interessant sein könnten.
In der Tat, zumindest so SWL Blood Focus sagt, es gab dort ein gewisses Interesse, da die Balance zwischen Korruption und Märtyrertum ein einzigartiger Grat war. Außerdem sahen einige der Zaubereffekte viel interessanter aus.
Allerdings hatten die Anfangstakte etwas Geheimnisvolles TSW Ich fühlte mich im Tutorial-Teil irgendwie überschattet CMU. Fairerweise muss man sagen, dass es seine Arbeit effizient erledigte, aber gleichzeitig gaben mir die Muster-Erkundungsmission und die Stealth-Mission das Gefühl, als wäre ich auf Kindergartenniveau belesen, konnte aber trotzdem Shakespeare verstehen. Es war ein bisschen ärgerlich.
Und dann stürzte das Spiel erneut ab.
Ich ging noch ein bisschen weiter, überstand den Tutorial-Abschnitt, als mich der gruselige Straßen-Cthulu niederschmetterte, fuhr dann mit dem Eröffnungsteil von Dragon fort und versuchte noch einmal, irgendwie durch die Einleitung zu kommen.
Und dann stürzte das Spiel erneut ab.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass etwas nicht daran lag, dass das Spiel im randlosen Fenstermodus lief, oder dass ich etwas falsch gemacht habe, aber an diesem Punkt hatte ich aufgehört, mir darüber Sorgen zu machen. Ich deinstallierte das Spiel und saß da und versuchte, meine Gefühle über die ganze Tortur zu verarbeiten. ich war erschüttert. Mit mir selbst, mit Funcom, mit dem Spiel. Und ich war mir nicht sicher, warum ... bis ich über Eliots jüngste Vague Patch Notes nachdachte, in denen es darum ging, die Idee eines Spiels und nicht seine Realität zu mögen.
Sicherlich, andere Leute zu sehen CMU war wunderbar, auch wenn nur ein paar Leute herumliefen, aber ich glaube, ich bin diesem Spiel wirklich entwachsen, genau wie Funcom, bis zu dem Punkt, an dem das Idee Die Darstellung dieses geistigen Eigentums ist viel fesselnder als die Realität. Das Original ist viel zu steril und das Remake viel zu bizarr, was den dem älteren Spiel innewohnenden Idioten unterstreicht.
Ich beeile mich hinzuzufügen, dass dies nicht der Fall ist TSW schlecht, genau. Ich schätze das alte Biest und verstehe die seltsamen Dinge, die es macht, aber ich muss auch verstehen, dass dieses Spiel meiner Vergangenheit angehört und ich einfach weitermachen sollte. Manchmal ist es gut, eine warme und angenehme Vorstellung von einem alten Spiel zu behalten, aber es gibt auch Zeiten, in denen man wirklich nicht mehr nach Hause gehen kann. Das bedeutet jedoch nicht, dass es nicht deprimierend ist, darüber zu berichten.
Nun, da ich mich völlig traurig gemacht habe, ist es an der Zeit, weiterzumachen und über das nächste Abenteuer nachzudenken Albion online. Ich war schon einmal hier, aber das Spiel hat auch so viel hinzugefügt, dass ich vermute, dass es sich immer noch neu anfühlt. Andererseits bin ich mir ziemlich sicher, dass ich immer noch diesen alten Charakter habe, und warum sollte ich nicht mit einem kleinen Vorsprung beginnen wollen? Hier ist die Umfrage dieser Woche:
Wie immer endet die Abstimmung am Freitag, den 1. April um 13:00 Uhr EDT (kein Scherz). Ich entschuldige mich noch einmal dafür, dass diese Serie strenger ist, als ich normalerweise gerne teile, aber ich bin lieber ehrlich zu mir selbst und euch allen, als es nicht zu tun. Und bitte lassen Sie nicht zu, dass mein Mangel an Spaß Sie davon abhält, dieses Spiel zu lieben.